Планы на будучыню

Вы ведаеце, як гэта адбываецца з хобі з часам, яны мяняюцца. Гэты праект Remake быў нашым хобі на працягу доўгага часу, але, як усё мяняецца ў гэтым свеце, так яно і ... Апошні выпуск (r6720) быў вельмі знясільваючым. Мы з Левінам усё яшчэ адпачываем ад сур'ёзнага кадавання KaM Remake.

Тое, што я збіраюся сказаць, нас мучыла даўно. Некалькі месяцаў таму мы зразумелі, што піксельная 2D-графіка, дрыготкая анімацыя і бясконцы паток выпраўленняў памылак (і бясконцы фантан ідэй па даданні новых дамоў і адзінак, якія мы не можам дадаць) нам так надакучылі, што мы вырашылі паставіць гэта да канца.

Некаторым з вас гэта можа не спадабацца, але тыя, хто моцны сэрцам, павінны працягваць:

Рашэнне было прынята. Пачынаць з гэтага было цяжка, таму нам прыйшлося выпіць некалькі куфляў віна (зробленага раней таварышам-фермерам, які топчаў ружовы піксельны вінаград). Трымайцеся за свае месцы - мы вырашылі стварыць кардынальна новую гульню!

Мы абмяркоўвалі, што гэта павінна быць - шутэр FPS у руінах Лаўэнбурга, Arcade Walheim, нават гоначная гульня ў прыгарадзе Мурбаха (у мяне ёсць вопыт гоначных гульняў, нават некалькі мадэляў аўтамабіляў у маім гаражы). Усё гэта выглядала шматабяцальным і асвяжальным пасля KaM. Але я мяркую, што кожны звязаны са сваім лёсам, таму мы апынуліся там жа, з чаго пачалі - у жанры RTS. Зноў можа быць сумна, але мы вырашылі, што можам нешта змяніць у рэцэпце.

Перш за ўсё, мы накіраваліся да чарцёжнай дошкі. (Прабачце, у нас было віно, памятаеце?)

Сурвэтак у нас не было, даводзілася маляваць на дошцы

Логіка гульні павінна стаць цалкам прастакутнай, пажадана ў зялёных лініях. Абрысы дома павінны стаць чырвонымі, каб вылучацца на экране. Нешта павінна стаць сінім, але ніхто з нас не мог успомніць, што менавіта, таму мы пачалі працаваць і спадзяваліся высветліць гэта пазней. І самае галоўнае, ні адна змена не будзе поўнай без змены левага меню на ніжняе. Калі-небудзь!

Улічваючы ўсё, што было спланавана загадзя, мы разбілі 2D-рэндэр і ўсё вакол яго і выкінулі (самым брутальным спосабам). Таксама павінны былі пазбавіцца ад любых непажаданых сведак прыгонных і будаўнікоў. Хаты знеслі, завалы прыбралі. Ускрылі новыя бляхі з фарбамі і замовілі лісты фанеры. Знаёмцеся з прататыпам Next Knightly RTS:

Будаўніцтва з нуля

З усяго, мы выкарыстоўваем адзін і той жа рухавічок гульні. Партаванне кода Delphi на Unity або Unreal Engine зойме месяцы працы, а ў нас на гэта няма часу. З камандай усяго з двух хлопцаў мы павінны быць эфектыўнымі. Левін старанна працуе над новымі ідэямі дызайну, балансам і тэмпам гульні. Я сканцэнтраваны на даданні трэцяга вымярэння рухавіку, візуальнага дызайну, 3D-мадэлявання і анімацыі.

Забіванне фанеры

Выкарыстоўваючы апошнюю тэхналогію OpenGL, у гульні будзе на 50% больш вымярэнняў, сферычныя гарманічныя дрэвы, фізічныя рэсурсы і шмат валасоў на твары для навабранцаў. І, вядома, добрыя перспектывы для версій для Android, iOS, OSX, *nix і ПК з сінгла выканальны файл!

Гэта доўгі шлях наперадзе. Мы можам сутыкнуцца з некаторымі праблемамі, але, спадзяюся, мы іх пераадолеем, як і раней. Пажадайце нам поспеху!

Пальцы ўверх!

20 адказы на "Планы на будучыню»

Пакінуць адказ

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *

*