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Província dos Cavaleiros – lançamento do Alpha 12 (e aniversário de 10 anos!)

Outubro é um mês especial na história da Província dos Cavaleiros – o jogo foi concebido há quase exatamente 10 anos, em outubro de 2013.

Já se passaram três anos desde o último grande lançamento do Alpha 11. Muito trabalho foi feito para tornar o jogo melhor do que nunca. Aqui estão as principais melhorias e recursos:

  • Colocação de edifícios em 4 direções – os edifícios podem ser colocados voltados para cada uma das 4 direções principais. Isso torna o planejamento urbano mais interessante e estratégico.
  • Novo mecanismo de renderização de água com cachoeiras e níveis de água para melhor aparência.
  • Reflexões PBR e Screen-space, mapas normais e mapas de paralaxe – são novas técnicas de renderização que permitem uma imagem mais bonita, especialmente para superfícies metálicas (como unidades blindadas de guerra e corpos d'água), telhados de edifícios e estradas.
  • Muitos novos modelos de casas, texturas e animações de unidades aprimoradas
  • Novas animações de trabalho interno – abordadas em detalhes na postagem anterior. Eles fazem as cidades parecerem mais animadas.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nova cadeia produtiva com novos edifícios e mercadorias, historicamente mais precisa e mais desafiadora e interessante de gerir.
  • Reformulação da UI/UX do HUD – novos e melhores itens de GUI e um minimapa totalmente retrabalhado com suporte para a câmera gratuita do jogo.
  • UI/UX de seleção de objetos reformulada para um controle mais preciso sobre a cidade e o combate.
  • Melhor renderização de terreno, estradas e pegadas de construção – o terreno ganhou melhor iluminação e belos decalques para casas e estradas.
  • O Launcher ajudará a manter o jogo atualizado.
  • Melhor construção de cidades com IA e treinamento do exército.
  • Nova campanha “The True King of D” de Kinghts Dzapan (primeiras 9 missões) apresentando muitos novos recursos de script dinâmico (como diálogos pop-up, negociação, etc.).
  • Novas localizações de texto (português do Brasil, francês, alemão, espanhol, polonês, turco).

Há muitas outras mudanças e melhorias menores, todas elas podem ser vistas no extenso changelog do jogo (disponível no início do jogo e no menu Opções).

Ainda existem várias áreas onde o jogo precisa de mais pesquisa e desenvolvimento que serão abordadas no Alpha 13, antes de entrar na fase Beta:

  • A criação de cavalos e animais de fazenda deve ser tratada da mesma forma que a de ovelhas?
  • Paredes
  • Máquinas de cerco
  • Comércio (mercado, vagões)
  • Multijogador
  • Ativos e conteúdo (modelos de construção, modelos de unidades, animações, etc.)

O jogo ainda é gratuito, mas se você gostar dele, considere apoiar sua criação em Patreon. Página Steam onde você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos. O principal centro comunitário para discussão, apoio e ideias é no Discord. Feedback e boca a boca também seriam muito apreciados.

Links para download:
instalador
pacote 7z

Província dos Cavaleiros – Alfa 11

Tenho o prazer de anunciar que Knights Province Alpha 11 será lançado hoje e está disponível para download no site de jogos – knightsprovince. com

Novos recursos também são descritos com mais detalhes. Resumindo: torres tripuladas, cercas edificáveis, verdadeira névoa de guerra, recordes de missão, retorno de mercadorias na demolição de casas, novos recursos musicais e gráficos e muito mais!

Notícias da Taverna dos Cavaleiros

Knights Province Alpha 11 estará pronto em breve e é hora de falar sobre mais um recurso exclusivo que terá: Knights Tavern!
[Cena da taverna, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT, abreviado) é um codinome para o servidor de contas que desenvolvemos desde 2019. Contas eram um dos recursos mais solicitados no KaM Remake, mas nunca tivemos experiência ou coragem para realmente implementá-lo (bem, para vários motivos). Foram feitas tentativas para o KP, mas elas não tiveram sucesso até recentemente, quando uma chance de sorte chegou (na forma de um artigo (https://habr.com/ru/post/491272/) e um repositório de código (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Pontuações máximas para a missão
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amigos, mensagens instantâneas, convites de lobby, clãs, etc.
  • Classificações e reputação dos jogadores, pontuação ELO, etc.
KT apresenta novos desafios para nós:
  • Ele precisa ser codificado de forma assíncrona, para que as solicitações de dados não desacelerem ou congelem o jogo.
  • Os dados do jogador precisam ser passados ​​e armazenados de forma segura (já usamos sais e hashes)
  • Precisaremos preservar os dados dos jogadores nas atualizações e entre versões do jogo
O melhor de tudo – você já pode experimentar o KT e nos ajudar a melhorá-lo! Veja as últimas compilações wip do KP (disponíveis no Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Por favor, relate quaisquer bugs ou falhas. Também estamos abertos a sugestões sobre funcionalidades do KT. Ele pode orientá-lo em várias direções e seria melhor escolher aquelas que são mais procuradas.

Anúncio da Província dos Cavaleiros

Então é isso – o grande anúncio do projeto secreto.

kp_logo_2

Discutimos que tipo de jogo novo poderíamos fazer, desenvolvimento, estilo, equilíbrio, novas ideias. Desde que eu estava ocupado criando protótipos (lembre-se daquelas renderizações 3D do Dia da Mentira), programando novos terrenos 3D e mecanismos de renderização, planejando rigging de unidades e animações, modelagem 3D, desenhando esboços. Tive que contratar freelancers para ajudar com isso também.

Aqui está em toda a sua glória atual:

15/02/2016 outra cidade ai

O devblog oficial da Província dos Cavaleiros agora está localizado em: https://www.knightsprovince.com/
Foi privado durante o ano passado, visível apenas para algumas pessoas. Agora é público! Lá você encontrará muitas informações sobre o projeto, que postei durante o último ano e meio. Confira a mídia para ver telas e obras de arte.

Versões alfa estão disponíveis para download e jogo!

Perguntas antecipadas sobre o destino de KaM Remake – Knights Province está em andamento nos últimos 1,5 anos, coexistindo lado a lado com o desenvolvimento de KaM Remake. Algumas das mudanças foram de KMR para KP, outras em outra direção. Sabendo disso, isso deve lhe dar uma boa noção de como o desenvolvimento do KaM Remake irá coexistir com a Província dos Cavaleiros.

Acompanhamento da postagem de 1º de abril

Esta noite é 2 de abril e algumas coisas precisam ser explicadas.

Em primeiro lugar – nós dois (eu e Lewin) gostaríamos de agradecer a todos pelo feedback. Colocamos muito esforço no KaM Remake e é realmente gratificante ver o crescimento e o apoio da comunidade. O projeto nunca estaria tão avançado sem a comunidade ao seu redor. Realmente significa muito para nós ter o seu apoio em nosso trabalho.

Como muitos de vocês já perceberam, a postagem de 1º de abril foi uma piada. Não estamos entediados com gráficos 2D pixelados e animações KaM. Não bebemos vinho pixelado e gostamos dos recrutas do jeito que são, sem pêlos faciais adicionais. As imagens da postagem foram criadas em Lightwave 3D (alternativa 3D Max) em algumas noites.

No entanto …

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