Knights Province - Alpha 8

Jestem radością informujemy, że Rycerze Prowincja Alpha 8 został wydany dzisiaj i jest dostępny do pobrania ze strony internetowej gry - knightsprovince.com

Alpha 8 screenshot

Knights Province - Alpha 7

Z przyjemnością ogłaszam, iż Knights Province Alpha 7 została dziś wydana i jest dostępna do pobrania pod adresem - knightsprovince.com

kp_2016-09-03_18-34-31

Screeny z gry

Ogłoszenie Knights Province

Nadszedł czas na ogłoszenie naszego tajnego projektu.

kp_logo_2

Myśleliśmy nad tym, jak mogłaby wyglądać nowa gra, którą moglibyśmy razem zrobić. Zastanawialiśmy się nad nowymi pomysłami, jak wyglądałby jej rozwój, styl, balans. Od jakiegoś czasu zajmowałem się prototypami (pamiętacie te modele 3D z kawału Prima Aprilisowego), programowaniem nowego terenu 3D i silnikami renderowania, planowaniem zachowań i animacji jednostek, modelowaniem 3D, tworzeniem szkiców. Musiałem także zatrudnić pewne osoby do pomocy.

Oto rezultat, w całej swej okazałości:

15.02.2016 inny ai miasto

Oficjalny blog rozwoju Knights Province znajduje się tutaj: http://www.knightsprovince.com/
Przez ostatni rok był on prywatny, dostępny tylko dla kilku osób. Teraz pokazujemy to publicznie! Na stronie znajdziecie mnóstwo informacji o projekcie i o jego rozwoju przez ostatnie półtorej roku. W dziale Media znajdziecie screeny i grafiki.

Wersje Alpha są dostępne!

Uprzedzając pytania odnośnie losu KaM Remake - Knights Province rozwijał się przez ostatnie 1,5 roku równolegle do KaM Remake. Niektóre rozwiązania przeszły z KMR do KP, inne w drugą stronę. Wiedząc to powinniście mieć dobry obraz tego jak te dwa projekty będą się razem rozwijać.

Dalszy ciąg postu z 1 kwietnia

Jako że dziś jest 2 kwietnia, trzeba wyjaśnić kilka rzeczy.

Przede wszystkim - oboje (ja i ​​Lewin) chcielibyśmy podziękować Wam wszystkim za opinie. Włożyliśmy wiele wysiłku w KaM Remake i naprawdę dużą nagrodą jest zobaczyć jak społeczność się rozwija i nam pomaga. Projekt nigdy nie byłby w tak zaawansowanej formie bez społeczności wokół niego. To naprawdę wiele dla nas znaczy, mieć w Was poparcie jeżeli chodzi o naszą pracę.

Jak wielu z Was się zorientowało, post z 1 kwietnia to żart. Nie jesteśmy znudzeni grafiką i animacjami 2D w KaM. Nie pijemy pikselowatego wina i i lubimy rekrutów takich, jakimi są, bez dodatkowych włosów na twarzy. Obrazy w poście zostały wykonane w Lightwave 3D (alternatywy dla 3D Max) w kilka wieczorów.

Jednakże ...

Czytaj dalej

Plany na przyszłość

Wiecie jak to jest z hobby, zmienia się po pewnym czasie. Projekt Remake był naszym hobby przez długi czas, ale wszystko na tym świecie się zmienia, także i to... Przygotowanie ostatniej wersji (r6720) było bardzo męczące. Ja i Lewin nadal robimy sobie przerwę od poważnego kodowania KaMa.

To co chcę powiedzieć chodziło nam po głowie już przez jakiś czas. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nam się pikselowata grafika 2D, niedopracowane animacje i niekończący się strumień błędów do poprawienia (i niekończącą sie fontannę pomysłów na budynki i jednostki których nie możemy dodać), że zdecydowaliśmy się to zakończyć.

Niektórym z Was może się to nie spodobać, ale Ci o mocnej psychice mogą czytać dalej:

Czytaj dalej