Usein kysyttyä

Tämä sivu lisättiin, koska saamme sähköpostiin ja foorumille paljon viestejä, joissa kysytään samoja asioita yhä uudelleen. Toivottavasti tämä säästää aikaasi.

Sisällysluettelo

Kysymykset

Q: Onko teillä Kam TSK:n tai Kam TPR:n lähdekoodi?
Ei, alkuperäistä lähdekoodia ei ole julkaistu. Olemme luoneet koko pelimoottorin uudelleen tyhjästä.

K: Miksi poistat piirityksen työpaja, ritsa ja Balista?
Kahdesta syystä:
1. Piiritys laitteet "maagisesti" ajaa kenenkään työntämällä tai vetämällä. Kam jokainen pieni yksityiskohta on näkyvissä, mutta nämä koneet ajaa itsensä.
2. Emme usko, että se on tasapainoinen. Balista ovat pohjimmiltaan yksi-shot-kill vaihtelivat yksikkö, joten jos saat paljon niitä ne peittyvät.
Myöhemmin kehitys voisimme harkita lisäämällä ne takaisin peliin joku työntää niitä (tietysti olimme tarvitsen jonkun tekemään sprite) ja on tasapainottanut.

K: Miksi poistat kaupungintalo?
Mielestämme on "huijaaminen" ja ei sovi pelityyliä. Kam joudut tekemään monimutkaisia ​​talouden tuota mitään. (Esim. on 4 käsittelyvaiheet, jotta nahka haarniska) kaupungintalo voit tehdä armeija vain yksi resurssi ja kourallinen rakennuksia. Emme usko, että sopii KaM tyyliin.
Myöhemmin kehitys me ehkä lisätä sen takaisin peliin uudistettu.


K: Miksi et tee kala itsensä täydentymään?
Koska kala ehtyy resurssi tarkoituksellisesti.

K: Miksei painiketta tappaa ihmisiä?
Emme usko, että se on realistista tai varusteista peli kuin KaM. Kuningas ei mene noin sattumanvaraisesti ihmisten tappamiseen. KaM on "kiva" peli ilman verta tai gore, emmekä usko, että se sopisi, jos voit vain tappaa ketään haluat. Ennenaikaiseen vapauttamiseen oli tapon painike virheenkorjausta / testausta varten, joka on sittemmin poistettu. Harkitsemme jolloin tarpeetonta yksiköt lähetetään takaisin kouluun ja häviävät ilman palautusta kultaa. (Koska olisi joitakin palkita hallintaan yksiköiden hyvin eikä tarvitse "untrain" kaikki yksiköt säästää ruokaa tai jotain)

K: Mikä on markkinapaikka? (Rakennus näkyy oikealla logon otsikossa)
Se on uusi rakennus lisäsimme peliin.

K: Miten asennan KaM remake jos minulla on Höyry versio KaM?
Sinun täytyy käynnistää Knights ja Merchants Steam vähintään kerran ennen kuin suoritat KaM Remake asentaja, muuten asennin ei tunnista sitä. Sen lisäksi, että vain ladata koko asennusohjelma meidän lataussivulle ja suorita se. Jos haluat olla Steam overlay pelatessasi, voit lisätä KaM remake Steam kirjastoon napsauttamalla Pelit - & gt; Lisää Non-Steam Game My Library Steamin päävalikosta.

Q: Aiotteko toteuttaa pelitilejä järjestelmä moninpeli joka voidaan tallentaa tilastot, kuten voittoa, tappioita, pelejä jäljellä, jne.?
Ehkä lopulta, mutta se on hankala toteuttaa, erityisesti yrittää tehdä turvaamiseksi.

K: Miksei AI rakentaa koko kylä ja hyökkäys moninpelissä?
Emme ole saaneet koodin, jotta AI rakentaa koko kylä ja hyökkäys, joten tällä hetkellä niiden toiminta on rajoitettu. Aiomme lisätä tämän Remake, mutta se on monimutkainen, ja haluamme sen toimivan hyvin. (Parempi kuin alkuperäinen KaM AI joka ei ollut kovin hyvä) Kuitenkin, jos haluat pelata AI moninpelissä voit pelata osuuskunnan tehtäviä, joissa AI on jo täydellinen kylä ja on käsikirjoittanut hyökätä.

Q: Aiotteko kuuluvat minun kartta Remake?
Kyllä, jos se on hyvä laatu ja pidämme siitä. Yleisiä virheitä ovat:
- Vesi virtaa eri suuntiin (käytä taikaa vesiestettä Kromin editor)
- Ei riitä kartta esineitä, kuten kiviä, sieniä, jne
- Laatat ei kytkeydy oikein, ja niin ottaa neliön reunat.
- Koko kartta on liian tasainen.
- Resurssit / asemat eivät ole tasapainossa hyvin (moninpelikarttaa)
Jos luulet olet tehnyt kartan, joka on hyvä laatu, lähetä se meille ja me päättää sisällyttää siihen. Lähettämistä kartta foorumi (tarkista Links osa) on hyvä tapa saada palautetta.

Q: Aiotteko lisätä sumu sota peliin?
Myöhemmin kehitys yritämme sitä. Se ei välttämättä toimi kovin hyvin KaM, koska se ei olisi mahdollista saada niistä klassikko suuri avoin taistelut jos näet vain vastustajan, kun he ovat oikeassa sinun päällä. Olisimme luultavasti käyttää melko suuri näkymä säteellä läpi sumun takia.

Q: Aiotteko lisätä rakennettavissa seinät peliin?
Ehkä, mutta rakennettavissa seinät eivät todellakaan sovi pelityyliä. Kam sinun täytyy työskennellä maastossa ja löytää sopivia paikkoja puolustaa. Jos voit rakentaa muureja, että ei ole tarpeen. Ja se tekee moninpelimatseissa muuttua stalemates useammin. Seinät eivät tunnu tarpeellinen lisä peliin.

Q: Aiotteko toteuttaa torni raja moninpelissä lopettaa torni roskapostia?
Ei Jos pelaaja päättää roskapostin tornit, niin hän ei ole tarpeeksi tilaa / resursseja / aikaa aseiden tuotantoon, ja muiden pelaajien pitäisi pystyä murskaamaan hänet helposti.

K: Minulla on idea jotain voit lisätä!
Kirjoittaa siitä foorumilla. Jos pidämme siitä kerromme sen. Mutta emme lisää uusia asioita, elleivät ne sopivat peliin. Myös uusia ominaisuuksia on pienempi prioriteetti kuin bugien ja toteuttamisessa puuttuvia ominaisuuksia KaM.