Preguntas más frecuentes

Esta página fue agregado porque conseguimos un montón de mensajes de correo electrónico y publicar en el foro haciendo las mismas cosas una y otra vez. Esperamos que le ahorra un tiempo.

Tabla de contenidos

Preguntas

Q: ¿Tiene el código fuente para KaM TSK o TPR?
No no, nunca se ha liberado el código fuente original. Hemos reescrito todo el motor del juego desde cero.

Q: ¿Por qué eliminar el taller de asedio, catapulta y balista?
Dos razones:
1. Equipos Siege "mágicamente" impulsa con nadie empujar o tirar de ella. En KaM cada pequeño detalle es visible, y sin embargo, estas máquinas conducir ellos mismos.
2. No creemos que sea equilibrada. Balista son básicamente una unidad de una sola vez-matar a distancia, así que si tienes un montón de ellos que son dominados.
Más adelante en el desarrollo que podríamos considerar la adición de nuevo en el juego con alguien empujándolos (por supuesto que íbamos a necesitar a alguien para hacer los sprites) y algo de reequilibrio.

Q: ¿Por qué se quita el ayuntamiento?
Creemos que se trata de "hacer trampa" y no se ajusta al estilo de juego. En KaM usted tiene que hacer una economía compleja para producir cualquier cosa. (Por ejemplo, hay 4 pasos de procesamiento para hacer la armadura de cuero) El ayuntamiento le permite hacer un ejército con sólo un recurso y un puñado de edificios. No creemos que encaja en el estilo KaM.
Más adelante en el desarrollo que podríamos considerar la adición de nuevo en el juego de nuevo diseño.


Q: ¿Por qué no tomar pescado auto reponer?
Dado que el pescado está agotando los recursos de forma intencionada.

Q: ¿Por qué no hay un botón para matar a su gente?
No creemos que sea realista o accesorio en un juego como KaM. Un rey no anda matando gente al azar. KaM es un juego "bonito" sin sangre o gore, y no creo que encajaría si sólo se puede matar a alguien que te gusta. Las primeras versiones tenían un botón de interrupción para propósitos de depuración / pruebas que ya ha sido eliminado. Estamos considerando permitiendo que las unidades innecesarias para ser enviados de regreso a la escuela y desaparecen, sin reembolsar el oro. (Porque debe haber algún tipo de recompensa para la gestión de sus unidades y así no tener que "untrain" ninguna unidad para guardar la comida o algo así)

Q: ¿Cuál es el mercado? (Edificio se muestra a la derecha del logo de la cabecera)
Se trata de un nuevo edificio hemos añadido al juego.

Q: ¿Cómo puedo instalar KaM Remake si tengo la Vapor versión de KaM?
Es necesario poner en marcha Caballeros y Comerciantes de vapor al menos una vez antes de ejecutar el instalador KaM Remake, de lo contrario el instalador no lo detectará. Aparte de eso, sólo tiene que descargar el instalador completo desde nuestra página de descargas y ejecutarlo. Si usted quiere tener la superposición de vapor durante la reproducción, puede agregar KaM Remake a su biblioteca Steam haciendo clic Juegos - & gt; Agregar un juego no perteneciente a Steam a Mi biblioteca en el menú principal de Steam.

Q: ¿Va a poner en práctica un sistema reproductor de las cuentas para el modo multijugador, que puede grabar estadísticas como victorias, derrotas, partidos por jugar, etc?
Tal vez con el tiempo, pero va a ser complicado de implementar, especialmente tratando de hacerlo seguro.

Q: ¿Por qué la AI a construir un pueblo lleno y atacar en el modo multijugador?
No hemos completado el código para hacer que la IA a construir una aldea completa y el ataque, por lo que actualmente su comportamiento es limitado. Nos sumamos esto a la remake, pero es complicado, y queremos que funcione bien. (Mejor que el KaM AI original, que no era muy bueno) Sin embargo, si quieres jugar contra la IA en el modo multijugador se puede jugar las misiones de cooperación, donde la IA ya cuenta con una aldea completa y es un guión para atacar.

Q: ¿Incluirá mi mapa en el Remake?
Sí, si es de buena calidad y nos gusta. Los errores comunes incluyen:
- El agua que fluye en direcciones diferentes (utilizar la función de agua mágica en el editor de Krom)
- No es suficiente mapa objetos como rocas, setas, etc
- Azulejos no se conecta correctamente, y así tener bordes cuadrados.
- Todo el mapa es demasiado plana.
- Recursos / posiciones no se equilibran bien (para los mapas multijugador)
Si usted piensa que usted ha hecho un mapa que es de buena calidad, lo envía a nosotros y vamos a decidir sobre su inclusión. Publicar tu mapa en el foro (consulte la sección de Enlaces) es una buena manera de obtener retroalimentación sobre el mismo.

Q: ¿Va a añadir niebla de la guerra con el juego?
Más adelante en el desarrollo de lo intentaremos. Puede ser que no funciona muy bien en KaM, ya que no sería posible tener los clásicos grandes batallas abiertas si sólo se puede ver a su oponente cuando se encuentran justo encima de ti. Probablemente usaríamos bastante alto radio de visión a través de la niebla debido a esto.

Q: ¿Va a añadir paredes construibles en el juego?
Tal vez, pero las paredes urbanizables no encaja realmente en el estilo de juego. En KaM usted debe trabajar con el terreno y encontrar lugares adecuados al defender. Si usted puede construir las paredes que no será necesario. Y hará que las partidas multijugador se convierten en puntos muertos más a menudo. Las paredes no se parecen como un complemento necesario para el juego.

Q: ¿Va a poner en práctica un límite de la torre en el modo multijugador para detener torre spam?
No. Si un jugador opta por torres de spam, entonces él no tiene suficiente espacio / recursos / tiempo para la producción de armas, y los otros jugadores debe ser capaz de aplastar fácilmente.

Q: Tengo una idea para algo que usted puede añadir!
Escribe al respecto en el foro. Si nos gusta lo discutiremos. Pero no vamos a añadir cosas nuevas a menos que encajan en el juego. Además, la adición de nuevas características es una prioridad inferior a corregir errores e implementar características que faltan desde KaM.