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Knights Province – Sortie Alpha 12 (et 10e anniversaire !)

Octobre est un mois spécial dans l'histoire de Knights Province : le jeu a été conçu il y a presque exactement 10 ans, en octobre 2013.

Cela fait trois ans depuis la dernière grande version d'Alpha 11. Beaucoup de travail a été fait pour rendre le jeu meilleur que jamais. Voici les principales améliorations et fonctionnalités :

  • Placement des bâtiments dans 4 directions – les bâtiments peuvent être placés face à chacune des 4 directions principales. Cela rend l’urbanisme plus intéressant et stratégique.
  • Nouveau moteur de rendu de l'eau avec cascades et niveaux d'eau pour une meilleure apparence.
  • Réflexions PBR et Screen-space, cartes normales et cartes de parallaxe – ce sont de nouvelles techniques de rendu qui permettent d'obtenir une image plus belle, en particulier pour les surfaces métalliques (comme les unités blindées de guerre et les plans d'eau), les toits des bâtiments et les routes.
  • Beaucoup de nouveaux modèles de maison, textures et animations d'unités améliorées
  • De toutes nouvelles animations de travail en interne – couvertes en détail dans le post précédent. Ils rendent les villes plus vivantes.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nouvelle chaîne de production avec de nouveaux bâtiments et marchandises, plus fidèles sur le plan historique et plus difficiles et intéressantes à gérer.
  • Refonte du HUD UI/UX – de nouveaux et meilleurs éléments d'interface graphique et une toute nouvelle mini-carte retravaillée prenant en charge la caméra gratuite dans le jeu.
  • UI/UX de sélection d'objets retravaillé pour un contrôle plus précis de la ville et des combats.
  • Rendu du terrain, routes et empreintes de bâtiments améliorés – le terrain bénéficie d'un meilleur éclairage et de jolis décalcomanies pour la maison et les routes.
  • Le lanceur aidera à maintenir le jeu à jour.
  • Amélioration de la construction de la ville par l'IA et de l'entraînement de l'armée.
  • Nouvelle campagne « The True King of D » de Kinghts Dzapan (9 premières missions) présentant de nombreuses nouvelles fonctionnalités de script dynamiques (telles que des boîtes de dialogue contextuelles, des échanges, etc.).
  • Nouvelles localisations de texte (portugais brésilien, français, allemand, espagnol, polonais, turc).

Il existe de nombreux autres changements et améliorations mineurs, ils peuvent tous être vus dans le long journal des modifications du jeu (disponible au démarrage du jeu et dans le menu Options).

Il reste encore plusieurs domaines dans lesquels le jeu nécessite davantage de recherche et de développement, qui seront abordés dans la suite de l'Alpha 13, avant de pouvoir passer à la phase bêta :

  • L'élevage de chevaux et d'animaux de ferme, doit-il être traité de la même manière que l'élevage de moutons ?
  • Des murs
  • Machines de siège
  • Commerce (marché, wagons)
  • Multijoueur
  • Actifs et contenu (modèles de bâtiments, modèles d'unités, animations, etc.)

Le jeu est encore gratuit, mais si vous l'aimez, pensez à soutenir sa création sur Patréon. Page Steam où vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Le principal centre communautaire de discussion, de soutien et d'idées est sur Discorde. Les commentaires et le bouche à oreille seraient également grandement appréciés.

Liens de téléchargement:
Installateur
Forfait 7z

Province des Chevaliers – Alpha 11

Je suis heureux d'annoncer que Knights Province Alpha 11 sort aujourd'hui et est disponible en téléchargement sur le site des jeux - chevaliersprovince.com

Les nouvelles fonctionnalités y sont également décrites plus en détail. En bref : des tours habitées, des clôtures à construire, un véritable brouillard de guerre, des scores de mission élevés, le retour des marchandises lors de la démolition de la maison, de nouveaux éléments musicaux et graphiques et bien plus encore !

Actualités de la Taverne des Chevaliers

Knights Province Alpha 11 sera bientôt prêt et il est temps de parler d'une autre fonctionnalité unique qu'il aura : Knights Tavern !
[Scène de taverne, 1658, par David Teniers II]
Knights Tavern (KT en abrégé) est le nom de code du serveur de comptes que nous développons depuis 2019. Les comptes étaient l'une des fonctionnalités les plus souvent demandées dans KaM Remake, mais nous n'avons jamais eu l'expertise ni le courage de l'implémenter (enfin, pour de nombreuses personnes). les raisons). Des tentatives ont été faites pour le KP, mais elles n'ont abouti que récemment, lorsqu'une chance chanceuse s'est présentée (sous la forme d'un article (https://habr.com/ru/post/491272/) et un référentiel de code (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Meilleurs scores pour la mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amis, messagerie instantanée, invitations au lobby, clans, etc.
  • Notes et réputation des joueurs, score ELO, etc.
KT nous pose de nouveaux défis :
  • Il doit être codé de manière asynchrone, afin que les demandes de données ne ralentissent pas ou ne gèlent pas le jeu.
  • Les données des joueurs doivent être transmises et stockées en toute sécurité (nous utilisons déjà des sels et des hachages)
  • Nous devrons conserver les données des joueurs lors des mises à niveau et entre les versions du jeu.
Mieux encore, vous pouvez déjà essayer KT et nous aider à l'améliorer ! Voir les dernières versions de KP wip (disponibles sur Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Veuillez signaler tout bug ou défaut. Nous sommes également ouverts aux suggestions sur la fonctionnalité KT. Il peut l’orienter dans de nombreuses directions et il serait préférable de choisir celles qui sont les plus recherchées.

Annonce de la Province des Chevaliers

Alors ça y est – la grande annonce du projet secret.

kp_logo_2

Nous avons discuté du type de nouveau jeu que nous pourrions créer, du développement, du style, de l'équilibre et de nouvelles idées. Depuis que j'étais occupé à faire du prototypage (rappelez-vous ces rendus 3D du poisson d'avril), à programmer de nouveaux moteurs de rendu et de terrain 3D, à planifier le gréement et les animations des unités, la modélisation 3D, à dessiner des croquis. J’ai également dû embaucher des indépendants pour m’aider.

Le voici dans toute sa splendeur actuelle :

2016-02-15 une autre ville IA

Le blog officiel de la province des Chevaliers se trouve désormais à l'adresse : https://www.knightsprovince.com/
C'était privé l'année dernière, visible par quelques personnes seulement. Maintenant, c’est public ! Vous y trouverez de nombreuses informations sur le projet, que je postais depuis un an et demi. Consultez les médias pour voir des écrans et des illustrations.

Les versions Alpha sont disponibles en téléchargement et en jeu !

Questions anticipées sur le sort de KaM Remake – Knights Province est en cours depuis un an et demi, coexistant côte à côte avec le développement de KaM Remake. Certains des changements sont passés du KMR au KP, d’autres dans une autre direction. Sachant cela, cela devrait vous donner une bonne idée de la façon dont le développement ultérieur de KaM Remake va coexister avec Knights Province.

Suivi du post du 1er avril

Ce soir, nous sommes le 2 avril et certaines choses doivent être expliquées.

Tout d'abord, nous souhaitons tous les deux (moi et Lewin) vous remercier tous pour vos commentaires. Nous avons consacré beaucoup d'efforts à KaM Remake et c'est vraiment gratifiant de voir la croissance et le soutien de la communauté. Le projet ne serait jamais aussi avancé sans la communauté qui l’entoure. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous d'avoir votre soutien dans notre travail.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont compris, le message du 1er avril était une blague. On ne s'ennuie pas des graphismes pixelisés 2D et des animations KaM. Nous ne buvons pas de vin pixelisé et aimons les recrues telles qu'elles sont, sans poils supplémentaires sur le visage. Les images de l'article ont été réalisées en Lightwave 3D (alternative 3D Max) en quelques soirées.

Cependant …

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