FAQ

Пытанне: KaM Remake яшчэ знаходзіцца ў актыўнай распрацоўцы?

Каб атрымаць апошнія навіны аб KaM Remake, вы можаце далучыцца да нас Разлад. Мы дасягнулі значнага прагрэсу з моманту апошняга стабільнага выпуску. Калі вы зацікаўлены ва ўсіх новых функцыях, вы можаце ўбачыць гэта відэа, або спампаваць апошнюю бэта-версію з #новыя_версіі канал.

Пытанне: Калі выйдзе KaM Remake?

KaM Remake - гэта бягучы праект з вялікай колькасцю асноўных версій, выпушчаных з 2008 года. З-за хобі распрацоўкі ў нас няма раскладу. Лепшы спосаб быць у курсе найноўшых функцый - сачыць за нашымі Разлад, дзе вы зможаце знайсці апошнія навіны, у прыватнасці, у #новыя_версіі канал.

Пытанне: Ці ёсць у вас зыходны код KaM TSK або KaM TPR?

Не, у нас яго няма. Арыгінальны зыходны код ніколі не быў апублікаваны. Мы перапісалі ўсю гульню з нуля.

Пытанне: Ці патрэбны мне арыгінальны KaM, каб гуляць у KaM Remake?

Так, праграма ўстаноўкі правярае, ці ўсталяваны KaM TPR на вашай машыне. Калі ў вас яго няма, вы можаце выкарыстоўваць свой кампакт-дыск або купіць гульню ў ГОГ або Пар.

Пытанне: Чаму KaM Remake не выяўляе Steam-версію KaM?

Каб KaM Remake мог выявіць версію KaM для Steam, вам неабходна хоць бы раз запусціць гульню са Steam, перш чым спрабаваць усталяваць KaM Remake.

Пытанне: гэта рымейк KaM TSK або KaM TPR?

KaM Remake заснаваны на KaM TSK. Памятаючы пра арыгінал, мы таксама змянілі баланс і ўкаранілі некаторыя функцыі і новыя будынкі KaM TPR, якія, на нашу думку, добра спалучаюцца з духам і геймплэем KaM TSK.

Пытанне: ці ёсць спіс змяненняў паміж KaM Remake і KaM TSK?

Нягледзячы на ​​ўсе намаганні, каб KaM Remake быў як мага бліжэй да KaM TSK, спіс змен велізарны. На дадзены момант немагчыма адсочваць усе змены, але вы можаце праверыць #новыя_версіі канал уключаны Разлад каб убачыць апошнія змены.

Пытанне: Дзе знаходзіцца аблогавая майстэрня?

Асадная зброя - гэта ў асноўным адзінка далёкага бою, якая дазваляе забіваць адным стрэлам. Гульцы могуць змяніць ход бітвы толькі з дапамогай некалькіх з іх. З-за гэтай праблемы з балансам мы зараз не плануем вяртаць у гульню асадныя ўзбраенні.

Пытанне: Дзе ратуша?

Ратуша была дададзена ў гульню ў бэта-версіі. Былі зроблены некаторыя налады, каб зрабіць яго больш збалансаваным. Змяніліся не толькі цэны, але і колькасць золата, якое вы можаце там захоўваць, павялічана да 999 разам з тым, што адзінкі ствараюцца імгненна.

Пытанне: Што такое Marketplace?

Гэта будынак, дзе вы можаце абмяняць адзін рэсурс на іншы па зададзенай цане ў залежнасці ад кошту рэсурсу. Спрайты былі запазычаны і рэміксаваныя з Alpha of KaM, якая прасачылася даўно.

Пытанне: чаму рыба не аднаўляецца самастойна?

Рыба вельмі хутка і лёгка здабываецца. Каб збалансаваць яго з іншымі відамі ежы, яго зрабілі абмежаваным. З-за гэтага гулец мае значны выбар паміж рознымі харчовымі камбінацыямі і не можа выкарыстоўваць рыбу ў якасці лёгкай і ўстойлівай крыніцы ежы.

Пытанне: Чаму няма кнопкі для забойства вашых людзей?

Кнопка для адхілення вашых людзей была дададзена ў гульню ў бэта-версіі. Проста выберыце свой блок і націсніце кнопку «Адхіліць» побач са станам блока. Звольненая адзінка вернецца ў школу і знікне без вяртання золата.

Пытанне: Дзе я магу спампаваць больш карт для гульні?

Вы можаце знайсці шмат карт і нават кампаній Рыцарская карчма, вэб-сайт, створаны нашай суполкай. Яшчэ адна крыніца карт #картастварэнне канал на нашым Разлад.

Пытанне: Вы ўключыце маю карту ў гульню?

Калі гэта добрая якасць і гэта падабаецца суполцы, мы разгледзім гэта. Вы заўсёды можаце падзяліцца сваёй картай з супольнасцю на нашым Разлад у #картастварэнне канал або загрузіць яго на Рыцарская карчма.

Пытанне: Як працуюць налады складанасці і чаму яны адсутнічаюць на некаторых картах?

Налады складанасці павінны быць унесены ў кожную карту ўручную з дапамогай дынамічныя скрыпты. Кожны аўтар па-рознаму падыходзіць да складанасці, але часцей за ўсё яны змяняюць колькасць і хуткасць, з якой ІІ набірае салдат.

Пытанне: што такое класічны штучны інтэлект?

Класічны ІІ прыкладна імітуе паводзіны ІІ з арыгінальнай гульні. Ён не вельмі разумны пры будаўніцтве сваёй вёскі і цалкам залежыць ад налад у рэдактары карт. Ён у асноўным выкарыстоўваецца для догляду за загадзя пабудаваным горадам у сцэнарных картах.

Пытанне: Што такое пашыраны штучны інтэлект?

Пашыраны AI закадаваны ўручную, але настроены з дапамогай генетычнага алгарытму і тысяч мадэлявання. Налады ў рэдактары карт не могуць моцна паўплываць на гэта. Яго лепш за ўсё выкарыстоўваць у якасці суперніка ў шматкарыстальніцкіх гульнях, дзе ён будуе вёску і атакуе ворагаў.

Пытанне: Ці дадасце вы сістэму ўліковых запісаў для шматкарыстальніцкай гульні?

Мы абвясцілі аб некаторым прагрэсе ў гэтым пытанні ў нашай публікацыі тут. Над ім яшчэ працуюць, але такая важная функцыя патрабуе часу, каб абдумаць, напісаць і адшліфаваць. Мы чакаем, што нам спатрэбіцца час, перш чым мы скончым гэта.

Пытанне: вы дадасце Fog of War?

Рэалізаваць гэта было б вельмі цяжка збалансаваць. KaM не быў распрацаваны з улікам Fog of War, таму ён дрэнна ўпісваецца ў геймплэй. Мы маглі б дадаць гэта ў рэшце рэшт, але гэта не тое, на чым мы хочам зараз засяродзіцца.

Пытанне: Ці будзеце вы дадаваць канструктыўныя сцены?

Не. У KaM вам трэба працаваць з прадстаўленай мясцовасцю і знаходзіць прыдатныя месцы для абароны. Асабліва ў шматкарыстальніцкіх матчах гэта прывядзе да тупікоў, калі гульцы не змогуць пранікнуць у гарады адзін аднаго.

Пытанне: Ці будзеце вы дадаваць ліміт вежы ў шматкарыстальніцкую гульню, каб спыніць спам у вежах?

Не. Калі вы гуляеце ў дастаткова доўгую гульню, то гулец не зможа ствараць якасныя армейскія і спам-вежы. Добрая стратэгія супрацьстаяння спаму ў вежах - гэта спешка з вашым апалчэннем, гэта вельмі хутка разбурыць вежы і створыць пункт ўваходу для вашай арміі.

Пытанне: Як я магу ўнесці свой уклад у развіццё KaM Remake?

Вы можаце прачытаць усё пра ўклад на нашым GitHub вікі.

Пытанне: У мяне ёсць ідэя, што вы можаце дадаць!

Вы можаце размясціць свае ідэі на нашым Разлад у #ідэі канал. Супольнасць абмяркуе вашу ідэю і выкладзе свой пункт гледжання. Мэта KaM Remake - захаваць дух гульні і геймплэй як мага бліжэй да арыгінала, таму добра падумайце, як ваша ідэя ўпісваецца ў яе.

Пытанне: ці магу я зрабіць фарк KaM Remake і самастойна рэалізаваць у ім свае ідэі?

Вядома, наш рухавік з адкрытым зыходным кодам, і вы можаце аддзяліцца ў любы час Github.

Пытанне: Які рухавік вы выкарыстоўваеце для Remake?

Наш заказны рухавік. Мы напісалі яго з нуля спецыяльна і толькі для KaM Remake. Ён зроблены з дапамогай Delphi і OpenGL.

Пытанне: ці магу я гуляць у KaM Remake на Linux?

KaM Remake вельмі добра працуе з Wine. Пры яго запуску не павінна ўзнікнуць ніякіх праблем, аднак, калі яны ёсць, вы заўсёды можаце звярнуцца па дапамогу ў наш Discord. Калі ў вас няма вопыту выкарыстання Wine, вы таксама можаце скарыстацца дапаможным праграмным забеспячэннем GUI, такім як Lutris або PlayOnLinux.

Пытанне: ці магу я гуляць у KaM Remake на Mac?

Выканайце наступную працэдуру - яна была пратэставана з WS11WineCX64Bit версіі 22.0.1 і Wineskin 2.9.1.5 на ARM (M1) Mac.
1. Усталюйце Wineskin Winery
2. Усталюйце механізм WS11WineCX64Bit і механізм Wineskin
3. Зрабіце бурдзюк пад назвай KAMRemake
4. Калі ён запусціцца, спачатку ўсталюйце бібліятэку Creative OpenAL з https://www.openal.org/downloads/
5. Усталяваць арыгінальны KaM
6. Усталюйце KaM Remake

Пытанне: ці магу я гуляць у KaM Remake на смартфоне?

Мы не плануем дадаваць падтрымку смартфонаў з-за велізарных праблем UX і UI. Нават буйныя студыі змагаюцца за тое, каб стратэгіі ў рэальным часе працавалі на партатыўных сэнсарных прыладах. Лепшы спосаб гуляць на смартфоне зараз - выкарыстоўваць RDP.

Пытанне: Што будзе далей пасля KaM Remake?

Рыцарская правінцыя гэта гульня, напісаная на тым жа рухавіку, што і KaM Remake, але ў 3D. Праект быў пачаты прыкладна ў верасні 2013 года і з таго часу актыўна развіваецца. Вы можаце спампаваць бясплатную версію Alpha і абмеркаваць яе на Разлад.

Уладары Зольгрунда гэта яшчэ адзін праект, натхнёны KaM. Ён знаходзіцца ў актыўнай распрацоўцы з 2019 года. Вы можаце праверыць яго на Пар, або далучыцца да яго Разлад.