Vanlige spørsmål

Denne siden ble lagt til fordi vi får mange e-poster og innlegg på forumet som spør om de samme tingene igjen og igjen. Vi håper du vil spare litt tid på det.

Oversikt

Spørsmål

S: Har dere kildekoden til KAM TSK eller TPR?
Nei, det har vi ikke. Den originale kildekoden har aldri blitt utgitt. Vi har skrevet om hele spillmotoren fra bunnen av.

S: Hvorfor fjernet dere siege workshop-en, katapulten og ballistaen?
Av to grunner:
1. Katapulten og ballistaen flytter på seg på "magisk" vis - det er ingen som skyver eller drar dem. I KaM er hver minste lille detalj synlig, men disse maskinene kjører imidlertid av seg selv.
2. Vi synes ikke det gir noen god balanse. Ballistaen dreper i utgangspunktet med ett skudd. Hvis du får mange av dem, vil du være suverent overlegen.
Senere i utviklingen kan vi vurdere å ta dem med igjen. Da med noen som skyver dem (selvfølgelig vil vi da trenge noen til å lage sprites) og med noen endringer for å gi bedre balanse.

S: Hvorfor fjernet dere Town Hall-bygningen?
Vi synes at det er "å jukse", og det passer heller ikke inn i spillets stil. I KaM ligger en kompleks økonomi til grunn for å kunne produsere alt (f.eks er det fire trinn for å lage en rustning i lær). I Town Hall kan du derimot lage en hær med bare én ressurs og et par andre bygninger. Vi synes derfor ikke at dette passer inn i KaMs stil.
Senere i utviklingen kan vi vurdere å ta den med igjen, og da redesignet.


S: Hvorfor kan dere ikke gjøre slik at fisken ikke blir borte?
Fordi det er meninga at man skal gå tom for fisk. KaM har fire typer mat, og hver av disse har sine egenskaper i form av hvor fort den lages og hvor mye den metter. Mens vin er billig og produseres raskt, tar brød lengre tid å produsere, men metter også mer. Pølser er maten som tar lengst tid å lage, og er den som metter mest (i tillegg får man skinn for å lage vester). Fisk ble lagt til som en ressurs som er rask å få tak i, men som blir borte, hvilket ikke de andre mattypene blir. Dette er svakheten dens. Slik må spilleren ta strategiske valg og prøve ut forskjellige kombinasjoner. Hvis vi hadde gjort fisk til en uendelig ressurs, ville den bli enten misbrukt eller identisk til brød eller vin. Noe vi KAN vurdere, er å la fisken komme tilbake veldig, veldig sakte. Dermed er den en fordel i begynnelsen, men blir etterhvert helt ubrukelig (type én fisk hvert femte minutt).

S: Hvorfor er det ikke en knapp for å drepe egne folk?
Vi synes ikke det er realistisk eller passende i et spill som KaM. En konge går ikke rundt og dreper folk. KaM er et "hyggelig" spill uten blod eller gørr, og vi synes ikke det passer til spillet å bare kunne drepe noen. Tidlige utgivelser hadde en "drep"-knapp for feilsøking og testing som siden har blitt fjernet. Vi vurderer nå å tillate at unødvendige enheter kan sendes tilbake til skolen hvor de forsvinner, uten man får gull tilbake. (Fordi det bør lønne seg å administrere enhetene dine godt slik at man ikke trenger å ta bort noen enheter for å spare på maten e.l.)

S: Hva er markedsplassen? (Du kan se bygningen i bildet øverst på sida, til høyre for logoen)
Det er et nytt bygg vi har lagt til spillet. Den visuelle strukturen på husene, som lekket ut til oss, kommer hovedsakelig fra utviklingsversjonen av KaM TSK Alpha. Skaperne av KaM planla tydeligvis å ha en markedsplass, men den ble fjernet underveis i utviklingen av en eller annen grunn. Vi har nå reimplementert den. Den lar deg bytte én ressurs mot en annen, men med høy vekslingskurs. Den blir fortsatt testet for balanseproblemer, så det er mulig at det kommer noen finjusteringer på den etter hvert. Den vil ikke kunne bli bygget i de tidlige kampanjeoppdragene. For dere som ikke liker forandringen, har vi lagt til et valg om å spille spillet uten. (Dette gjelder også alle andre funksjoner vi legger til)

S: Hvordan installerer jeg KaM Remake hvis jeg har Steam -versjonen av KaM?
Du må starte Knights and Merchants fra Steam minst én gang før du kjører installasjonsprogrammet til KaM Remake, ellers vil ikke installasjonsprogrammet oppdage det. Bortsett fra det er det bare å laste ned den fulle installasjonen fra nedlastingssida vår og kjøre den. Hvis du vil ha Steam-overlay mens du spiller, kan du legge KaM Remake til Steam-biblioteket ditt ved å klikke Spill -> Legg til et ikke-Steam-spill til Mitt bibliotek (Games -> Add a Non-Steam Game to My Library) på Steam-hovedmenyen.

S: Kommer dere til å lage spillerkontoer for flerspiller som fører statistikk over vinn, tap, kamper igjen, osv.?
Kanskje etterhvert, men det er veldig komplisert, særlig å få gjort det trygt. Det vil være kjempevanskelig å føre statestikk på en fuskefri måte. Vi vil måtte tvinge spillere til bare å bruke de sikre tjenere våre, og endre på flerspillerkoden vår slik at serveren kan føre statestikk (noe som foreløpig ikke er mulig). Kort sagt: det vil kreve enormt med tid, penger og vedlikehold med en særdeles begrenset avkastning.

S: Hvorfor bygger ikke AI en hel landsby og angriper i flerspiller?
Vi er ikke helt ferdige med koden som gjør at AI bygger en komplett landsby og angriper, så AIs atferd er per nå begrenset. Vi kommer til legge til dette i Remake, men det er kompliserte saker, og vi vil at det skal fungere godt (bedre enn AI i det opprinnelige KaM, som ikke var spesielt bra). Men om du vil spille mot AI i multiplayer, kan du spille samarbeidsoppdrag. Her har AI allerede en komplett landsby og er scripted å angripe.

S: Vil dere inkludere kartet mitt i Remake?
Ja, om det er av god kvalitet, og dersom vi liker det. Vanlige feil og mangler inkluderer:
- Vann som strømmer i forskjellige retninger (bruk den "magiske vann- funksjonen" i Kroms redigeringsprogram)
- Ikke nok kartobjekter som steiner, sopp, og liknende
- Fliser kobles ikke riktig, og har derfor rette kanter.
- Hele kartet er for flatt.
- Ressurser / stillinger er ikke godt nok balansert (gjelder flerspillerkart)
Hvis du synes du har laget et kart som er av god kvalitet - send det til oss, så gjør vi oss ei mening om vi tar det med. Å legge ut kartet i forumet (se under fana "leker") er en god måte å skaffe seg tilbakemeldinger på.

S: Vil dere legge til skygge i spillet?
Senere i utviklinga vil vi prøve det. Det fungerer muligens ikke så bra i KaM, fordi det ville være umulig å ha de klassiske store åpne kampene dersom du bare kan se motstanderene når de nesten er oppå deg. På grunn av dette vil vi nok tilpasse det slik at man får et ganske stort synsfelt.

S: Vil dere gjøre det mulig å bygge murer i spillet?
Kanskje, men å kunne bygge murer passer egentlig ikke inn i spillets stil. I KaM må du jobbe med terrenget og finne egnede forsvarskpunkter. Dersom du kan bygge murer, vil ikke dette være nødvendig. Dessuten vil det føre til at flerspillerkamper oftere går i stå. Murer virker egentlig ikke som et nødvendig tillegg til spillet.

S: Vil dere innføre ei grense for antall tårn i flerspiller for å unngå at noen bygger haugevis av dem?
Nei. Hvis en spiller velger å bygge mange tårn, så vil ikke spilleren ha nok plass/ressurser/tid for våpenproduksjon. Dette fører til at de andre spillerne vil være i stand til å knuse vedkommende lett.

S: Jeg har en idé om noe dere kan legge til!
Skriv om det på forumet. Hvis vi liker det, skal vi diskutere det. Men vi legger ikke til nye ting med mindre de passer inn i spillet. Dessuten har det å legge til nye funksjoner lavere prioritert enn å fikse programvarefeil og å implementere manglende funksjoner fra KaM.