Knights Province announcement

So this is it – the big announcement of the secret project.

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We discussed what kind of new game we could make, development, style, balance, new ideas. Ever since I was busy prototyping (remember those April Fools 3D renders), programming new 3D terrain and rendering engines, planning unit rigging and animations, 3D modelling, drawing sketches. I’ve had to hire freelance people to help with it too.

Here it is in all its current glory:

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Official Knights Province devblog is now located at: http://www.knightsprovince.com/
It was private for the past year, visible to only a few people. Now it’s public! You will find plenty of info about the project there, that I was posting during past year and a half. Check out the Media to see screens and artwork.

Preempting questions about KaM Remake’s fate – Knights Province has been in progress for the past 1,5 years, co-existing with KaM Remake development side-by-side. Some of the changes went from KMR to KP, some in other direction. Knowing that, that should give you good sense of how further KaM Remake development is going to co-exist with Knights Province.

Nachtrag am 1. Aprils Beitrag

Heute Abend ist der 2. April und einige Dinge zu erklären braucht.

Zunächst einmal - wir beide (ich und Lewin) möchte Ihnen für die Rückmeldung bei allen bedanken. Wir haben eine Menge Arbeit in KaM Remake setzen und es ist wirklich zu belohnen, um die Gemeinschaft Wachstum und Unterstützung finden. Das Projekt würde nie so weit fortgeschritten, ohne die Gemeinschaft um ihn herum sein. Es bedeutet wirklich viel zu uns, um Ihre Unterstützung für unsere Arbeit haben.

Wie viele von Ihnen haben herausgefunden, 1. Aprils Post war ein Witz. Wir sind nicht mit 2D pixely Grafiken und KaM Animationen zu langweilen. Wir trinken nicht pixely Wein und wie die Rekruten genau so, wie sie sind, ohne zusätzliche Gesichtsbehaarung. Die Bilder in der Post wurden in Lightwave 3D (3D Max Alternative) in ein paar Abende in Handarbeit gemacht.

Allerdings ...

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Zukunftspläne

Sie wissen, wie es mit Hobbys mit der Zeit geht, verändern sie. Dieses Remake Projekt ist unser Hobby für eine lange Zeit, aber wie alle Dinge ändern in dieser Welt, so tut es auch ... Letzte Mitteilung (r6720) war sehr anstrengend. Ich und Lewin sind noch auf einen Urlaub vor schweren KaM Remake Codierung.

Was ich zu sagen, wurde nörgelnden uns für eine lange Zeit. Vor ein paar Monaten wurde uns klar, dass wir wurden so sehr von pixelig 2D-Grafiken, Animationen und nervös endlosen Strom von Bugfixing (und nie endende Quelle der Ideen, um neue Häuser und Einheiten konnten wir nicht hinzufügen), dass wir beschlossen haben, setzen langweilig diese zu einem Ende.

Einige von Euch werden es nicht mögen, aber die, die von Herzen sind stark gehen sollte:

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Neue Online-Spieler Rekord - 224

Mit der neuen Version r6720 hat KaM Remake in weniger als einem Monat, am 04.01.2015 einen neuen Rekord aufgestellt. In den Abendstunden des UTC waren 224 Spieler auf einmal online.

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Online-Spieler-Statistik (klicken Sie auf das Bild für eine größere Ansicht)

Die Grafik zeigt die Online-Spielerzahlen seit dem 1. Dezember. Version r6720 kam am 9. Dezember raus und wird von immer mehr und mehr Spielern verwendet.

Neues Release: KaM Remake r6720

Nach strengen Tests und Bugfixing, zahlreichen nächtlichen Versionen und 5 Veröffentlichungs Kandidaten, ist das lang erwartete Update auf KaM Remake jetzt verfügbar! Sie finden es auf der Seite Downloads.

Blue AI

Ab dieser Version haben wir den "Demo" Tag aus dem Titel gelöscht. Jetzt heißt es KaM Remake r(Version). Das Projekt wurde von einer Demo, zu einem vollwertigen Spiel, das nicht mehr "Demo" in seinem Titel tragen muss.

Es gibt zu viele Änderungen in der neuen Version, um sie alle aufzählen zu können, aber hier sind einige der wichtigsten:

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