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Fehler in TSK-Mission 18

Wir haben seit der Veröffentlichung eine Reihe von Fehlerberichten erhalten, dass Mission 18 unmöglich zu gewinnen sei, weil die KI Schwärme von Soldaten zur Spielerbasis schicken würde Wir haben die Mission überprüft und tatsächlich gibt es einen Fehler. Ich habe gerade jedem, der den Fehler im letzten Monat gemeldet hat, ein korrigiertes Skript geschickt. Wenn der Fix akzeptiert wird, werden wir ihn der Öffentlichkeit hochladen.

Technische Informationen für Kartenhersteller:
Der Fehler trat auf, da KI-Angriffe vor r4179 fehlende Eigenschaften von vorherigen Angriffen kopierten, aber nach r4179 werden die Angriffe jedes Mal mit Nullen initialisiert. Das bedeutet, dass die Angriffe nur dann ordnungsgemäß funktionieren, wenn alle Felder explizit aufgelistet sind. Das am stärksten betroffene Feld ist die Angriffsverzögerung – sie wird auf 0 gesetzt, anstatt den vorherigen Angriffswert zu kopieren.

Entwicklungsblog

Wir diskutieren seit einiger Zeit darüber, einen Blog zu erstellen, um Artikel über die Entwicklung des KaM-Remakes zu veröffentlichen. Kürzlich haben wir diese Idee weiterverfolgt und den Blog erstellt, der hier eingesehen werden kann:

https://www.kamremake.com/devblog/

In den Artikeln werden technische Aspekte des Projekts erörtert und die Lehren reflektiert, die wir durch die Entwicklung des KaM-Remakes gezogen haben.

Coming soon: Scripting Demo

We are preparing to release a major update to the KaM Remake. Improvements include dynamic scripting, massive map editor improvements, adjustable game speed in multiplayer and balance changes.
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Serverseite und zweiter Server-Fix

We have added a new page to the website: Server. It shows a live list of running KaM Remake servers and statistics from the past 24 hours. We plan to add more graphs and features to this page over the coming weeks. A huge thanks to Siegfried and N8Inc for helping with this! 🙂
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