Fremtidsplaner

Du vet hvordan det går med hobbyer over tid, de forandrer seg. Dette Remake-prosjektet har vært vår hobby i lang tid, men ettersom alle ting forandrer seg i denne verden, endrer det seg også... Siste utgivelse (r6720) var veldig utmattende. Jeg og Lewin er fortsatt på ferie fra seriøs KaM Remake-koding.

Det jeg skal si har plaget oss i lang tid. For noen måneder siden innså vi at vi ble så lei av pikselert 2D-grafikk, nervøse animasjoner og en endeløs strøm av feilretting (og en uendelig kilde av ideer for å legge til nye hus og enheter vi ikke kunne legge til) at vi har bestemt oss for å sette dette til slutt.

Noen av dere liker det kanskje ikke, men de som er sterke utenat bør fortsette:

Beslutning ble tatt. Det var vanskelig å begynne med det, så vi måtte ta et par glass vin (laget tidligere av en bondemann som trampet på rosa druer). Hold fast på plassene dine – vi bestemte oss for å lage et radikalt nytt spill!

Vi har diskutert hva det skal være – et FPS-skytespill i Lauenburg-ruinene, Arcade Walheim, til og med et racingspill i Moorbach-forstedene (jeg har erfaring med racerspill, til og med noen få bilmodeller i garasjen min). Alt det så lovende og forfriskende ut etter KaM. Men jeg antar at alle er bundet til skjebnen hans, så vi endte akkurat der vi startet – på en RTS-sjanger. Kunne blitt kjedelig nok en gang, men vi fant ut at vi kanskje endret noe i oppskriften.

Først og fremst gikk vi til tegnebrettet. (Unnskyld linjene våre, vi hadde vin, husker du?)

Vi hadde ingen servietter, måtte tegne på en tavle

Spillets logikk må bli helt rektangulær, helst i grønne linjer. Husets konturer må bli røde for å skille seg ut på skjermen. Noe må bli blått, men ingen av oss husket nøyaktig hva, så vi har begynt å jobbe og håper å finne ut av det senere. Og viktigst av alt, ingen endring er komplett uten å endre menyen på venstre side til en bunnside. Noen gang!

Med alt det planlagte i god tid fremover har vi slaktet 2D-gjengivelsen og alt rundt den og kastet den bort (på en mest mulig brutal måte). Måtte også kvitte seg med eventuelle uønskede vitne livegne og byggherrer. Hus ble revet og steinsprut ryddet opp. Nye bokser med maling ble åpnet og kryssfinerplater bestilt. Møt den neste Knightly RTS-prototypen:

Bygg fra grunn og opp

Av alle ting bruker vi den samme spillmotoren. Portering av Delphi-kode til Unity eller Unreal Engine vil ta måneder med arbeid, og vi har ikke tid til det. Med et lag på bare to gutter, må vi være effektive. Lewin jobber hardt med nye designideer, balanse og spilltempo. Jeg er fokusert på å legge til en tredje dimensjon til motoren, visuell design, 3D-modellering og animasjon.

Hamrende kryssfiner

Ved å bruke den nyeste OpenGL-teknologien vil spillet inneholde 50 % flere dimensjoner, sfærisk harmoniske trær, fysisk baserte ressurser og mye ansiktshår for rekrutter. Og selvfølgelig gode perspektiver på Android, iOS, OSX, *nix og PC-versjoner fra singelen. kjørbar!

Dette er en lang vei frem. Vi kan støte på noen problemer, men forhåpentligvis vil vi overvinne dem som vi gjorde før. Ønsk oss lykke til!

Tommel opp!

20 svar på "Fremtidsplaner

Legg igjen et svar

E-postadressen din vil ikke offentliggjøres. Obligatoriske felt er merket *

*