월간 보관물: 2015년 4월

기사 성 발표

그래서 그것을이다 - 비밀 프로젝트의 큰 발표는.

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우리는 새로운 우리가 만들 수있는 게임, 개발, 스타일, 균형, 새로운 아이디어의 종류에 대해 논의했다. 나는 바쁜 프로토 타입 (그 만우절 3 차원 렌더링 기억), 스케치 그리기, 새로운 3D 지형을 프로그래밍 및 렌더링 엔진, 단위 리깅 및 애니메이션, 3D 모델링을 계획했다 때부터. 나도 함께 도움을 프리랜서 사람을 고용 했어.

여기 모든 현재의 영광에있다 :

2016년 2월 15일 또 다른 인공 지능 마을

공식 기사 지방 devblog 지금에 있습니다 : http://www.knightsprovince.com/
그것은 단지 몇 사람 볼, 지난 해에 대한 개인이었다. 지금은 대중의! 당신은 내가 지난 일 년 반 동안 게시 된이 프로젝트에 대한 정보를 많이 찾을 수 있습니다. 화면과 아트 워크를 볼 수있는 미디어를 확인하십시오.

알파 버전을 다운로드 할 수 있습니다 및 플레이!

캄 리메이크의 운명에 대한 질문을 선점 - 기사 지방 지난 1,5 년 동안 진행하고있다, 캄 리메이크 개발 나란히 함께 공존. 변화의 일부는 KP, 다른 방향으로 일부 KMR에서 갔다. 것을 알고, 그것이 당신에게 캄 리메이크 개발 것입니다 방법을 더 잘 이해 주어야한다 기사 지방과 공존.

1 Aprils 게시물에 후속

오늘은 4 월 2 일이며, 몇 가지 설명 할 필요가있다.

우선은 - 우리 둘 (저와 르윈)는 의견을 당신에게 모두 감사드립니다. 우리는 캄 리메이크에 많은 노력을 넣어하고 정말 지역 사회의 성장과 지원을 참조하는 보상한다. 이 프로젝트는 주변 지역 사회없이 너무 고급 수 없을 것입니다. 정말 우리의 작업에서 지원을하는 우리에게 많은 것을 의미한다.

많은 분들이 알아 낸 것처럼, 1 Aprils 게시물 농담이었다. 우리는 2D pixely 그래픽과 캄 애니메이션 지루하지 않습니다. 우리는 추가 얼굴, 머리카락하지 않고, pixely 와인과 신병처럼 그들이 다만 방법을 마시지 않는다. 게시물에 이미지는 저녁의 몇 광파 3D (3D 맥스 대안)에 제작되었다.

그러나 ...

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