자주 묻는 질문

우리는 이메일을 많이 얻고 또 다시 같은 일을 요청 포럼에 게시하기 때문에이 페이지가 추가되었습니다. 우리는 당신에게 약간의 시간을 절약 할 수 있기를 바랍니다.

차례

질문

Q : 당신은 캄 TSK 또는 TPR에 대한 소스 코드를 가지고 있습니까?
아니 우리는 원래의 소스 코드가 공개 된 적이 없습니다. 우리는 처음부터 전체 게임 엔진을 다시 작성했다.

Q : 당신은 왜 공성 작업장, 투석기와 balista를 제거 했습니까?
두 가지 이유 :
1. 공성 장비는 "마술"아무도 밀어하거나 당겨와 함께 구동한다. KAM에있는 모든 작은 세부 사항이 표시됩니다, 아직이 기계 자체를 구동한다.
2. 우리는 균형을 생각하지 않습니다. 당신이 그들을 많이 얻는 경우에 그들은 압도되도록 Balista은, 기본적으로 1 탄 - 죽였다 단위입니다.
나중에 개발에 우리는 (물론 우리가 스프라이트를 만들기 위해 사람이 필요 것) 다시 누군가를 밀어와 경기를 추가하는 것을 고려하고 일부 재조정 할 수 있습니다.

Q : 당신은 왜 마을 회관을 제거 했습니까?
우리는 "부정"하고 게임 스타일에 맞지 않는 생각합니다. KAM에서 당신은 복잡한 경제가 무엇을 생성 할 수 있도록해야합니다. 타운 홀은 하나의 자원 및 건물의 소수의 군대를 만들 수 있습니다 (예를 들면 가죽 갑옷을 만들기 위해 4 처리 단계가 있습니다). 우리는 그 캄 스타일에 맞는 생각하지 않습니다.
나중에 개발에 우리는 새롭게 디자인 된 게임에 다시 추가하는 것이 좋습니다.


Q : 왜 생선 자체 보충하지 않는다?
물고기는 의도로 자원을 고갈되기 때문이다.

Q : 왜 사람을 죽일 수있는 버튼이없는?
우리는 캄 같은 게임의 사실적인 또는 피팅 생각하지 않습니다. 왕이 사람을 죽인다는 무작위로 이동하지 않습니다. KAM은 아무 혈액이나 고어와 "좋은"게임이며, 우리는 당신이 당신이 좋아하는 사람을 죽일 수있는 경우에 딱 맞는 생각하지 않습니다. 초기 릴리스 이후 제거 된 디버깅 / 테스트 용으로 킬 버튼을 가지고 있었다. 우리는 금을 환불하지 않고, 불필요한 단위 학교에 다시 보내 사라 할 수 있도록 고려하고있다. (음식이나 뭔가를 저장하는 단위를 "untrain"할 필요가 잘되지 당신의 단위를 관리하기위한 몇 가지 보상이 있어야하기 때문에)

Q : 시장이 무엇입니까? (헤더에있는 로고의 오른쪽에 표시된 건물)
우리가 게임에 추가 된 새 건물입니다.

Q : 나는 캄 리메이크를 설치하는 방법 내가있는 경우 증기 캄의 버전?
그렇지 않으면 설치 프로그램이이를 감지하지 않습니다, 당신은 캄 리메이크 설치 프로그램을 실행하기 전에 적어도 한 번 스팀에서 기​​사와 상인을 시작해야합니다. 그 외에도, 우리의 다운로드 페이지에서 전체 설치 프로그램을 다운로드하여 실행합니다. 당신이 재생하는 동안 스팀 오버레이를 원한다면, 당신은 클릭하여 스팀 라이브러리에 캄 리메이크를 추가 할 수 있습니다 게임 -있다; 내 서재에 비 스팀 게임 추가 스팀 주 메뉴.

Q : 당신은 플레이어 등 승리, 손실, 왼쪽 게임, 같은 통계를 기록 할 수있는 멀티 플레이를위한 시스템 계정 구현할 것인가?
어쩌면 결국,하지만 특히이 확보하기 위해 노력하고, 구현하기 위해 복잡 할 것입니다.

Q : 왜 AI가 멀티에서 전체 마을과 공격을 구축하지 않는 이유는 무엇입니까?
우리는 AI가 완전 마을과 공격을 구축 할 수 있도록 코드를 완료하지 않은, 그래서 현재 자신의 행동이 제한됩니다. 우리는 리메이크이 추가됩니다하지만 복잡하고, 우리는 그것을 잘 작동합니다. 당신이 멀티 플레이에서 AI에 대해 재생하려는 경우 (매우 좋지 않았다 원래 캄 AI보다) 그러나 협동 임무를 재생, AI가 이미 완전한 마을이 공격 스크립트로 위치 할 수 있습니다.

Q : 당신은 리메이크에서 내지도를 포함 할 것인가?
네, 좋은 품질, 우리가 그것을 좋아하는 경우에. 일반적인 실수는 다음과 같습니다 :
- 물 (KROM의 편집기에서 마법의 물 기능을 사용) 서로 다른 방향으로 흐르는
- 충분한지도 바위, 버섯 등과 같은 객체
- 타일이 제대로 연결 등 사각 모서리를 가지고 있지.
- 전체지도가 너무 평평하다.
- 자원 / 위치가 균형이 잘되지 않습니다 (멀티 맵)
당신은, 좋은 품질지도를 만들었다는 우리에게 보내, 우리가 그것을 포함할지 여부를 결정할 수있을 거라 생각합니다. (링크 부분을 참고하세요) 포럼에지도를 게시하면에 대한 피드백을 얻을 수있는 좋은 방법입니다.

Q : 당신이 게임에 전쟁의 안개를 추가 할 것인가?
나중에 개발에 우리는 그것을 시도합니다. 그들이 바로 위에있는 경우에만 상대를 볼 수있는 경우에 그 고전적인 큰 열려있는 전투를 할 수 없을 것입니다 때문에, 캄에서 아주 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 우리는 아마이 때문에 안개를 통해 꽤 높은보기 반경을 사용하십시오.

Q : 당신이 게임에 constructable 벽을 추가 할 것인가?
어쩌면,하지만 constructable 벽은 정말 게임 스타일에 적합하지 않습니다. KAM에서는 지형 작업을하고 방어하기에 적합한 장소를 발견해야한다. 당신이 벽을 구축 할 수 있다면 그것은 필요하지 않습니다. 그리고 멀티 플레이 경기가 더 자주들이 정체로 전환 할 것입니다. 벽은 게임에 필요한 추가하지 않는 것 같아요.

Q : 당신은 타워 스팸을 차단하기 위해 멀티에 타워의 한계를 구현할 것인가?
플레이어가 스팸 타워를 선택하면 번호, 그는 무기 생산을위한 충분한 공간 / 자원 / 시간이없는 것, 다른 선수들은 그를 쉽게 분쇄 할 수 있어야한다.

Q : 당신이 추가 할 수있는 무언가에 대한 아이디어를 가지고!
포럼에 대해 쓰기. 우리가 그것을 좋아하는 경우에 우리는 그것을 논의 할 것이다. 그들이 게임에 맞지 않는 한 우리는 새로운 것을 추가하지 않습니다. 또한, 새로운 기능을 추가하는 버그를 수정하고 KAM에서 누락 된 기능을 구현하는 것보다 낮은 우선 순위입니다.