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Knights Province – Alpha 8

Je suis heureux d'annoncer aujourd'hui la sortie de Knights Province Alpha 8 ; vous pouvez d'ors et déjà la télécharger depuis le site web du jeu - knightsprovince.com

Capture d'écran de l'Alpha 8

Knights Province – Alpha 7

Je suis heureux d'annoncer aujourd'hui la sortie de Knights Province Alpha 7 ; vous pouvez d'ors et déjà la télécharger depuis le site web du jeu - knightsprovince.com

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Capture d'écran du jeu

Officialisation du projet "Knights Province" (Le domaine des chevalier)

Voici donc l'officialisation tant attendue de notre projet secret.

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Nous avions discutés de quel jeu nous pouvions créer: son développement, son style graphique, l'équilibrage, etc. Depuis lors j'étais occupé à faire des expérimentations (les fameuses captures d'écran du 1er avril dernier), à programmer de nouveaux terrains 3D et les moteurs de rendus qui vont avec, à définir les modèles et animations 3D des unités, et à dessiner des croquis. J'ai eu à recruter des programmeurs indépendants pour m'aider à la tâche.

Et voici une image du jeu dans toute sa splendeur :

15/02/2016 autre commune ai

Le blogue de développement officiel de Knights Province est ici: http://www.knightsprovince.com/
Il est resté en accès restreint pendant l'année qui s'est écoulée, accessible à seulement quelques personnes. Il est maintenant public! Vous trouverez dessus une multitude d'informations, que j'ai postée pendant près d'un an et demi. N'oubliez pas de consulter la section "Media" pour voir les captures d'écran et les croquis.

Les versions alpha sont disponibles , vous pouvez dès à présent les télécharger!

Pour devancer la question du sort réservé à KaM Remake, sachez que nous travaillons sur Knigths Province depuis 1 an et demi en parallèle au développement de KaM Remake. Certaines des améliorations de KaMRemake ont été reprises dans Knigths Provinces, et d'autres ont d'abord été élaborées dans Knigths Provinces avant d'être reprises dans KaM Remake. Sachant cela vous devez avoir une bonne idée de l'évolution à venir du développement de nos deux projets.

Suite à l'article du premier Avril

En ce soir de 2 Avril , certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord - nous tenons tous les deux(Lewin et moi) à vous remercier pour vos retours. Nous avons beaucoup ravaillé sur KaM Remake et c'est vraiment gratifiant d'avoir le soutient d'une communauté en plein essort. Le projet n'aurais jamais autant avancé sans l'aide de la communauté. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d'entre vous l'ont compris, l'article du 1er avril était une blague . Nous ne sommes nullement las des graphismes en 2D et des animations de Kam. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et nous apprécions les recrues telles qu'elles sont, sans poils au menton supplémentaire. Les images de l'article ont été fabriqués de toutes pièces à l'aide de Lightwave 3D (une alternative à 3D Max) en quelques jours.

Cependant ...

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Ce qui vous attend

Vous savez tous comment ça se passe avec les loisirs : au fil du temps, ils changent. Ce projet de remake a été notre passe-temps depuis un moment, mais comme toute chose change en ce bas monde, il en va de même pour KaMRemake . La dernière mise à jour a été pour le moins éprouvante. Lewin et moi sommes loin de reprendre le codage de KaMRemake.

Ce que je me apprête à vous révéler nous travaille depuis quelques temps déjà. Il ya quelques mois, nous avons réalisé que nous n'en pouvions plus des graphiques 2D pixélisés,du flot ininterrompu de corrections de bugs (et d'une fontaine d'idées concernant de nouvelles unités et de nouvelles maisons difficiles à ajouter) que nous avons décidé d'y mettre un terme.

Certains d'entre vous pourraient ne pas apprécier, mais les plus braves peuvent lire la suite:

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