FAQ

FAQ - Frequently Asked Questions (Často kladené dotazy). Tato stránka byla vytvořena z důvodů neustále se opakujících dotazů na našich emailech a v příspěvcích na fóru. Doufáme, že takto ušetříme jak váš, tak i náš čas.

Obsah

Otázky

Otázka: Máte zdrojový kód KaM TPR nebo TSK?
Ne, nemáme. Originální zdrojový kód nebyl nikdy uvolněn. Napsali jsme celou hru zcela od nuly.

Otázka: Proč jste odstranili výrobnu obléhacích strojů, katapulty a balisty?
Dva důvody:
1. Obléhací stroje nejsou nikým řízeny. V Knights and Merchants je vidět každý drobný detail, a přesto se tyto stroje řídí samy.
2. Nemyslíme si, že je to vyvážené. Balista je v podstatě zaměřená na zabíjení jedné jednotky(one-shot-kill), takže pokud jich máte hodně jsou nepřemožitelné.
Později bychom mohli zvážit jejich navrácení zpět do hry, kdy je někdo bude tlačit (budeme potřebovat někoho k vytvoření grafiky) a po uvážení sil těchto jednotek.

Otázka: Proč jste odstranili radnici?
Považujeme to za "podvádění". V Knights and Merchants musíte vytvořit komplexní ekonomiku k produkování čehokoli. (Např.: 4 výrobní kroky pro vytvoření koženého brnění). Radnice dovolovala vytvořit jednotky pouze s jedním zdrojem a minimem dalších budov. Nemyslíme si tedy, že zapadá do stylu KaM.
Později po úpravách a přepracování bychom mohli zvážit navrácení zpět do hry.


Otázka: Proč se ryby neobnovují?
Protože ryby je poškozování zdrojů podle záměru. KaM má 4 typy potravin, každý se liší od druhé stvoření rychlost a potravin hodnoty. Víno je levné a rychlé vyrábět, chléb trvá déle, ale přichází v další hodnoty potravin, klobásy jsou nejpomalejší značka a nejlepší jíst (plus vyrábět vzhledů pro armádu). Ryba byla přidána jako prostředek, který je rychle dostat, ale je na rozdíl od všech ostatních, poškozování, to je jeho slabina. Tak s těmi – hráč má smysluplný výběr mezi čtyřmi potravinových strategií a jejich kombinace. Jinak, pokud uděláme ryby to doplňování by se stal zneužívaných nebo stejné jako chléb a víno. Jednou z možností, můžeme zvážit, je, aby ji doplnit hodně pomalu, takže to ještě má počáteční výhodu, ale později se stává téměř k ničemu (např. jednu rybu za 5 minut).

Otázka: Proč není tlačítko "Zabij se" ?
Není to reálné a nesedí to do hry jako KaM. Král nejde a nepřikazuje vlastním lidem zabij se. KaM je pěkně zpracovaná hra bez krve nebo kaluží krve a my si nemyslíme, že je vhodné aby jste zabili kohokoli jak se vám hodí. Dřívější verze měly knoflík k zabití, ten byl ale zaveden z důvodu ladění a testování - později byl odstraněn. Zvažujeme odesílání nepotřebných jednotek zpět do školy kde zmizí, bez návratu zlata.(Musí přece dostat nějakou odměnu za odvedenou práci a není třeba aby "odvycvičení" jakékoli jednotky přidávalo jídlo nebo tak něco).

Otázka: Co je Tržiště? (Budova zobrazují napravo od loga v záhlaví této stránky)
Je to nová budova kterou jsme přidali do hry. Vzhled domu pochází z KaM TSK Aplha (vývojová verze), která se k nám dostala. Tvůrci KaM plánovali zabudovat Tržiště do hry, ale bylo odstraněno během vývoje z jednoho nebo více důvodů. Tržiště jsme předělali. Dovoluje obchodovat s jednou surovinou za druhou, s vysokým směnným "kurzem". Tržiště je stále testováno a některé vztahy kurzů mohou být změněny. Tržiště je zakázáno v prvních misích kampaně a pro ty z vás, kteří nemáte rádi změnu, budete mít možnost si zahrát bez něj. (Stejně jako všechny ostatní nové funkce které přidáme.)

Q: Jak mohu nainstalovat KAM Remake, když mám Steam verzi KaM?
Knights and Merchants musíte ze Steamu spustit alespoň jednou, než vůbec spustíte instalaci KaM Remake, jinak instalátor KaM nenajde. Jinak jen stáhněte plnou verzi KaM Remake z našich stránek a spusťte jí. Chcete-li využívat Steam pro hraní, stačí přidat KaM Remake do vaši Steam Knihovny kliknutím na Hry -> Přidat Non-Steam hru do mé knihovny v hlavním menu Steam.

Otázka: Vytvoříte systém hráčských účtů pro multiplayer, který by ukládal statistiky vítězství, proher, odehraných her, rekordů atp.?
Možná, ale bylo by to těžké implementovat a udělat bezpečné.

Otázka: Proč AI (Počítač) v multiplayeru nevybuduje plnohodnotnou vesnici a neútočí?
Nedokončili jsme kód pro Počítačem stavěné vesnice a Počítačem řízené útoky, chování Počítače je omezené. Chceme to v Remaku dokončit, ale je to velmi komplikované a chceme aby to fungoval bezchybně. (Lépe než AI(Počítač) z originálního KaMu, který nebyl příliš chytrý) Nicméně pokud chcete hrát proti Počítači v multiplayeru, můžete hrát Kooperativní mise, kde má Počítač již dokončené vesnice a má připravené scénáře útoků.

Otázka: Vytvořil jsem novou mapu, přidáte ji do Kam Remake?
Ano, pokud je dostatečně kvalitní a líbí se nám. Nejčastější chyby při vytváření map jsou:
- Voda teče různými směry (použijte fukci kouzelná vodav editoru map)
- Nedostatek objektů, jako jsou kameny, houby, atd.
- Políčka na sebe nenavazují, a proto mají otré hrany.
- Mapa je příliš placatá.
- Zdroje/pozice nejsou umístěny správně (mapy více hráčů).
Pokud si myslíte, že jste vytvořili dobrou mapu, pošlete nám ji a my rozhodneme zda ji přidáme. Posílejte mapy na fórum (podívejte se do "Links section"), je to skvělý způsob jak získat zpětnou vazbu na vaši mapu, zjistíte co by se ostatním líbí, co by jste měli upravit.

Otázka: Přidáte do hry "mlhu" na mapu?
Později se o to pokusíme. Pro KaM to ale nemusí být přínosem, protože nebude možné svádět klasické velké otevřené bitvy pokud uvidíte protivníka až bude přímo před vámi. Pokud "mlhu" zavedeme, pravděpodobně by musel být velký rozsah zobrazení skrz ní, aby se zachoval výše uvedený styl bitev. (Mlhou je myšleno částečné zakrývání odkrytých částí mapy, pokud v blízkosti nejsou vlastní jednotky nebo budovy. Pozn. překladatele)

Otázka: Přidáte do hry možnost stavět hradby?
Možná, ale hradby se nehodí do herního stylu. V KaM musíte pracovat s terénem a najít vhodné místa pro obranu. Pokud budete moci stavět hradby, tak hledání místa k obraně už nebude nutné. Ve hře více hráčů se stále častěji budou objevovat "zakempení" hráči. Hradby nevypadají jako nezbytnost k přidání do hry.

Otázka: Přidáte limit postavených věží k omezení zastavění věžemi?
Ne. Pokud se hráč rozhodne bránit spoustou věži, nebude mít dostatek prostoru, surovin a času pro vytvoření zbraní a ostatní hráči jej časem jednoduše zničí. Věže mohou být jednoduše učiněny bezbrannými po útoku Domobrany: Každá věž má v zásobě pouze 5 kamenů, ale některé minou cíl, to znamená že každá věž zabije v průměru okolo 3 jednotek. Takže pokud máte 60 jednotek Domobrany, může "odzbrojit" až 20 věží. Obvykle se stačí dostat do centra soupeřovy vesnice a zničit Skladiště, Školu, Kasárny bez nutnosti ničit věže (navíc je více míst pro obranu - někde může mít protivník slabinu). Takže "odzbrojení" 20 věží je více než dost. 60 jednotek Domobrany není problém vytvořit pokud máte stabilní produkci dřeva. Samozřejmě, pokud protivník bude mít střelce, budete potřebovat Domobrany více, protože někteří zemřou po salvách šípů. Pokud ale po Domobraně pošlete další jednotky mezi "odzbrojené" věže, protivníkovi střelci nebudou velký problém. Pokud narazíte na zavěžovanou oblast se kterou máte problém, pravděpodobně používáte špatnou taktiku, narušení infrastruktury a zamezení přísunu kamenů do věží je mnohem efektivnější než ničení věží po jedné na dálku.

Q: Mám nápad na něco, co můžete přidat!
Napište o nápadu na fóru. Pokud bude zajímavý, probereme to. Nebudeme ale přidávat nové věci, pokud nebudou zapadat do herního stylu a myšlenky KaM. Nicméně, přidávání nových funkcí do hry má mnohem nižší prioritu než opravování chyb a implementování chybějících funkcí z originálního KaM. (Na fórum pište nápady pokud možno anglicky, stručně a jasně. Pozn. překladatele)