GYIK

Ez a oldal azért jött létre, mert sok e-mailt, valamint hozzászólást kaptunk a fórumon, amelyek mind-mind ugyanazt a dolgot kérdezték, újra és újra. Reméljük, ez megtakarít nektek egy kis időt.

Tartalomjegyzék

Kérdések

K: Megvan a forráskód a KaM TSK.hoz, vagy TPR-hez?
Nem, az eredeti forráskódot sosem adták ki. Újraírtuk az egész játékot a semmiből.

K: Miért távolítottátok el a Járműgyártót, a katapultot és a ballisztát?
Két okból:
1. Az ostromgépek "mágikus módon" önjáróak, anélkül, hogy akárki húzná, vagy tolná őket. A KaM-ban minden apró dolog látható, és eddig ezek a gépek magukat vezetik.
2. Nem hisszük, hogy kiegyensúlyozott lenne. A balliszta egy alapvetően egy "egy lövés=ölés" távolsági egység, szóval ha sokat szerzel belőlük, túlerőben lesznek.
Később a fejlesztésekben lehetséges, hogy megfontoljuk a visszarakásukat úgy, hogy valaki tolja őket (természetesen kell valaki, aki megrajzolja őket), és egy kicsit kiegyensúlyozva.

K: Miért távolítottátok el a Városházát?
Úgy gondoljuk, ez "csalás", és nem illik a játékstílusba. A KaM-ban építened kell egy komplex gazdaságot, hogy akármit is előállíthass. (pl: 4 termelési lépés szükséges, hogy bőrpáncélt készíthess) A Városháza lehetővé teszi, hogy csinálj egy hadsereget egyetlen nyersanyaggal és egy maréknyi épülettel. Nem hisszük, hogy ez illik a KaM stílusához.
Később a fejlesztésekben talán megfontoljuk a visszarakását a játékba, újratervezve.


K: Miért nem újrafeltötődő a halforrás?
Mert a hal kimerülő nyersanyag. A KaMban 4 féle nyersanyag taláható, a bor, amihez könnyű hozzájutni, a kenyér, amit már nehezebb előállítani, de több táplálékértékkel bír, és a kolbász, amit a legnehezebb előállítani, de a legnagyobb táplálékértékkel bír. A halhoz könnyű hozzájutni, de a későbbiekben kimerül, és a játékos döntése, hogy milyen élelemezési stratégiát választ. Ha újratöltődne a hal, akkor lecserélné a kenyereét és a bort. Van egy lehetőség, hogy nagyon lassan töltődne vissza, de akkor is a későbbiekben használhatatlan lenne. (értsd: 1 hal 5 percenként)

K: Miért nincs egy gomb, hogy megölhesd az embereid?
Úgy gondoljuk, nem túl valós, és nem illik egy olyan játékba, mint a KaM. Egy király nem öli meg csak úgy, véletlenszerűen az embereit. A KaM egy "szép" játék, vér/alvadt vér nélkül, és nem hisszük, hogy illene a játékba, hogy csak egyszerűen megölhetsz akárkit, akit csak akarsz. A korábbi kiadásokban volt egy "Megöl" gomb a hibakeresés/tesztelés céljából, amelyek azóta törlődtek. Azt megfontoljuk, hogy a szükségtelen egységeket vissza lehessen küldeni az iskolába, és eltűnjenek, az arany visszatérítése nélkül. (mert kellene legyen egy kis jutalom azért, mert jól irányítod az egységeid, és nem kell leszerelned egyet sem azért, hogy megspórolj egy kis élelmet vagy valami mást.)

K: Mi az a Piac? (az épület a logó jobb oldalán, a fejlécben)
Ez egy olyan új épület, amelyet a játékhoz adtunk. A ház rajzai a KaM TSK Alpha (fejlesztési) verzióból származnak, kiszivárogtak hozzánk. Látszólag a KaM készítői tervezték azt, hogy legyen egy Piac, de kitörölték a fejlesztés során, egy okból, vagy egy másikból. Mi pedig visszaépítettük a játékba. Lehetővé teszi számodra, hogy egy nyersanyaggal kereskedj egy másikért, magas átváltási rátákkal. Még mindig teszteljük a kiegyensúlyozási problémák miatt, és lehet, hogy átalakítjuk később. TIltva van a korai hadjárat-küldetésekben, és azoknak közületek, akik nem szeretik ezt a változtatást, lesz lehetősége enélkül játszani. (akárcsak a többi újítások nélkül, amelyeket beépítünk)

K: Hogyan tudom telepíteni KaM Remake, ha megvan a Steam változata a KaM-nak?
Legalább egyszer el kell indítani a KaM-ot a Steamról mielőtt elindítod a KaM Remake telepítőt, egyébként a telepítő nem fogja felismerni. Ettől függetlenül, csak húzd le a teljes telepítőt az oldalunkról és futtasd. Ha Steames környezetet is akarsz akkor csak add hozzá a Steam könyvtáradhoz a Games -> Add a Non-Steam Game to My Library a Steam főmenüben.

K: Beépítetek majd egy felhasználói rendszert a multiplayerbe, amely statisztikát készít olyasmikről, mint például győzelmek, vereségek, játékelhagyások, stb.?
Lehet, hogy előbb-utóbb, bonyolult lesz ezt végrehajtani, különösen, ha arra törekszünk hogy biztonságos legyen. Rettentően nehéz olyan felvételeket készíteni, amelyeket nem lehet hamisítani. A játékosokat rá kell bírnunk arra, hogy a mi szervereinket használják. Röviden, sok időre és pénzre lesz szükségünk egy előrehaladás eléréséhez is.

K: Miért nem épít a gépi ellenfél (AI) egy teljes falut, és támad a multiplayerben?
Még nem fejeztük be a kódot, hogy a gépi ellenfelet (AI) egy teljes falu építésére, valamint később támadásra bírjuk, tehát jelenleg a viselkedésük korlátozott. Beépítjük majd a Remake-be, de bonyolult, és azt szeretnénk, hogy jól működjön. (jobban, mint az eredeti KaM AI, amely nem volt olyan jó) Azonban, ha szeretnél gépi ellenfél(ek) ellen játszani multiplayerben, játszhatsz "co-operative" (együttműködési) küldetéseket, amelyekben a gépi ellenfélnek egy teljes városa van, és scriptelve van a támadáshoz.

K: Tartalmazni fogja a Remake a pályámat?
Igen, ha jó minőségű, és tetszik nekünk. Gyakori hibák a következők:
- Víz különböző irányba folyik ("Magic water" funkciót használja!)
- Nincs elég objektum a térképen (szikla, gomba, stb...)
- Csempe nem csatlakozik megfelelően, és szögletes élek keletkeznek.
- A teljes térkép túl lapos.
- Erőforrások / pozíciók nincsenek egyensúlyban (multiplayer térképek)
Ha úgy gondolja, hogy készített egy jó térképet, küldje el nekünk, és mi eldöntjük, hogy belerakjuk, vagy sem. Közzétenni a térképet a fórumon jó ötlet, ha visszajelzést szeretne kapni róla.

K: Lesz valmikor köd is a játékban (fog of war)?
Későbbi fejlesztésekben próbálkozni fogunk vele, de lehet nem fog jól működni, mivel nem lesznek előrhetőek a kalsszikus nagy csaták, ha csak akkor fogjuk látni az ellenfelet ha már a nyakunkon van. Ezért elég nagy átláthatósági rádiuszt kellene használni.

K: Lesz hozzá építhető fal?
Lehet, de a falak nem igazán illenek bele a játék stílusában, mivel a KaM-ban muszály a tereppel dolgoznod együtt, megtalálni a megfelelő helyeket a védelemnek. Ha tudnánk falakat építeni, ez nem lenne szükséges, és a többjátékos meccsek gyakrabban jutnának holtpontra. Nem látszik szükségesnek a falak hozzáadása a játékhoz.

K: Lesz toronyhatár a többjátékos módban a tömeges tornyok építésének megelőzésére?
Nemlesz. Ha egy játékos csak tornyokat fog építeni nem lesz ideje a hadserege kiépítésére és a többi játékosnak képesnek kell lenni megsemmisíteni őt ezalatt. Mellesleg 60 katona 20 toronyt képes kiüríteni, ezekből nincs tele mind, így egy ráfutással képes lehet legyőzni ellenfelét.

K: Van egy ötletem, amit hozzáadhat!
Írd róla a fórumon. Ha tetszik megbeszéljük. De nem fogunk új dolgokat bevezetni, ha nem illeszkedik a játék stílusához. Továbbá, új funkciók hozzáadása kisebb prioritású, mint a kijavítani a hibákat és a hiányzó funkciókat a KaM-ban.