Knights Province – Alpha 8

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 8 has been released today and is available for download from the game website – knightsprovince.com

Alpha 8 screenshot

Knights Province – Alpha 7

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 7 was released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

kp_2016-09-03_18-34-31

Screenshot from the game

Knights provincie aankondiging

Dus dit is het - de grote aankondiging van de geheime project.

kp_logo_2

We bespraken wat voor soort nieuwe game die we konden maken, ontwikkeling, stijl, balans, nieuwe ideeën. Sinds ik bezig was prototyping (herinner me die April Fools 3D renders), het programmeren van nieuwe 3D-terrein en rendering engines, planning unit tuigage en animaties, 3D-modellering, tekenen schetsen. Ik heb gehad om freelance mensen inhuren om te helpen met het.

Hier is het in al zijn huidige glorie:

2016-02-15 another ai town

Officiële Knights provincie devblog is nu te vinden op: http://www.knightsprovince.com/
Het was privé voor het afgelopen jaar, zichtbaar voor slechts een paar mensen. Nu is het publiek! U vindt er tal van informatie over het project is er, dat ik het posten in afgelopen jaar en een half te vinden. Check out de Media schermen en kunstwerken te zien.

Alpha versies zijn beschikbaar om te downloaden en te spelen!

Ontkrachten vragen over KaM Remake lot - Ridders provincie is geweest in de vooruitgang van de afgelopen 1,5 jaar, co-existeren met KaM Remake ontwikkeling side-by-side. Sommige veranderingen gingen van KMR KP, wat in andere richting. Wetende dat, dat moet je goed gevoel van hoe verdere KaM Remake ontwikkeling gaat geven elkaar bestaan ​​met Knights Province.

Aansluitend op de 1e Aprils bericht

Vanavond is de 2e april en sommige dingen moeten worden uitgelegd.

Allereerst - wij beiden (ik en Lewin) willen u bedanken iedereen voor de feedback. We hebben veel energie gestoken in KaM Remake en het is echt de moeite waard om de groei van de gemeenschap en ondersteuning zien. Het project zou nooit zo ver gevorderd zonder dat de gemeenschap er omheen. Het betekent echt veel voor ons om uw steun in ons werk hebben.

Zoals velen van jullie hebben bedacht, 1ste Aprils bericht is het een grap. We zijn niet vervelen met 2D pixely graphics en KaM animaties. Wij drinken niet pixely wijn en net als de rekruten gewoon de manier waarop ze zijn, zonder bijkomende gezichtshaar. De beelden in de post werden vervaardigd in Lightwave 3D (3D Max alternatief) in een paar avonden.

Maar ...

Verder lezen

Toekomstplannen

Je weet hoe het gaat met hobby's, na verloop van tijd veranderen deze. Het project KAM Remake was onze hobby voor een lange tijd waar wij met veel plezier aan hebben gewerkt. Maar zoals veel dingen wel eens veranderen in deze wereld, veranderd onze hobby ook. De allerlaatste release (r6720) wij zijn er nog moe van. Lewin en ik zijn nu op vakantie vanwege de KaM Remake coding.

Wat ik jullie probeer te zeggen, dat kriebelt bij ons 2 al een tijdje. Enkele maanden geleden realiseerde wij het ons, we begonnen het saai te vinden, wij zijn een beetje klaar met 2D graphics, de eenvoudige poppetjes en het eindeloze bugfixing (en het constant maar nadenken over nieuwe ideeën voor nieuwe huizen en eenheden die wij toch niet kunnen toe voegen aan het spel). Dus hebben wij besloten te stoppen met het KAM Remake project.

Sommigen van jullie zullen dit misschien niet leuk vinden, maar voor die gene bij wie KAM in zijn hart zit, moeten er mee door gaan:

Verder lezen