Preguntas más frecuentes

P: ¿KaM Remake todavía está en desarrollo activo?

Para conocer las últimas noticias sobre KaM Remake, puedes unirte a nuestro Discordia. Hemos logrado un gran progreso desde nuestra última versión estable. Si estás interesado en todas las nuevas funciones, puedes ver este video, o descargue la última versión beta desde #nuevas_versiones canal.

P: ¿Cuándo se lanzará KaM Remake?

KaM Remake es un proyecto en curso con muchas versiones importantes lanzadas desde 2008. Debido a la naturaleza aficionada del desarrollo, no tenemos un cronograma. La mejor manera de mantenerse al día con las funciones más nuevas es estar atento a nuestra Discordia, donde podrás encontrar las últimas novedades, concretamente en #nuevas_versiones canal.

P: ¿Tiene el código fuente de KaM TSK o KaM TPR?

No, no lo tenemos. El código fuente original nunca fue publicado. Hemos reescrito todo el juego desde cero.

P: ¿Necesito el KaM original para jugar KaM Remake?

Sí, el instalador comprueba si KaM TPR está instalado actualmente en su máquina. Si no lo tienes, puedes usar tu CD o comprar el juego en GOGO o Vapor.

P: ¿Por qué KaM Remake no detecta la versión Steam de KaM?

Para que KaM Remake pueda detectar la versión Steam de KaM, es necesario que ejecutes el juego desde Steam al menos una vez antes de intentar instalar KaM Remake.

P: ¿Es esta una nueva versión de KaM TSK o KaM TPR?

KaM Remake está basado en KaM TSK. Con el original en mente, también reequilibramos e implementamos algunas de las características y nuevos edificios de KaM TPR, que consideramos que funcionan bien con el espíritu y la jugabilidad de KaM TSK.

P: ¿Existe una lista de cambios entre KaM Remake y KaM TSK?

A pesar de nuestros mejores esfuerzos por mantener KaM Remake lo más parecido posible a KaM TSK, la lista de cambios es enorme. En este momento no es posible realizar un seguimiento de todos los cambios, pero puedes consultar el #nuevas_versiones canal en Discordia para ver los últimos cambios.

P: ¿Dónde está el taller de asedio?

Las armas de asedio son básicamente unidades a distancia que matan con un solo disparo. Los jugadores pueden cambiar el rumbo de la batalla con solo un par de ellos. Debido a este problema de equilibrio, actualmente no planeamos incluir armas de asedio en el juego.

P: ¿Dónde está el Ayuntamiento?

Town Hall se agregó al juego en la versión beta. Se hicieron algunos ajustes para hacerlo más equilibrado. No solo han cambiado los precios, sino que también la cantidad de oro que puedes almacenar allí ha aumentado a 999 junto con las unidades que se crean instantáneamente.

P: ¿Qué es el Mercado?

Es un edificio donde puedes intercambiar un recurso por otro por un precio fijo basado en el valor del recurso. Los sprites fueron tomados prestados y remezclados de Alpha of KaM filtrado hace mucho tiempo.

P: ¿Por qué el pescado no se reabastece por sí solo?

El pescado es muy rápido y fácil de conseguir. Para equilibrarlo con otro tipo de alimentos, se hizo finito. Debido a esto, el jugador tiene una opción significativa entre diferentes combinaciones de alimentos y no puede explotar el pescado para obtener una fuente de alimento fácil y sostenible.

P: ¿Por qué no hay un botón para matar a tu gente?

Se agregó al juego en la versión beta un botón para descartar a tu gente. Simplemente seleccione su unidad y haga clic en el botón "Descartar" junto a la condición de la unidad. La unidad despedida volverá a la escuela y desaparecerá sin reembolso de oro.

P: ¿Dónde puedo descargar más mapas para el juego?

Puedes encontrar muchos mapas e incluso campañas en Taberna de los Caballeros, un sitio web creado por nuestra comunidad. Otra fuente de mapas es #mapeo canal en nuestro Discordia.

P: ¿Incluirás mi mapa en el juego?

Si es de buena calidad y le gusta a la comunidad, lo consideraremos. Siempre puedes compartir tu mapa con la comunidad en nuestro Discordia en el #mapeo canal o subirlo a Taberna de los Caballeros.

P: ¿Cómo funcionan las configuraciones de dificultad y por qué faltan en algunos mapas?

Los ajustes de dificultad deben implementarse en cada mapa a mano, utilizando guiones dinámicos. Cada autor aborda la dificultad de manera diferente, pero la mayoría de las veces modifican la cantidad y velocidad a la que la IA recluta soldados.

P: ¿Qué es la IA clásica?

La IA clásica imita aproximadamente el comportamiento de la IA del juego original. No es muy inteligente a la hora de construir su aldea y depende completamente de su configuración en el Editor de mapas. Se utiliza principalmente para cuidar una ciudad preconstruida en mapas de escenarios.

P: ¿Qué es la IA avanzada?

La IA avanzada está codificada a mano, pero ajustada mediante algoritmos genéticos y miles de simulaciones. No puede verse muy influenciado por la configuración del Editor de mapas. Se utiliza mejor como oponente en juegos multijugador, donde construye una aldea y lanza ataques a los enemigos.

P: ¿Agregarán un sistema de cuentas para multijugador?

Hemos anunciado algunos avances sobre esto en nuestra publicación. aquí. Se está trabajando en ello, pero se necesita tiempo para pensar, escribir y pulir una característica tan importante. Esperamos que nos lleve tiempo terminarlo.

P: ¿Agregarán Fog of War?

Implementarlo sería muy difícil de equilibrar. KaM no se diseñó teniendo en cuenta Fog of War, por lo que no encaja bien con la jugabilidad. Quizás lo agreguemos eventualmente, pero no es algo en lo que queramos centrarnos ahora.

P: ¿Agregarán muros construibles?

No. En KaM tienes que trabajar con el terreno proporcionado y encontrar lugares adecuados para defender. Especialmente en partidas multijugador, esto causaría puntos muertos, donde los jugadores no podrían ingresar a las ciudades de los demás.

P: ¿Agregarán un límite de torres en el modo multijugador para detener el spam de torres?

No. Si juegas un juego razonablemente largo, el jugador no podrá crear ejércitos de alta calidad ni torres de spam. Una buena estrategia para contrarrestar el spam de las torres es apresurarte con tu milicia, esto agotará las torres muy rápidamente y creará un punto de entrada para tu ejército.

P: ¿Cómo puedo contribuir al desarrollo de KaM Remake?

Puedes leer todo sobre cómo contribuir en nuestro GitHub. wiki.

P: ¡Tengo una idea sobre algo que puedes agregar!

Puedes publicar tus ideas en nuestro Discordia en el #ideas canal. La comunidad discutirá su idea y presentará su punto de vista. La intención de KaM Remake es mantener el espíritu del juego y la jugabilidad lo más cerca posible del original, así que piensa detenidamente cómo encaja tu idea.

P: ¿Puedo bifurcar KaM Remake e implementar mis ideas yo solo?

Por supuesto, nuestro motor es de código abierto y puedes bifurcar en cualquier momento desde GitHub.

P: ¿Qué motor utilizas para el remake?

Nuestro motor hecho a medida. Lo escribimos desde cero específicamente y sólo para KaM Remake. Está hecho con Delphi y OpenGL.

P: ¿Puedo jugar KaM Remake en Linux?

KaM Remake funciona muy bien con Wine. No debería haber ningún problema al ejecutarlo; sin embargo, si hay alguno, siempre puedes pedir ayuda en nuestro Discord. Si no tiene experiencia en el uso de Wine, también puede utilizar un software auxiliar de GUI, como Lutris o PlayOnLinux.

P: ¿Puedo jugar KaM Remake en Mac?

Siga el procedimiento a continuación: se probó con WS11WineCX64Bit versión 22.0.1 y Wineskin 2.9.1.5, en ARM (M1) Mac.
1. Instalar la Bodega Wineskin
2. Instale el motor WS11WineCX64Bit y el motor Wineskin
3.Haz un odre llamado KAMRemake
4. Cuando se inicie, primero instale la biblioteca Creative OpenAL desde https://www.openal.org/downloads/
5. Instale el KaM original
6. Instale KaM Remake

P: ¿Puedo jugar KaM Remake en un teléfono inteligente?

No planeamos agregar soporte para teléfonos inteligentes debido a los enormes desafíos de UX y UI. Incluso los grandes estudios luchan por hacer que las estrategias en tiempo real funcionen en dispositivos táctiles portátiles. La mejor manera de jugar en un teléfono inteligente en este momento es usar RDP.

P: ¿Qué sigue después de KaM Remake?

Provincia de los Caballeros es un juego escrito en el mismo motor que KaM Remake, pero en 3D. El proyecto se inició alrededor de septiembre de 2013 y ha estado en desarrollo activo desde entonces. Puede descargar la versión Alpha gratuita y conversar sobre ella en Discordia.

Señores de Solgrund es otro proyecto inspirado en KaM. Está en desarrollo activo desde 2019. Puedes consultarlo en Vapor, o únete a su Discordia.