FAQ

Otázka: Je KaM Remake stále v aktivním vývoji?

Pro nejnovější zprávy o KaM Remake se můžete připojit k našemu Svár. Od naší poslední stabilní verze jsme udělali velký pokrok. Pokud vás všechny nové funkce zajímají, můžete se podívat tohle videonebo si stáhněte nejnovější beta verzi z #new_versions kanál.

Otázka: Kdy vyjde KaM Remake?

KaM Remake je pokračující projekt s mnoha hlavními verzemi vydanými od roku 2008. Vzhledem k hobby povaze vývoje nemáme plán. Nejlepší způsob, jak držet krok s nejnovějšími funkcemi, je sledovat naše Svár, kde budete moci najít nejnovější zprávy, konkrétně v #new_versions kanál.

Q: Máte zdrojový kód pro KaM TSK nebo KaM TPR?

Ne, nemáme. Původní zdrojový kód nebyl nikdy zveřejněn. Přepsali jsme celou hru od začátku.

Otázka: Potřebuji ke hraní KaM Remake původní KaM?

Ano, instalační program zkontroluje, zda je na vašem počítači aktuálně nainstalován KaM TPR. Pokud jej nemáte, můžete použít své CD nebo si hru zakoupit GOG nebo Parní.

Otázka: Proč KaM Remake nezjistí Steam verzi KaM?

Aby KaM Remake dokázal detekovat Steam verzi KaM, je nutné, abyste hru spustili ze Steamu alespoň jednou, než se pokusíte nainstalovat KaM Remake.

Otázka: Je to remake KaM TSK nebo KaM TPR?

KaM Remake je založen na KaM TSK. S ohledem na originál jsme také znovu vyvážili a implementovali některé funkce a nové budovy z KaM TPR, které jsme považovali za dobře fungující s duchem a hratelností KaM TSK.

Q: Existuje seznam změn mezi KaM Remake a KaM TSK?

Navzdory naší maximální snaze udržet KaM Remake co nejblíže KaM TSK je seznam změn obrovský. Sledování všech změn v tuto chvíli není možné, ale můžete se podívat na #new_versions kanál zapnutý Svár abyste viděli nejnovější změny.

Otázka: Kde je Siege Workshop?

Obléhací zbraně jsou v podstatě jednotky na střelbu na jedno zabití. Hráči mohou změnit průběh bitvy jen s několika z nich. Kvůli tomuto problému s vyvážením v současné době neplánujeme zařadit obléhací zbraně zpět do hry.

Otázka: Kde je radnice?

Town Hall byla přidána do hry v beta verzi. Bylo provedeno několik úprav, aby to bylo vyváženější. Nejen, že se změnily ceny, ale také množství zlata, které tam můžete uložit, bylo zvýšeno na 999 spolu s jednotkami, které jsou okamžitě vytvářeny.

Otázka: Co je to Marketplace?

Je to budova, kde můžete vyměnit jeden zdroj za jiný za stanovenou cenu založenou na hodnotě zdroje. Skřítci byli vypůjčeni a remixováni z uniklé Alfy KaM už dávno.

Otázka: Proč se ryby nedoplňují samy?

Ryby jsou velmi rychlé a snadné. Aby to bylo vyváženo s jinými druhy potravin, bylo to konečné. Z tohoto důvodu má hráč smysluplnou volbu mezi různými kombinacemi potravin a nemůže využívat ryby jako snadný a udržitelný zdroj potravy.

Otázka: Proč neexistuje tlačítko na zabití vašich lidí?

Do hry v beta verzi bylo přidáno tlačítko pro zrušení vašich lidí. Jednoduše vyberte svou jednotku a klikněte na tlačítko „Zrušit“ vedle stavu jednotky. Propuštěná jednotka se vrátí do školy a zmizí bez vrácení zlata.

Otázka: Kde si mohu stáhnout další mapy pro hru?

Najdete na něm mnoho map a dokonce i kampaní Rytířská krčma, web vytvořený naší komunitou. Dalším zdrojem map je #tvorba map kanál na našem Svár.

Otázka: Zahrnete mou mapu do hry?

Pokud to bude kvalitní a bude se to komunitě líbit, tak to zvážíme. Svou mapu můžete vždy sdílet s komunitou na našem webu Svár v #tvorba map kanál nebo jej nahrajte na Rytířská krčma.

Otázka: Jak funguje nastavení obtížnosti a proč na některých mapách chybí?

Nastavení obtížnosti je nutné implementovat do každé mapy ručně pomocí dynamické skripty. Každý autor přistupuje k obtížnosti jinak, ale většinou upravuje množství a rychlost, jakou AI rekrutuje vojáky.

Otázka: Co je klasická umělá inteligence?

Klasická AI zhruba napodobuje chování AI z původní hry. Při stavbě vesnice není příliš chytrý a zcela závisí na nastavení v Editoru map. Většinou se používá pro péči o předem postavené město na mapách scénářů.

Otázka: Co je pokročilá umělá inteligence?

Pokročilá umělá inteligence je kódována ručně, ale vyladěna genetickým algoritmem a tisíci simulacemi. Nastavení v Editoru map to moc ovlivnit nelze. Nejlépe se používá jako protivník pro hry pro více hráčů, kde staví vesnici a útočí na nepřátele.

Q: Přidáte systém účtů pro multiplayer?

V našem příspěvku jsme oznámili určitý pokrok v této věci tady. Pracuje se na tom, ale taková velká funkce vyžaduje čas na přemýšlení, psaní a vyleštění. Očekáváme, že nám to zabere čas, než to dokončíme.

Q: Přidáte Fog of War?

Jeho zavedení by bylo velmi těžké vyvážit. KaM nebyl navržen s ohledem na Fog of War, takže se do hry nehodí. Možná to nakonec přidáme, ale není to něco, na co bychom se teď chtěli soustředit.

Otázka: Přidáte postavitelné stěny?

Ne. V KaM musíte pracovat s poskytnutým terénem a najít vhodná místa k obraně. Zejména v zápasech pro více hráčů by to způsobilo patové situace, kdy by hráči nebyli schopni proniknout do svých měst.

Otázka: Přidáte limit věže v multiplayeru, abyste zastavili věžový spam?

Ne. Pokud hrajete přiměřeně dlouhou hru, pak hráč není schopen vytvořit jak vysoce kvalitní armádní, tak spamové věže. Dobrou strategií, jak čelit věžovému spamu, je spěchat se svou milicí, velmi rychle to vyčerpá věže a vytvoří vstupní bod pro vaši armádu.

Otázka: Jak mohu přispět k vývoji KaM Remake?

Vše o přispívání si můžete přečíst na našem GitHubu wiki.

Otázka: Mám nápad na něco, co můžete přidat!

Své nápady můžete zveřejnit na našem webu Svár v #nápady kanál. Komunita prodiskutuje váš nápad a představí svůj názor. Záměrem KaM Remake je udržet herního ducha a hratelnost co nejblíže originálu, takže si dobře rozmyslete, jak do toho váš nápad zapadá.

Otázka: Mohu předělat KaM Remake a implementovat do něj své nápady sám?

Náš engine je samozřejmě open-source a můžete se z něj kdykoli rozdělit Github.

Q: Jaký engine používáte pro remake?

Náš motor vyrobený na zakázku. Napsali jsme to od začátku speciálně a pouze pro KaM Remake. Je vytvořen pomocí Delphi a OpenGL.

Otázka: Mohu hrát KaM Remake na Linuxu?

KaM Remake funguje velmi dobře s Wine. Při jeho spuštění by neměly nastat žádné problémy, ale pokud nějaké nastanou, můžete kdykoli požádat o pomoc na našem Discordu. Pokud nemáte zkušenosti s používáním Wine, můžete také použít pomocný software GUI, jako je Lutris nebo PlayOnLinux.

Otázka: Mohu hrát KaM Remake na Macu?

Postupujte podle níže uvedeného postupu – byl testován s WS11WineCX64Bit verze 22.0.1 a Wineskin 2.9.1.5 na ARM (M1) Mac.
1. Nainstalujte Wineskin Winery
2. Nainstalujte motor WS11WineCX64Bit a engine Wineskin
3. Vytvořte vinnou kůži s názvem KAMRemake
4. Po spuštění nejprve nainstalujte knihovnu Creative OpenAL z https://www.openal.org/downloads/
5. Nainstalujte původní KaM
6. Nainstalujte KaM Remake

Otázka: Mohu hrát KaM Remake na smartphonu?

Neplánujeme přidat podporu pro smartphony kvůli velkým výzvám UX a UI. Dokonce i velká studia se potýkají s tím, aby strategie v reálném čase fungovaly na kapesních dotykových zařízeních. Nejlepší způsob, jak hrát na smartphonu právě teď, je použít RDP.

Otázka: Co bude dál po KaM Remake?

Provincie rytířů je hra napsaná na stejném enginu jako KaM Remake, ale ve 3D. Projekt byl zahájen kolem září 2013 a od té doby se aktivně vyvíjí. Můžete si stáhnout bezplatnou Alfu a diskutovat o ní Svár.

Páni ze Solgrundu je další projekt inspirovaný KaM. Je v aktivním vývoji od roku 2019. Můžete se na to podívat Parní, nebo se k němu připojit Svár.