PERGUNTAS FREQUENTES

Esta página foi adicionada porque recebemos um monte de e-mails e posts no fórum, perguntando as mesmas coisas várias vezes. Esperamos que isto lhe poupe algum tempo.

Índice de Conteúdos

Perguntas

Q: Vocês têm o código-fonte do KaM TSK ou TPR?
Não, nós não. O código-fonte original nunca foi lançado. Temos reescrito todo o motor de jogo a partir do zero.

Q: Porque removeram a oficina de cerco, a Catapulta e a Balista?
Duas razões:
1. Equipamentos de cerco "magicamente" se dirigem, ninguém empurrando ou puxando. No KaM cada pequeno detalhe é visível, e ainda assim essas máquinas dirigem-se sozinhas.
2. Não achamos ser equilibrado. A Balista é basicamente uma unidade de tiro-a-matar à distância, logo, se você tem um monte delas, isto torna-se avassalador.
Mais tarde, em desenvolvimento, podemos considerar adicioná-los de volta para ao com alguém a empurrá-los (é claro que nós precisamos de alguém para fazer os sprites) e algum reequilíbrio.

Q: Porque removeram a prefeitura?
Achamos ser "batota" e não se encaixa no estilo de jogo. No KaM você tem que fazer uma economia complexa para produzir praticamente tudo. (Por exemplo, existem 4 etapas de processamento para fazer armadura de couro). A prefeitura permite que você faça um exército com apenas um recurso e um punhado de edifícios. Nós não pensamos que se encaixa no estilo KaM.
Mais tarde, em desenvolvimento, podemos considerar adicioná-lo de volta ao jogo.


Q: Porque não fazem com que o peixe se reabasteça?
Porque o peixe é um recurso que se esgota por defeito. KaM tem 4 tipos de comida, cada uma diferente da outra em termos de rapidez de criação e valor. Vinho é barato e rápido a produzir, o Pão leva mais tempo mas tem maior valor de "nutrição", a Linguiça leva ainda mais tempo a fazer mas tem ainda mais valor (ainda mais, produz peles para efeitos militares). O Peixe foi adicionado como um recurso rápido a obter mas que esgota, o que ao contrário dos outros, se torna a sua fraqueza. Dito isto - um jogador terá uma decisão importante a fazer entre quatro estratégias de comida e suas combinações. De outra forma, se fizesse-mos o peixe se reabastecer, tornarse-ia um abuso ou idêntico ao Pão e ao Vinho. Uma opção que podemos considerar, é fazer-lo reabastecer-se muito devagar, de forma a manter a sua vantagem inicial, mas que mais tarde no jogo, se torne praticamente inútil (exemplo: um peixe em 5 minutos).

Q: Porque não há um botão para matar o povo?
Não achamos que seja realista ou adequado num jogo como KaM. Um rei não vai matando aleatoriamente pessoas. KaM é um jogo "bom", sem sangue ou "gore", e não achamos que fizesse sentido você poder simplesmente matar qualquer um. Os primeiros lançamentos tiveram um botão de matar para fins de depuração / teste que já foi removido. Estamos considerando permitir que unidades desnecessárias sejam enviadas de volta para a Escola e desapareçam, sem reembolsar o ouro. (Porque deve haver alguma recompensa para gerenciar as suas unidades de forma correta e não precisar de "destreinar" nenhuma unidade para economizar comida ou algo assim).

Q: O que é o mercado? (Edifício mostrado à direita do logotipo no cabeçalho da página)
É um novo edifício que adicionámos ao jogo. Os "sprites" vieram do KaM TSK Alpha (estágio de desenvolvimento do jogo), e foram vazados para nós. Aparentemente, os criadores do KaM planejaram ter um mercado, mas foi removido durante o seu desenvolvimento por qualquer razão. Nós reimplementámos. Permite a si trocar um recurso por outro, mas com grandes taxas. Ainda está a ser testado o seu equilíbrio e poderá ser ajustado mais tarde. Durante as missões iniciais da campanha estará desativado e para aquele de vós que não gostam de mudança, teremos uma opção para jogar o jogo sem o mercado. (é válido para qualquer coisa nova que adicionarmos!)

Q: Como faço para instalar o KaM Remake se eu tiver a a versão STEAM do KaM?
Você precisa abrir o Knights and Merchants do Steam pelo menos uma vez antes de executar o instalador KaM Remake, caso contrário, o instalador não irá detectá-lo. Tirando isso, basta baixar o instalador completo da nossa página de downloads e executá-lo. Se você quer ter a overlay da STEAM durante o jogo, pode adicionar o KaM Remake à sua biblioteca STEAM clicando Jogos - Adicionar um jogo não-Steam à minha biblioteca... no menu Steam.

Q: Vão implementar Contas de Jogadores no sistema multiplayer que possa gravar estatísticas como vitórias, derrotas, jogos abandonados, etc?
Talvez, mas vai ser complicado de implementar, especialmente torná-lo seguro. Será extremamente difícil gravar tais estatísticas de maneira a não serem falsificadas ou manipuladas. Teriamos de forçar os jogadores a usar únicamente servidores seguros e mudar o nosso código do multiplayer para que o servidor possa gravar as estatísticas (o que de momento não é possível). Resumidamente iria requerer uma grande quantidade de tempo, custo e manutenção contínua que não valeria a pena.

Q: Porque é que a AI não constrói uma aldeia completa e ataca no sistema multiplayer?
Nós não fizémos o código para fazer com que AI constrúa uma vila completa e ataque, por isso, atualmente, o seu comportamento é limitado. Nós vamos adicionar isso para o remake, mas é complicado, e nós queremos que ele funcione bem. (Melhor que o original KaM AI, que não era muito bom). No entanto, se você quer jogar contra o AI no modo multiplayer você pode jogar as missões co-operativas, onde a AI já tem uma aldeia completa e tem um script realizado para o ataque.

Q: Vão incluir o meu mapa no Remake?
Sim, se for de boa qualidade e nós gostarmos. Os erros mais comuns incluem:
- A água que flui em direções diferentes (usar o recurso "água mágica" no editor de Krom)
- Não haver objetos suficientes no mapa como pedras, cogumelos, etc
- As "Tiles" não estarem conectadas corretamente, e assim ter bordas quadradas.
- Todo o mapa ser muito plano.
- Recursos / posições não são bem equilibradas (para mapas multiplayer)
Se você acha que já fez um mapa que é de boa qualidade, envie para nós e nós vamos decidir incluí-lo ou não. Publicando o seu mapa no fórum (confira a seção de links) é uma boa maneira de obter feedback sobre ele.

Q: Vão adicionar Fog of War para o jogo?
Mais tarde, no desenvolvimento, vamos tentar. Ele pode não funcionar muito bem no KaM, porque não seria possível ter essas clássicas grandes batalhas, se você só pode ver seu oponente quando eles estão bem em cima de você. Nós provavelmente usariamos um elevado raio de vista (field of view) através da (fog-of-war) neblina por causa disso.

Q: Vão adicionar Muralhas ao jogo?
Talvez, mas construir tais muralhas não se encaixam muito no estilo de jogo. No KaM você deve trabalhar com o terreno e encontrar locais adequados para o defender. Se você podesse construir muralhas isso não seria necessário. E para mais, iria fazer as partidas multiplayer transformarem-se em impasses com mais frequência. Muralhas não parecem ser um complemento necessário para o jogo.

Q: Vão implementar um limite de Torres no multiplayer para parar o spam das mesmas?
Não. Se um jogador escolhe fazer spam de torres, então ele não vai ter suficiente espaço / recursos / tempo para a produção de armas, e os outros jogadores devem ser capazes de esmagá-lo com facilidade.

Q: Eu tenho uma idéia e é algo que vocês pode adicionar!
Escreva sobre isso no fórum. Se nós gostarmos, vamos discutir o assunto. Mas não vamos acrescentar coisas novas a menos que se encaixem no jogo. Além disso, a adição de novos recursos tem uma prioridade mais baixa do que a correção de bugs e implementação de recursos em falta no KaM.