Tuleviku plaanid

Teate, kuidas see aja jooksul hobidega käib, need muutuvad. See Remake projekt on olnud meie hobi pikka aega, kuid kuna kõik asjad siin maailmas muutuvad, muutub ka see… Viimane väljalase (r6720) oli väga kurnav. Mina ja Lewin oleme ikka veel puhkusel tõsisest KaM Remake'i kodeerimisest.

See, mida ma ütlen, on meid juba pikka aega nördinud. Paar kuud tagasi saime aru, et pikslitud 2D-graafikast, närvilistest animatsioonidest ja lõputust veaparanduste voost (ja lõputust ideedest uute majade ja üksuste lisamiseks, mida me ei saa lisada) hakkas meil nii väga igav, et oleme otsustanud panna. see lõpuni.

Mõnele teist see ei pruugi meeldida, kuid need, kes on südamelt tugevad, peaksid jätkama:

Otsus tehti. Sellega alustamine oli raske, nii et pidime jooma paar klaasi veini (teinud varem kaastaluniku tšempion, trampides roosade pixely viinamarjadega). Hoidke oma kohtadest kinni – otsustasime luua täiesti uue mängu!

Oleme arutanud, mis see peaks olema – FPS-i laskur Lauenburgi varemetes, Arcade Walheim, isegi võidusõidumäng Moorbachi eeslinnas (mul on võistlusmängude kogemus, isegi mõned automudelid garaažis). Kõik see tundus pärast KaMi paljulubav ja värskendav. Aga ma arvan, et kõik on seotud tema saatusega, nii et me sattusime just sinna, kus alustasime – RTS-i žanris. See võib taaskord igav olla, aga arvasime, et võiksime retseptis midagi muuta.

Kõigepealt suundusime joonestuslaua juurde. (Vabandage, me jõime veini, mäletate?)

Meil polnud salvrätikuid, pidime tahvlile joonistama

Mängu loogika peab muutuma täielikult ristkülikukujuliseks, eelistatavalt roheliste joontega. Maja piirjooned peavad muutuma punaseks, et ekraanil silma paista. Midagi peab siniseks muutuma, aga kumbki meist ei mäletanud, mis täpselt, nii et oleme asunud tööle ja lootma, et saame sellest hiljem aru. Ja mis kõige tähtsam, ükski muudatus ei toimu ilma vasakpoolse menüü muutmiseta alumiseks. Kunagi!

Kuna kõik see oli hästi ette planeeritud, oleme 2D-renderduse ja kõik selle ümber tükeldanud ning minema visanud (kõige jõhkramal võimalikul viisil). Samuti tuli kõrvaldada kõik soovimatud tunnistajad pärisorjad ja ehitajad. Majad lammutati ja rusud koristati. Avati uued värvidega plekid ja telliti vineerilehed. Tutvuge Next Knightly RTS-i prototüübiga:

Ehitamine maapinnast ülespoole

Kõigest hoolimata kasutame sama mängumootorit. Delphi koodi teisaldamine Unity või Unreal Engine'i võtaks kuudepikkust tööd ja meil pole selleks aega. Vaid kahest mehest koosnevas meeskonnas peame olema tõhusad. Lewin töötab kõvasti uute disainiideede, tasakaalu ja mängutempo kallal. Olen keskendunud mootorile, visuaalsele disainile, 3D-modelleerimisele ja animatsioonile kolmanda mõõtme lisamisele.

Haamri vineer

Kasutades uusimat OpenGL-tehnoloogiat, on mängul 50% rohkem mõõtmeid, sfääriliselt harmoonilisi puid, füüsiliselt põhinevaid ressursse ja palju näokarva värbajate jaoks. Ja muidugi head väljavaated Androidi, iOS-i, OSX-i, *nixi ja PC-versioonide jaoks. käivitatav!

See on pikk tee ees. Me võime kokku puutuda mõne probleemiga, kuid loodetavasti saame neist üle nagu varem. Soovi meile õnne!

Pöidlad üles!

20 vastused "Tuleviku plaanid

Jäta vastus

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

*