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Provincia de los Caballeros: lanzamiento de Alpha 12 (¡y décimo aniversario!)

Octubre es un mes especial en la historia de Knights Province: el juego se concibió hace casi exactamente 10 años, allá por octubre de 2013.

Han pasado tres años desde el último gran lanzamiento de Alpha 11. Se trabajó mucho para que el juego se viera y se jugara mejor que nunca. Estas son las principales mejoras y características:

  • Ubicación de edificios en 4 direcciones: los edificios se pueden colocar mirando hacia cada una de las 4 direcciones principales. Esto hace que la planificación urbana sea más interesante y estratégica.
  • Nuevo motor de renderizado de agua con cascadas y niveles de agua para una mejor apariencia.
  • PBR y reflejos en el espacio de la pantalla, mapas normales y mapas de paralaje: estas son nuevas técnicas de renderizado que permiten una imagen más agradable, especialmente para superficies metálicas (como unidades blindadas de guerra y cuerpos de agua), techos de edificios y carreteras.
  • Muchos modelos de casas nuevos, texturas y animaciones de unidades mejoradas.
  • Nuevas animaciones de trabajo interno, tratadas en detalle en publicaciones anteriores. Hacen que las ciudades parezcan más animadas.
  • Corrales, ovejas, lana, gambesones: nueva cadena de producción con nuevos edificios y productos, que es históricamente más precisa y más desafiante e interesante de gestionar.
  • Reelaboración de HUD UI/UX: nuevos y mejores elementos de GUI y un minimapa completamente nuevo y reelaborado que admite la cámara gratuita del juego.
  • UI/UX de selección de objetos rediseñada para un control más preciso sobre la ciudad y el combate.
  • Representación mejorada del terreno, caminos y huellas de edificios: el terreno obtuvo mejor iluminación y lindas calcomanías para casas y caminos.
  • El iniciador ayudará a mantener el juego actualizado.
  • Se mejoró la construcción de ciudades con IA y el entrenamiento del ejército.
  • Nueva campaña "The True King of D" de Kinghts Dzapan (primeras 9 misiones) que presenta muchas características nuevas de script dinámico (como diálogos emergentes, intercambios, etc.).
  • Nuevas localizaciones de texto (portugués brasileño, francés, alemán, español, polaco, turco).

Hay muchos más cambios y mejoras menores, todos se pueden ver en el extenso registro de cambios del juego (disponible al inicio del juego y en el menú Opciones).

Todavía hay varias áreas en las que el juego necesita más investigación y desarrollo, las cuales se abordarán a continuación de la Alpha 13, antes de que pueda pasar a la etapa Beta:

  • La cría de caballos y animales de granja, ¿debería tratarse de la misma manera que la de las ovejas?
  • Paredes
  • Máquinas de asedio
  • Comercio (mercado, vagones)
  • Multijugador
  • Activos y contenido (modelos de construcción, modelos de unidades, animaciones, etc.)

El juego todavía es gratuito, pero si te gusta, considera apoyar su creación en Patreón. página de vapor donde podrás agregar el juego a tu lista de deseos. El principal centro comunitario para discusión, apoyo e ideas es en discordia. Los comentarios y el boca a boca también serán muy apreciados.

Descargar enlaces:
Instalador
paquete 7z

Provincia de los Caballeros – Alfa 11

Me complace anunciar que Knights Province Alpha 11 se lanzará hoy y está disponible para descargar desde el sitio de juegos. caballerosprovince.com

Allí también se describen con más detalle las nuevas funciones. En resumen: torres tripuladas, vallas para construir, niebla de guerra real, puntuaciones más altas en misiones, devolución de mercancías al demoler casas, nuevos recursos musicales y gráficos, ¡y mucho más!

Noticias de la Taberna de los Caballeros

Knights Province Alpha 11 estará listo pronto y es hora de hablar sobre una característica única más que tendrá: ¡Knights Tavern!
[Escena de taberna, 1658, por David Teniers II]
Knights Tavern (KT para abreviar) es un nombre en clave para el servidor de cuentas que hemos estado desarrollando desde 2019. Las cuentas eran una de las funciones más solicitadas en KaM Remake, pero nunca tuvimos la experiencia o la valentía para implementarla (bueno, durante numerosos razones). Se hicieron intentos para el KP, pero no tuvieron éxito hasta hace poco, cuando llegó una oportunidad afortunada (en forma de artículo (https://habr.com/ru/post/491272/) y un repositorio de código (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Puntuaciones más altas para la misión.
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amigos, mensajería instantánea, invitaciones a lobby, clanes, etc.
  • Calificaciones y reputación de los jugadores, puntuación ELO, etc.
KT nos plantea nuevos retos:
  • Debe codificarse de forma asincrónica, para que las solicitudes de datos no ralenticen ni congelen el juego.
  • Los datos del jugador deben transmitirse y almacenarse de forma segura (ya usamos sales y hashes)
  • Necesitaremos conservar los datos de los jugadores sobre las actualizaciones y entre versiones del juego.
Lo mejor de todo: ¡ya puedes probar KT y ayudarnos a mejorarlo! Vea las últimas compilaciones de KP wip (disponibles en Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Por favor informe cualquier error o defecto. También estamos abiertos a sugerencias sobre la funcionalidad de KT. Puede orientarlo en muchas direcciones y sería mejor elegir las que sean más deseadas.

Anuncio de la Provincia de los Caballeros

Así que esto es todo: el gran anuncio del proyecto secreto.

kp_logo_2

Discutimos qué tipo de juego nuevo podríamos hacer, desarrollo, estilo, equilibrio y nuevas ideas. Desde que estuve ocupado creando prototipos (recuerden esos renders 3D del Día de los Inocentes), programando nuevos motores de renderizado y terreno 3D, planificando animaciones y montaje de unidades, modelado 3D, dibujando bocetos. Tuve que contratar gente independiente para que me ayudara también.

Aquí está en todo su esplendor actual:

2016-02-15 otra ciudad de ai

El devblog oficial de Knights Province ahora se encuentra en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el año pasado, visible solo para unas pocas personas. ¡Ahora es público! Allí encontrarás mucha información sobre el proyecto que estuve publicando durante el último año y medio. Consulte los medios para ver pantallas y obras de arte.

¡Las versiones alfa están disponibles para descargar y jugar!

Anticipándose a las preguntas sobre el destino de KaM Remake: Knights Province ha estado en progreso durante el último año y medio, coexistiendo con el desarrollo de KaM Remake en paralelo. Algunos de los cambios fueron de KMR a KP, otros en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darle una buena idea de cómo el desarrollo de KaM Remake coexistirá con Knights Province.

Seguimiento de la publicación del 1 de abril.

Esta noche es 2 de abril y es necesario explicar algunas cosas.

En primer lugar, ambos (Lewin y yo) queremos agradecerles a todos por sus comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en KaM Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y el apoyo de la comunidad. El proyecto nunca estaría tan avanzado sin la comunidad que lo rodea. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes habrán descubierto, la publicación del 1 de abril fue una broma. No nos aburrimos de los gráficos de píxeles en 2D y las animaciones KaM. No bebemos vino pixely y nos gustan los reclutas tal como son, sin vello facial adicional. Las imágenes de la publicación se crearon en Lightwave 3D (alternativa a 3D Max) en un par de noches.

Sin embargo …

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