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Suivi du post du 1er avril

Ce soir, nous sommes le 2 avril et certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord, nous souhaitons tous les deux (moi et Lewin) vous remercier tous pour vos commentaires. Nous avons consacré beaucoup d'efforts à KaM Remake et c'est vraiment gratifiant de voir la croissance et le soutien de la communauté. Le projet ne serait jamais aussi avancé sans la communauté qui l’entoure. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont compris, le message du 1er avril était une blague. On ne s'ennuie pas des graphismes pixelisés 2D et des animations KaM. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et aimons les recrues telles qu'elles sont, sans poils supplémentaires sur le visage. Les images de l'article ont été réalisées en Lightwave 3D (alternative 3D Max) en quelques soirées.

Cependant …

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Plans futurs

Vous savez comment ça se passe avec les passe-temps avec le temps, ils changent. Ce projet de Remake est notre passe-temps depuis longtemps, mais comme tout change dans ce monde, il en va de même… La dernière version (r6720) a été très épuisante. Lewin et moi sommes toujours en vacances après le codage sérieux de KaM Remake.

Ce que je vais dire nous taraude depuis longtemps. Il y a quelques mois, nous avons réalisé que nous étions tellement ennuyés par les graphismes 2D pixelisés, les animations instables et le flot incessant de corrections de bugs (et la fontaine infinie d'idées pour ajouter de nouvelles maisons et unités que nous ne pouvions pas ajouter) que nous avons décidé de mettre ceci jusqu'à sa fin.

Certains d’entre vous n’aimeront peut-être pas cela, mais ceux qui ont un cœur fort devraient procéder :

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Record de nouveaux joueurs en ligne – 224

Avec la nouvelle version r6720 sortie il y a moins d'un mois, KaM Remake a battu un nouveau record le 04/01/2015. Dans la soirée d'UTC, 224 joueurs étaient en ligne en même temps.

224 haut

Statistiques des joueurs en ligne (cliquez pour une image plus grande)

Le graphique montre le nombre de joueurs en ligne depuis le 1er décembre. r6720 est sorti le 9 et implique depuis de plus en plus de joueurs.

Installer KaM Remake avec Steam

Récemment, Knights and Merchants a reçu beaucoup d'attention sur Steam. KaM Remake est un incontournable si vous recherchez une vraie version HD de Knights and Merchants. Pour aider les utilisateurs de Steam, nous avons ajouté une entrée de FAQ sur ce sujet :

Q : Comment puis-je installer KaM Remake si j'ai la version Steam de KaM ?
Vous devez lancer Knights and Merchants depuis Steam au moins une fois avant d'exécuter le programme d'installation de KaM Remake, sinon le programme d'installation ne le détectera pas. En dehors de cela, téléchargez simplement le programme d’installation complet depuis notre page de téléchargement et exécutez-le. Si vous souhaitez avoir la surcouche Steam pendant la lecture, vous pouvez ajouter KaM Remake à votre bibliothèque Steam en cliquant sur Games -> Add a Non-Steam Game to My Library dans le menu principal de Steam.
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Choses à venir dans la prochaine démo

Il n'y a plus de nouvelles sur la page d'accueil depuis quelques mois maintenant. Réparons ça ! Bien que la prochaine grande date de sortie de la démo ne soit pas encore prévue, nous avons déjà codé quelques fonctionnalités intéressantes qui seront incluses. La liste n’est pas compliquée, mais elle s’allonge à mesure que nous y travaillons.

  • Prise en charge Unicode. Nous ajoutons enfin un support approprié pour les caractères chinois (article du blog de développement). Cela signifie également que vous pouvez voir correctement les caractères d'autres langues dans le chat, quels que soient les paramètres régionaux sélectionnés.
  • Transfert de fichiers en multijoueur. Vous n’aurez donc pas besoin de télécharger des sauvegardes ou de nouvelles cartes via des sites tiers. Les transferts seront effectués dans le jeu lorsque le client cliquera sur télécharger.
  • Sélection d'unités retravaillée (blog de développement 1blog de développement 2). La sélection des unités deviendra plus facile et plus intuitive.
  • Des scripts encore plus dynamiques. Avec les nouvelles commandes de script, encore plus de personnalisation sera possible dans les missions.
  • Corrections de bugs et petites améliorations. Comme toujours, nous corrigeons les bugs signalés et ajoutons des améliorations mineures.

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