Knights Province – Alpha 12 출시(그리고 10주년!)

10월은 Knights Province 역사상 특별한 달입니다. 이 게임은 거의 정확히 10년 전인 2013년 10월에 구상되었습니다.

Alpha 11의 마지막 대규모 출시 이후 3년이 지났습니다. 게임의 모양과 플레이를 그 어느 때보다 더 좋게 만들기 위해 많은 작업이 이루어졌습니다. 주요 개선 사항 및 기능은 다음과 같습니다.

  • 4방향 건물 배치 – 건물은 4가지 주요 방향을 바라보며 배치할 수 있습니다. 이는 도시 계획을 더욱 흥미롭고 전략적으로 만듭니다.
  • 더 나은 모습을 위해 폭포와 수위를 갖춘 새로운 물 렌더링 엔진.
  • PBR 및 화면 공간 반사, 노멀 맵 및 시차 맵 – 이는 특히 금속 표면(예: 장갑 유닛 전쟁 및 수역), 건물 지붕 및 도로에 대해 더 멋진 그림을 허용하는 새로운 렌더링 기술입니다.
  • 다양한 새 집 모델, 텍스처 및 향상된 유닛 애니메이션
  • 새로운 사내 작업 애니메이션 - 이전 게시물에서 자세히 다루었습니다. 그들은 도시를 더욱 활기차게 보이게 만듭니다.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – 역사적으로 더욱 정확하고 관리하기가 더 어렵고 흥미로운 새로운 건물과 제품을 갖춘 새로운 생산 체인입니다.
  • HUD UI/UX 재작업 - 새롭고 향상된 GUI 아이템과 무료 게임 내 카메라를 지원하는 완전히 새롭게 재작업된 미니맵입니다.
  • 마을과 전투를 보다 정확하게 제어할 수 있도록 개체 선택 UI/UX를 재작업했습니다.
  • 향상된 지형 렌더링, 도로 및 건물 설치 공간 - 지형의 조명이 향상되고 집과 도로에 대한 멋진 데칼이 추가되었습니다.
  • 런처는 게임을 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.
  • AI 도시 건설 및 군대 훈련이 개선되었습니다.
  • Kinghts Dzapan의 새로운 캠페인 "The True King of D"(처음 9개 미션)에는 새로운 동적 스크립트 기능(예: 팝업 대화 상자, 거래 등)이 많이 포함되어 있습니다.
  • 새로운 텍스트 현지화(브라질 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 터키어).

더 많은 작은 변경 사항과 개선 사항이 있으며, 모두 긴 게임 변경 로그에서 볼 수 있습니다(게임 시작 시 및 옵션 메뉴에서 사용 가능).

게임이 베타 단계에 들어가기 전에 알파 13에서 다루어질 추가 연구 및 개발이 필요한 영역이 여전히 여러 개 있습니다.

  • 말과 농장동물 사육, 양과 같은 방식으로 다뤄야 할까요?
  • 공성 기계
  • 무역(시장, 마차)
  • 멀티플레이어
  • 자산 및 콘텐츠(건물 모델, 유닛 모델, 애니메이션 등)

이 게임은 아직 무료로 플레이할 수 있지만 마음에 드신다면 다음에서 게임 제작을 지원해 보세요. 패트리온. 스팀 페이지 위시리스트에 게임을 추가할 수 있는 곳입니다. 토론, 지원 및 아이디어를 위한 주요 커뮤니티 허브는 다음과 같습니다. 디스코드에서. 피드백과 입소문도 크게 환영하겠습니다.

다운로드 링크:
설치자
7z 패키지

자주 묻는 질문(FAQ)이 업데이트되었습니다

FAQ가 새로운 질문과 답변으로 업데이트되었습니다. 확인 해봐 - 자주하는 질문.

기사단 지역 – 알파 11

Knights Province Alpha 11이 오늘 출시되어 게임 사이트에서 다운로드할 수 있다는 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다. Knightsprovince.com

새로운 기능에 대해서도 더 자세히 설명되어 있습니다. 간단히 말해서 유인 타워, 건설 가능한 울타리, 실제 전쟁의 안개, 미션 최고 점수, 집 철거 시 물품 반환, 새로운 음악 및 그래픽 자산 등이 있습니다!

나이츠 선술집 뉴스

Knights Province Alpha 11은 곧 준비될 예정이며, 이제 이 게임이 갖게 될 또 다른 독특한 기능인 Knights Tavern에 대해 이야기할 시간입니다!
[David Teniers II의 선술집 장면, 1658]
Knights Tavern(약어로 KT)은 저희가 2019년부터 개발해 온 계정 서버의 코드명입니다. 계정은 KaM Remake에서 가장 자주 요청되는 기능 중 하나였지만 실제로 이를 구현할 전문 지식이나 용기가 없었습니다. 원인). KP를 위한 시도가 있었지만 최근까지 운이 좋은 기회가 왔을 때까지 성공하지 못했습니다(기사 형식(https://habr.com/ru/post/491272/) 및 코드 저장소(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
임무 최고 점수
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 친구, 인스턴트 메시징, 로비 초대, 클랜 등
  • 플레이어 평가 및 평판, ELO 점수 등
KT는 우리에게 새로운 도전을 제시합니다.
  • 데이터 요청으로 인해 게임 속도가 느려지거나 정지되지 않도록 비동기 방식으로 코딩해야 합니다.
  • 플레이어 데이터를 안전하게 전달하고 저장해야 합니다(우리는 이미 솔트와 해시를 사용하고 있습니다).
  • 업그레이드 및 게임 버전 간 플레이어 데이터를 보존해야 합니다.
무엇보다도, 이미 KT를 사용해 보시고 개선하는 데 도움을 주실 수 있습니다! 최신 KP wip 빌드를 확인하세요(Discord에서 사용 가능) https://discord.gg/cEwJFSY). 버그나 결함이 있으면 신고해 주세요. KT 기능에 대한 제안도 열려 있습니다. 여러 방향으로 방향을 바꿀 수 있으므로 더 원하는 방향을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

기사단 발표

이것이 바로 비밀 프로젝트의 큰 발표입니다.

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우리는 어떤 종류의 새로운 게임을 만들 수 있는지, 개발, 스타일, 밸런스, 새로운 아이디어에 대해 논의했습니다. 그 이후로 나는 프로토타입 제작(만우절 3D 렌더링 기억하기), 새로운 3D 지형 및 렌더링 엔진 프로그래밍, 단위 리깅 및 애니메이션 계획, 3D 모델링, 스케치 그리기로 바빴습니다. 나는 그것을 돕기 위해 프리랜서 사람들을 고용해야 했습니다.

현재의 모든 영광은 다음과 같습니다.

2016-02-15 또 다른 아이 타운

공식 Knights Province 개발자 블로그는 현재 다음 위치에 있습니다. https://www.knightsprovince.com/
지난 1년 동안 비공개로 유지되어 소수의 사람들에게만 공개되었습니다. 이제 공개되었습니다! 지난 1년 반 동안 제가 게시했던 프로젝트에 대한 많은 정보를 그곳에서 찾을 수 있습니다. 스크린과 작품을 보려면 미디어를 확인하세요.

알파 버전을 다운로드하고 플레이할 수 있습니다!

KaM Remake의 운명에 대한 의문을 선제적으로 해결하다 - Knights Province는 지난 1년 반 동안 KaM Remake 개발과 나란히 공존하며 진행되어 왔습니다. 일부 변경 사항은 KMR에서 KP로 변경되었으며 일부는 다른 방향으로 변경되었습니다. 이를 알면 KaM Remake 개발이 Knights Province와 얼마나 더 공존하게 될지 잘 이해할 수 있을 것입니다.