출시 예정: 스크립팅 데모

KaM 리메이크에 대한 대규모 업데이트 출시를 준비하고 있습니다. 개선 사항에는 동적 스크립팅, 대규모 맵 편집기 개선, 멀티플레이어에서 조정 가능한 게임 속도 및 밸런스 변경이 포함됩니다.

아마도 이번 릴리스의 가장 큰 새로운 기능은 동적 스크립팅. 이를 통해 지도 작성자는 게임이 실행될 때 실행되는 지도에 대한 스크립트 코드를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 타워 방어, 퀘스트, 승리 위치 캡처, VIP 유닛 호위 등과 같은 특수 임무를 쉽게 생성할 수 있습니다. 오른쪽 스크린샷은 스크립트를 사용하여 사용자 정의 목표를 생성하는 멀티플레이어 지도를 보여줍니다. 즉, 승리 위치 5개 중 3개를 캡처하고 5분 동안 기다리세요. 동적 스크립팅에는 무한한 가능성이 있으며 앞으로 혁신적이고 흥미로운 지도를 볼 수 있기를 바랍니다! 자세한 내용은 다음을 읽어보세요. 동적 스크립팅에 대한 위키 페이지.

이번 릴리스에는 지도 편집자. 이제 Krom의 편집기와 유사한 지형 브러시가 있으며 대부분의 기타 누락된 기능도 구현되었습니다. 아직 몇 가지 누락된 사항(실행 취소 및 마법수 등)이 있지만 다른 모든 측면에서 지도 편집기는 이제 Krom과 Lewin의 KaM 편집기를 합친 것보다 더 좋거나 더 좋을 것입니다.

가장 많이 요청되는 기능 중 하나는 멀티플레이어에서 더 빠른 게임 속도. 이번 릴리스에서 드디어 구현되었습니다. 로비에는 평시와 평시 이후의 속도를 별도로 설정할 수 있는 두 개의 슬라이더가 있습니다(이미지 참조).

우리는 몇 가지를 만들었습니다 균형 게임을 더욱 다양하고 재미있게 플레이할 수 있도록 조정했습니다. 지금까지 우리는 방패가 있는 유닛(도끼전사, 검투사, 정찰병, 기사)이 멀티플레이어 게임에서 자주 사용되지 않는다는 사실을 발견했습니다. 저렴한 근접 유닛(창병, 장창병, 민병대)을 만드는 것이 더 효과적이기 때문입니다. 이에 대응하기 위해 우리는 방패를 가진 유닛에게 원거리 유닛(궁병 및 석궁병)에 대해 +1 방어 보너스를 부여했습니다. 이 변경 사항은 커뮤니티의 자원 봉사자들에 의해 몇 달 동안 테스트되었으며, 우리는 이들 플레이어로부터 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았습니다.

개선 사항의 전체 목록은 훨씬 더 길며 이후 뉴스 게시물에서 더 많은 부분을 강조할 예정입니다.

As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.

Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.

Let us know what you think by commenting! 🙂
르윈과 크롬.

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