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Knights Province – Veröffentlichung der Alpha 12 (und 10-jähriges Jubiläum!)

Der Oktober ist ein besonderer Monat in der Geschichte der Knights Province – das Spiel wurde vor fast genau 10 Jahren, im Oktober 2013, konzipiert.

Seit der letzten großen Veröffentlichung von Alpha 11 sind drei Jahre vergangen. Es wurde viel Arbeit geleistet, um das Spiel besser aussehen und spielen zu lassen als je zuvor. Hier sind die wichtigsten Verbesserungen und Funktionen:

  • 4-Wege-Gebäudeplatzierung – Gebäude können in jede der 4 Hauptrichtungen platziert werden. Dies macht die Stadtplanung interessanter und strategischer.
  • Neue Wasser-Rendering-Engine mit Wasserfällen und Wasserständen für ein besseres Aussehen.
  • PBR- und Screen-Space-Reflexionen, Normalkarten und Parallaxenkarten – das sind neue Rendering-Techniken, die ein schöneres Bild ermöglichen, insbesondere für metallische Oberflächen (wie gepanzerte Einheiten, Kriegsführung und Gewässer), Gebäudedächer und Straßen.
  • Viele neue Hausmodelle, Texturen und verbesserte Einheitenanimationen
  • Brandneue interne Arbeitsanimationen – ausführlich im vorherigen Beitrag behandelt. Sie lassen die Städte lebendiger wirken.
  • Schafhöfe, Schafe, Wolle, Gambesons – neue Produktionskette mit neuen Gebäuden und Waren, die historisch genauer und anspruchsvoller und interessanter zu verwalten ist.
  • Überarbeitung der HUD-Benutzeroberfläche/UX – neue und bessere GUI-Elemente und eine völlig neue überarbeitete Minikarte, die die kostenlose Kamera im Spiel unterstützt.
  • Überarbeitete Objektauswahl-UI/UX für eine genauere Steuerung der Stadt und des Kampfes.
  • Verbesserte Geländedarstellung, Straßen und Gebäudegrundrisse – das Gelände hat eine bessere Beleuchtung und schöne Aufkleber für Häuser und Straßen.
  • Der Launcher hilft dabei, das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten.
  • Verbesserter KI-Städtebau und Armeetraining.
  • Neue Kampagne „The True King of D“ von Kinghts Dzapan (erste 9 Missionen) mit vielen neuen dynamischen Skriptfunktionen (wie Popup-Dialoge, Handel usw.).
  • Neue Textlokalisierungen (Brasilianisches Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Türkisch).

Es gibt viele weitere kleinere Änderungen und Verbesserungen, die alle im ausführlichen Änderungsprotokoll des Spiels zu sehen sind (verfügbar beim Spielstart und im Optionsmenü).

Es gibt noch mehrere Bereiche, in denen das Spiel noch mehr Forschung und Entwicklung benötigt, die in der folgenden Alpha 13 behandelt werden, bevor es in die Beta-Phase gehen kann:

  • Sollte die Zucht von Pferden und Nutztieren genauso gehandhabt werden wie die von Schafen?
  • Wände
  • Siege machines
  • Handel (Markt, Waggons)
  • Mehrspieler
  • Assets und Inhalte (Gebäudemodelle, Einheitenmodelle, Animationen usw.)

Das Spiel ist noch kostenlos spielbar, aber wenn es Ihnen gefällt, denken Sie bitte darüber nach, seine Entwicklung auf zu unterstützen Patreon. Steam-Seite Hier können Sie das Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzufügen. Der wichtigste Community-Hub für Diskussionen, Unterstützung und Ideen ist auf Discord. Feedback und Mundpropaganda würden uns ebenfalls sehr freuen.

Download links:
Installateur
7z-Paket

FAQ wurde aktualisiert

Die FAQ wurden mit neuen Fragen und Antworten aktualisiert. Hör zu - FAQ.

Ritterprovinz – Alpha 11

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Knights Province Alpha 11 heute veröffentlicht wird und auf der Spieleseite zum Download verfügbar ist – knightsprovince.com

Dort werden auch neue Features ausführlicher beschrieben. Kurz gesagt: bemannte Türme, baubare Zäune, echter Nebel des Krieges, Missions-Highscores, Warenrückgabe bei Hausabriss, neue Musik- und Grafikressourcen und vieles mehr!

Neuigkeiten von Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 wird bald fertig sein und es ist Zeit, über ein weiteres einzigartiges Feature zu sprechen: Knights Tavern!
[Wirtshausszene, 1658, von David Teniers II]
Knights Tavern (kurz KT) ist ein Codename für den Account-Server, den wir seit 2019 entwickeln. Accounts waren eines der am häufigsten nachgefragten Features in KaM Remake, aber wir hatten nie das Fachwissen oder den Mut, es tatsächlich zu implementieren (naja, für viele). Gründe dafür). Es wurden Versuche für die KP unternommen, aber sie scheiterten bis vor kurzem, als sich eine glückliche Chance ergab (in Form eines Artikels (https://habr.com/ru/post/491272/) und ein Code-Repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores für die Mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Freunde, Instant Messaging, Lobby-Einladungen, Clans usw
  • Spielerbewertungen und Ruf, ELO-Wertung usw.
KT stellt uns vor neue Herausforderungen:
  • Es muss asynchron codiert werden, damit Datenanfragen das Spiel nicht verlangsamen oder einfrieren.
  • Spielerdaten müssen sicher weitergegeben und gespeichert werden (wir verwenden bereits Salts und Hashes).
  • Wir müssen die Spielerdaten bei Upgrades und zwischen Spielversionen aufbewahren
Und das Beste: Sie können KT bereits ausprobieren und uns helfen, es zu verbessern! Sehen Sie sich die neuesten KP-Wip-Builds an (verfügbar auf Discord). https://discord.gg/cEwJFSY). Bitte melden Sie etwaige Fehler oder Mängel. Wir sind auch offen für Vorschläge zur KT-Funktionalität. Es kann es in viele Richtungen lenken und es wäre am besten, diejenigen auszuwählen, die am meisten gesucht werden.

Ankündigung der Knights Province

Das ist sie also – die große Ankündigung des Geheimprojekts.

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Wir besprachen, welche Art von neuem Spiel wir machen könnten, Entwicklung, Stil, Balance, neue Ideen. Seitdem war ich damit beschäftigt, Prototypen zu erstellen (erinnern Sie sich an die Aprilscherz-3D-Renderings), neue 3D-Gelände- und Rendering-Engines zu programmieren, das Rigging und die Animationen der Einheiten zu planen, 3D-Modelle zu erstellen und Skizzen zu zeichnen. Ich musste auch Freiberufler einstellen, die mir dabei helfen.

Hier ist es in seiner ganzen aktuellen Pracht:

15.02.2016 eine weitere KI-Stadt

Der offizielle Devblog von Knights Province befindet sich jetzt unter: https://www.knightsprovince.com/
Im vergangenen Jahr war es privat und nur für wenige Menschen sichtbar. Jetzt ist es öffentlich! Dort finden Sie viele Informationen über das Projekt, die ich in den letzten anderthalb Jahren gepostet habe. Schauen Sie sich die Medien an, um Bildschirme und Kunstwerke zu sehen.

Alpha-Versionen stehen zum Herunterladen und Spielen zur Verfügung!

Um Fragen zum Schicksal von KaM Remake vorzubeugen – Knights Province ist seit 1,5 Jahren in Arbeit und läuft parallel zur Entwicklung von KaM Remake. Einige der Änderungen gingen von KMR zu KP, andere in eine andere Richtung. Wenn Sie das wissen, sollten Sie einen guten Eindruck davon bekommen, wie die weitere Entwicklung von KaM Remake mit Knights Province koexistieren wird.