FAQ

K: Onko KaM Remake edelleen aktiivisessa kehityksessä?

Voit liittyä joukkoomme saadaksesi viimeisimmät uutiset KaM Remakesta Ristiriita. Olemme edistyneet melkoisesti edellisen vakaan julkaisumme jälkeen. Jos olet kiinnostunut kaikista uusista ominaisuuksista, voit nähdä Tämä videotai lataa uusin beta osoitteesta #uudet_versiot kanava.

K: Milloin KaM Remake julkaistaan?

KaM Remake on meneillään oleva projekti, josta on julkaistu useita suuria versioita vuodesta 2008 lähtien. Kehityksen harrastusluonteesta johtuen meillä ei ole aikataulua. Paras tapa pysyä ajan tasalla uusimpien ominaisuuksien kanssa on pitää meidän toimintaamme silmällä Ristiriita, josta löydät viimeisimmät uutiset, erityisesti osoitteesta #uudet_versiot kanava.

K: Onko sinulla KaM TSK:n tai KaM TPR:n lähdekoodi?

Ei, meillä ei ole sitä. Alkuperäistä lähdekoodia ei koskaan julkaistu. Olemme kirjoittaneet koko pelin uudelleen tyhjästä.

K: Tarvitsenko alkuperäisen KaM:n pelatakseni KaM Remakea?

Kyllä, asennusohjelma tarkistaa, onko KaM TPR asennettuna koneellesi. Jos sinulla ei ole sitä, voit käyttää CD-levyäsi tai ostaa pelin GOG tai Steam.

K: Miksi KaM Remake ei tunnista KaM:n Steam-versiota?

Jotta KaM Remake pystyy havaitsemaan KaM:n Steam-version, sinun on suoritettava peli Steamista vähintään kerran ennen kuin yrität asentaa KaM Remake -sovelluksen.

K: Onko tämä KaM TSK:n tai KaM TPR:n uusintaversio?

KaM Remake perustuu KaM TSK:hen. Alkuperäistä ajatellen tasapainotimme ja toteutimme myös joitain KaM TPR:n ominaisuuksia ja uusia rakennuksia, joiden katsoimme toimivan hyvin KaM TSK:n hengen ja pelattavuuden kanssa.

K: Onko KaM Remaken ja KaM TSK:n välillä luetteloa muutoksista?

Huolimatta parhaamme pyrkimyksistämme pitää KaM Remake mahdollisimman lähellä KaM TSK:ta, muutoslista on valtava. Kaikkien muutosten seuraaminen ei ole mahdollista tässä vaiheessa, mutta voit tarkistaa #uudet_versiot kanava päällä Ristiriita nähdäksesi viimeisimmät muutokset.

K: Missä Siege Workshop on?

Siege-aseet ovat pohjimmiltaan yhden laukauksen tappamisen kantama yksikkö. Pelaajat voivat muuttaa taistelun kulkua vain parilla heistä. Tämän tasapainotusongelman vuoksi emme tällä hetkellä aio sisällyttää piiritysaseita takaisin peliin.

K: Missä kaupungintalo on?

Kaupungintalo lisättiin peliin betavaiheessa. Muutamia säätöjä tehtiin tasapainoisemmaksi. Sen lisäksi, että hinnat eivät ole muuttuneet, myös siellä säilytettävän kullan määrä on noussut 999:aan, ja yksiköitä luodaan välittömästi.

K: Mikä on markkinapaikka?

Se on rakennus, jossa voit vaihtaa resurssin toiseen määrätyllä hinnalla, joka perustuu resurssin arvoon. Spritet lainattiin ja miksattiin uudelleen vuotaneesta KaM:n Alphasta kauan sitten.

K: Miksi kala ei täydenny itseensä?

Kala on erittäin nopea ja helppo saada. Sen tasapainottamiseksi muuntyyppisten ruokien kanssa se tehtiin rajalliseksi. Tästä johtuen pelaajalla on mielekäs valinta eri ruokayhdistelmien välillä, eikä hän voi hyödyntää kalaa helpoksi ja kestäväksi ravintolähteeksi.

K: Miksei siellä ole painiketta kansanne tappamiseen?

Peliin on lisätty beta-vaiheessa painike, jolla voit hylätä ihmiset. Valitse vain yksikkösi ja napsauta "Dismiss" -painiketta laitteen tilan vieressä. Irtisanottu yksikkö palaa kouluun ja katoaa ilman kultarahoitusta.

K: Mistä voin ladata lisää karttoja peliin?

Löydät monia karttoja ja jopa kampanjoita Knights Taverna, yhteisömme tekemä verkkosivusto. Toinen karttojen lähde on #kartanteko kanavamme Ristiriita.

K: Sisällytätkö karttani peliin?

Jos se on hyvä laatu ja yhteisö pitää siitä, harkitsemme sitä. Voit aina jakaa karttasi yhteisön kanssa Ristiriita in #kartanteko kanavalle tai lataa se sinne Knights Taverna.

K: Miten vaikeusasetukset toimivat ja miksi ne puuttuvat joistakin kartoista?

Vaikeusasetukset tulee toteuttaa jokaiseen karttaan käsin käyttäen dynaamiset skriptit. Jokainen kirjoittaja lähestyy vaikeutta eri tavalla, mutta suurimman osan ajasta he muokkaavat määrää ja nopeutta, jolla tekoäly värvää sotilaita.

K: Mikä on klassinen AI?

Classic AI jäljittelee suunnilleen alkuperäisen pelin tekoälyn käyttäytymistä. Se ei ole kovin fiksua kylänsä rakentamisessa ja riippuu täysin sen asetuksista karttaeditorissa. Sitä käytetään enimmäkseen valmiiksi rakennetun kaupungin hoitoon skenaariokartoissa.

K: Mikä on edistynyt AI?

Kehittynyt tekoäly koodataan käsin, mutta viritetään geneettisen algoritmin ja tuhansien simulaatioiden avulla. Karttaeditorin asetuksista ei voi paljoakaan vaikuttaa. Sitä käytetään parhaiten vastustajana moninpeleissä, joissa se rakentaa kylää ja hyökkää vihollisia vastaan.

K: Lisäätkö tilijärjestelmän moninpeliin?

Olemme ilmoittaneet edistymisestä tässä viestissämme tässä. Sitä työstetään, mutta niin iso ominaisuus vie aikaa miettiä, kirjoittaa ja hioa. Odotamme, että meillä menee aikaa ennen kuin saamme sen valmiiksi.

K: Lisätäänkö Fog of War?

Sen toteuttaminen olisi erittäin vaikea tasapainottaa. KaM:ää ei suunniteltu Fog of Waria ajatellen, joten se ei sovi hyvin pelin kanssa. Saatamme lisätä sen lopulta, mutta emme halua keskittyä juuri nyt.

K: Lisäätkö rakennettavia seiniä?

Ei. KaMissa sinun täytyy työskennellä tarjotun maaston kanssa ja löytää sopivat paikat puolustaa. Varsinkin moninpelissä tämä aiheuttaisi pattitilanteita, joissa pelaajat eivät voisi murtautua toistensa kaupunkeihin.

K: Lisäätkö tornirajoituksen moninpeliin estääksesi torniroskapostin?

Ei. Jos pelaat kohtuullisen pitkän pelin, pelaaja ei pysty tekemään sekä korkealaatuisia armeija- että roskapostitorneja. Hyvä strategia torniroskapostin torjumiseksi on kiirehtiä se miliisi kanssa, se tyhjentää tornit hyvin nopeasti ja luo sisääntulopisteen armeijallesi.

K: Kuinka voin osallistua KaM Remake -kehitykseen?

Voit lukea kaiken osallistumisesta GitHubissamme wiki.

K: Minulla on idea, mitä voit lisätä!

Voit lähettää ideasi sivuillemme Ristiriita in #ideoita kanava. Yhteisö keskustelee ideastasi ja esittelee näkökulmansa. KaM Remaken tarkoituksena on pitää pelin henki ja pelattavuus mahdollisimman lähellä alkuperäistä, joten mieti tarkkaan, miten ideasi sopii siihen.

K: Voinko käyttää KaM Remakea ja toteuttaa ideani siihen itse?

Tietenkin moottorimme on avoimen lähdekoodin ja voit haarukka milloin tahansa Github.

K: Mitä moottoria käytät Remakeen?

Meidän mittatilaustyönä valmistettu moottori. Kirjoitimme sen tyhjästä nimenomaan ja vain KaM Remakea varten. Se on tehty Delphillä ja OpenGL:llä.

K: Voinko pelata KaM Remakea Linuxissa?

KaM Remake toimii erittäin hyvin Winen kanssa. Sen käytön aikana ei pitäisi olla ongelmia, mutta jos niitä on, voit aina pyytää apua Discordissamme. Jos sinulla ei ole kokemusta Winen käytöstä, voit käyttää myös GUI-apuohjelmia, kuten Lutris tai PlayOnLinux.

K: Voinko pelata KaM Remakea Macilla?

Noudata alla olevia ohjeita – se testattiin WS11WineCX64Bit versiolla 22.0.1 ja Wineskin 2.9.1.5, ARM (M1) Macissa.
1. Asenna Wineskin-viinitila
2. Asenna WS11WineCX64Bit-moottori ja Wineskin-moottori
3. Tee Wineskin nimeltä KAMRemake
4. Kun se käynnistyy, asenna ensin Creative OpenAL -kirjasto osoitteesta https://www.openal.org/downloads/
5. Asenna alkuperäinen KaM
6. Asenna KaM Remake

K: Voinko pelata KaM Remakea älypuhelimella?

Emme aio lisätä älypuhelintukea valtavien UX- ja käyttöliittymähaasteiden vuoksi. Jopa suuret studiot kamppailevat saadakseen reaaliaikaiset strategiat toimimaan kädessä pidettävillä kosketuslaitteilla. Paras tapa pelata älypuhelimella tällä hetkellä on käyttää RDP:tä.

K: Mitä tapahtuu KaM Remaken jälkeen?

Knightsin maakunta on peli, joka on kirjoitettu samalla moottorilla kuin KaM Remake, mutta 3D:nä. Hanke käynnistyi syyskuun 2013 tienoilla ja on siitä lähtien ollut aktiivisessa kehityksessä. Voit ladata ilmaisen Alphan ja keskustella siitä Ristiriita.

Solgrundin herrat on toinen KaM-inspiroima projekti. Sitä on kehitetty aktiivisesti vuodesta 2019 lähtien. Voit tutustua siihen osoitteessa Steamtai liity siihen Ristiriita.