Knights Province – выпуск Alpha 12 (і 10-годдзе!)

Кастрычнік - асаблівы месяц у гісторыі Knights Province - гульня была задумана амаль роўна 10 гадоў таму, у кастрычніку 2013 года.

Прайшло тры гады з моманту апошняга выпуску Alpha 11. Было зроблена шмат працы, каб зрабіць гульню лепшай, чым калі-небудзь. Вось асноўныя паляпшэнні і магчымасці:

  • Размяшчэнне будынкаў па 4 бакі - будынкі можна размяшчаць тварам да кожнага з 4 асноўных напрамкаў. Гэта робіць горадабудаўніцтва больш цікавым і стратэгічным.
  • Новы механізм рэндэрынгу вады з вадаспадамі і ўзроўнямі вады для лепшага выгляду.
  • PBR і экранна-прасторавыя адлюстраванні, карты нармаляў і карты паралакса - гэта новыя метады рэндэрынгу, якія дазваляюць атрымаць лепшую карцінку, асабліва для металічных паверхняў (напрыклад, браняваных адзінак і вадаёмаў), дахаў будынкаў і дарог.
  • Шмат новых мадэляў дамоў, тэкстур і палепшанай анімацыі адзінак
  • Абсалютна новыя ўласныя працоўныя анімацыі – падрабязна апісана ў папярэднім паведамленні. Яны робяць гарады больш жывымі.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons - новы вытворчы ланцужок з новымі будынкамі і вырабамі, які з'яўляецца больш гістарычным дакладным і больш складаным і цікавым у кіраванні.
  • Перапрацоўка HUD UI/UX – новыя і лепшыя элементы графічнага інтэрфейсу і цалкам новая пераробленая міні-карта з падтрымкай бясплатнай камеры ў гульні.
  • Перапрацаваны UI/UX выбару аб'ектаў для больш дакладнага кантролю над горадам і баявымі дзеяннямі.
  • Палепшаны візуалізацыя рэльефу, дарог і слядоў будынкаў - рэльеф атрымаў лепшае асвятленне і прыгожыя надпісы для дамоў і дарог.
  • Launcher дапаможа падтрымліваць гульню ў актуальным стане.
  • Палепшаны штучны інтэлект для будаўніцтва горада і навучання арміі.
  • Новая кампанія «Сапраўдны кароль D» ад Kinghts Dzapan (першыя 9 місій) з вялікай колькасцю новых функцый дынамічнага сцэнарыя (такіх як усплывальныя дыялогі, гандаль і г.д.).
  • Новыя лакалізацыі тэксту (бразільская партугальская, французская, нямецкая, іспанская, польская, турэцкая).

Ёсць шмат больш дробных змяненняў і паляпшэнняў, усе яны можна ўбачыць у доўгім журнале змяненняў у гульні (даступны пры запуску гульні і ў меню «Параметры»).

Яшчэ ёсць некалькі абласцей, дзе гульня патрабуе дадатковых даследаванняў і распрацовак, якія будуць разгледжаны ў наступнай альфа-версіі 13, перш чым яна зможа перайсці ў бэта-стадыю:

  • Развядзенне коней і сельскагаспадарчых жывёл, ці варта з імі абыходзіцца гэтак жа, як з авечкамі?
  • Сцены
  • Асадныя машыны
  • Гандаль (рынак, вагоны)
  • Мультыплэер
  • Актывы і кантэнт (мадэлі будынкаў, мадэлі адзінак, анімацыя і г.д.)

Гульня пакуль бясплатная, але калі яна вам падабаецца, падумайце аб падтрымцы яе стварэння патрэон. Старонка Steam дзе вы можаце дадаць гульню ў свой спіс пажаданняў. Галоўны цэнтр супольнасці для абмеркавання, падтрымкі і ідэй на Discord. Зваротная сувязь і сарафаннае паведамленне таксама будуць вельмі ўдзячныя.

Спасылкі для запампоўкі:
Усталёўшчык
Пакет 7z

FAQ быў абноўлены

FAQ абноўлены новымі пытаннямі і адказамі. Праверце - FAQ.

Правінцыя Рыцараў - Альфа 11

Я рады паведаміць, што Knights Province Alpha 11 выходзіць сёння і даступная для спампоўкі з гульнявога сайта - knightsprovince.com

Новыя функцыі таксама апісаны больш падрабязна. Карацей кажучы: пілатуемыя вежы, агароджы, якія можна пабудаваць, сапраўдны туман вайны, рэкорды місій, вяртанне тавараў пасля зносу дамоў, новая музыка і графіка і многае іншае!

Навіны Рыцарскай карчмы

Knights Province Alpha 11 хутка будзе гатовая, і прыйшоў час пагаварыць пра яшчэ адну унікальную асаблівасць, якую яна будзе мець: Knights Tavern!
[Сцэна ў карчме, 1658 г., Давід Тэнірс II]
Knights Tavern (скарочана KT) - гэта кодавая назва для сервера ўліковых запісаў, які мы распрацоўваем з 2019 года. Уліковыя запісы былі адной з найбольш часта запытваных функцый у KaM Remake, але ў нас ніколі не было вопыту або адвагі, каб рэальна рэалізаваць гэта (ну, для многіх прычыны). Былі спробы да КП, але яны не ўвянчаліся поспехам да апошняга часу, калі надышоў шчаслівы выпадак (у выглядзе артыкула (https://habr.com/ru/post/491272/) і сховішча кодаў (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рэкорды за місію
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Сябры, абмен імгненнымі паведамленнямі, запрашэнні ў лобі, кланы і г.д
  • Рэйтынгі і рэпутацыя гульцоў, ацэнка ELO і г.д.
KT ставіць перад намі новыя задачы:
  • Ён павінен быць закадзіраваны асінхронным спосабам, каб запыты дадзеных не запавольвалі і не прыпынялі гульню.
  • Даныя гульца неабходна перадаваць і бяспечна захоўваць (мы ўжо выкарыстоўваем солі і хэшы)
  • Нам трэба будзе захоўваць даныя гульцоў аб абнаўленнях і паміж гульнявымі версіямі
Лепш за ўсё - вы ўжо можаце паспрабаваць KT і дапамагчы нам палепшыць яго! Глядзіце апошнія зборкі KP wip (даступныя на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Калі ласка, паведамляйце аб любых памылках або недахопах. Мы таксама адкрыты для прапаноў па функцыянальнасці KT. Гэта можа накіраваць яго ў многіх кірунках, і было б лепш выбраць тыя, якія больш запатрабаваныя.

Аб'ява рыцарскай правінцыі

Такім чынам, гэта ўсё - вялікі анонс сакрэтнага праекта.

kp_лагатып_2

Мы абмяркоўвалі, якую новую гульню мы можам зрабіць, развіццё, стыль, баланс, новыя ідэі. З тых часоў я быў заняты распрацоўкай прататыпаў (памятаеце тыя першакрасавіцкія 3D-рэндэры), праграмаваннем новага 3D-рэльефу і механізмаў рэндэрынгу, планаваннем абсталявання і анімацыі для адзінак, 3D-мадэляваннем, маляваннем эскізаў. Мне таксама прыйшлося наняць людзей-фрылансераў, каб дапамагчы з гэтым.

Вось ён ва ўсёй красе:

2016-02-15 яшчэ адзін ай горад

Афіцыйны блог распрацоўшчыкаў Knights Province зараз знаходзіцца па адрасе: https://www.knightsprovince.com/
На працягу апошняга года гэта было прыватна, яго бачылі толькі некалькі чалавек. Цяпер гэта публічна! Там вы знойдзеце шмат інфармацыі пра праект, якую я публікаваў на працягу апошніх паўтара гадоў. Праверце СМІ, каб убачыць экраны і ілюстрацыі.

Альфа-версіі даступныя для спампоўкі і гульні!

Апярэджваючы пытанні аб лёсе KaM Remake - Knights Province існавала на працягу апошніх 1,5 гадоў, суіснаваўшы з распрацоўкай KaM Remake бок аб бок. Частка змяненняў пайшла ад КМР да КП, частка - у іншы бок. Ведаючы гэта, вы павінны добра зразумець, як далейшае развіццё KaM Remake будзе суіснаваць з Knights Province.