FAQ

Эта страница была добавлена, потому что мы получаем много писем и постов на форуме с одними и теми же вопросами снова и снова. Мы надеемся, что эта страница сэкономит ваше время.

Оглавление

Вопросы

В: Есть ли у вас исходный код KaM TSK или TPR?
Нет, исходный код оригинальной игры никогда не был опубликован. Мы переписали весь движок игры с нуля. Нет, мы не, исходный код так и не были освобождены. Мы переписали весь игровой движок с нуля.

В: Почему вы убрали мастерскую осадных орудий, катапульту и баллисту?
Две причины:
1. Осадные орудия "волшебным" образом едут, когда их никто и не толкает и не тянет. В KaM видны мельчайшие детали, и всё равно эти машины сами себя везут.
2. Мы не думаем, что они вписываются в баланс игры. Баллиста в основном убивает одним выстрелом на расстоянии, так что если у вас их много, то баллисты дают слишком большое преимущество.
Позже, в ходе развития развития, мы возможно рассмотрим вопрос возвращением их в игру с тем дополнением, что кто-то будет их толкать (конечно, кто-то должен будет сделать спрайты) и некоторого изменения баланса.

В: Почему вы убрали ратушу?
Мы считаем, что это "читерство" и не вписывается в стиль игры. В KaM вы должны построить сложную экономику чтобы что-либо произвести. (например, нужно 4 этапа обработки, чтобы сделать кожаные доспехи) Ратуша позволяет сделать армию с помощью только одного ресурса и нескольких зданий. Мы не думаем, что вписывается в стиль KaM.
Позже, в ходе развития, мы возможно рассмотрим вопрос о добавлении её обратно в игру с изменениями.


Вопрос: Почему бы вам не сделать рыбу самостоятельно пополнить?
Потому что рыба истощает ресурс намеренно.

В: Почему нет кнопки для убийства своих собственных подданных?
Мы не думаем, что это реалистичная или подходящая для игры, такой как KaM возможность. Король просто так не убивает своих подданных. KaM является "хорошей" игрой без крови, и мы не думаем, что в неё впишется возможность убивать кого угодно по вашему желанию. В ранних версиях была кнопка "убить" для целей отладки / тестирования, но затем она была удалена. Мы рассматриваем возможность отправлять свои юниты обратно в школу, где они и исчезнут, без возвращения затраченного золота (потому что должна быть какая-то польза от эффективного управления своими юнитами и в отсутствии необходимости "разобучать" их для экономии еды или иных целей).

В: Что такое рынок? (здание показано справа от логотипа в заголовке)
Это новое здание, которое мы добавили в игру. Основные спрайты здания пришли из девелоперской альфа версии KaM TSK, и просочились к нам. Видимо, создатели KaM планировали добавить в игру рынок, но он был удален по ходу подготовки игры по той или иной причине. Мы заново ввели его в игру. Рынок позволяет обменивать один ресурс на другой по высоким ставкам. Всё ещё проверяется его сбалансированность и возможно он будет изменён позднее. Он будет отключен в начальных миссиях кампании, а для тех, кому не нравятся изменения, мы сделаем возможность играть без него. (так же, как и любые другие новые функции, которые мы добавим мы добавим)

Q: Как мне установить Кам Remake если у меня есть Профиль версия KaM?
Вам нужно запустить рыцарей и купцов из Steam, по крайней мере, один раз, прежде чем запустить программу установки KaM Remake, иначе программа установки не обнаружит его. Кроме того, просто скачать полный инсталлятор с нашей страницы загрузки и запустите его. Если вы хотите иметь парового слоя во время игры, вы можете добавить Кам Remake вашему Паровой библиотеки, нажав Игры - & GT; Добавить Номера для Паровой Игра в Мою библиотеку в главном меню Steam.

В: Будете ли вы реализовать систему аккаунтов игроков для мультиплеера, который сможет записывать такую статистику, как победы, проигрыши, брошенные игры и т.д.?
Может быть, в конце концов, но это будет сложно реализовать, особенно пытаясь сделать его безопасным.

В: Почему ИИ не строит полную деревню и не атакует в мультиплеере?
Мы еще не завершили написание, чтобы позволить ИИ строить полную деревню и нападать, поэтому в настоящее время его поведение ограничено. Мы добавим в Remake, но это сложно, и мы хотим, чтобы оно хорошо работало. (лучше, чем ИИ оригинальной KaM, который был не очень хорош) Однако, если вы хотите играть против ИИ в мультиплеере, вы сможете играть кооперативные миссии, где ИИ уже имеет полную деревню и сценарии для атаки.

В: Включите ли вы мою карту в Remake?
Да, если она будет хорошего качества и нам понравится. Часто совершают следующие ошибки:
- Вода течет в разных направлениях (использовать волшебную особенность воды в редакторе Крома)
- Не хватает объектов карты как скалы, грибов и т.д.
- Плитка не может установить соединение, и поэтому с квадратными краями.
- Вся карта слишком плоским.
- Ресурсы / позиции не сбалансированы хорошо (для многопользовательских карт)
Если вы считаете, что у вас получилась карта хорошего качества, отправте её нам и мы решим, включать её или нет. Можете разместить карту на форуме (посмотрите раздел Ссылки) и вы получите полезные комментарии по ней.

В: Добавите ли вы туман войны в игре?
Позднее, в ходе разработки, мы попытаемся. Он может не вписаться в KaM, потому что не получится проводить классические масштабные битвы, если вы будете видеть своего противника только когда он вплотную подойдёт к вам. Из-за этого мы, возможно, зададим большой радиус видимости в тумане.

В: Добавите ли вы возможность строить стены в игре?
Может быть, но строительство стен на самом деле не вписывается в стиль игры. В KaM вам нужно работать с естественными объектами и найти подходящее место для обороны. Если вы сможете строить стены, в этом не будет необходимости. И это приведёт к тому, что игры в мультиплеере будут заходить в тупик чаще. Не похоже, чтобы стены были таким необходимым дополнением к игре.

В: Реализуете ли вы ограничение на количество башен в мультиплеере, чтобы остановить "башенный спам"?
Нет, если игрок решает строить большое количество башен, то у него не будет достаточно места / ресурсов / времени для производства оружия, и другие игроки будут в состоянии быстро его раздавить. Башни можно легко разоружить направив на них ополченцев (militia): у каждой башни запас 5 камней, но некоторые из них не попадают в цель, то есть каждая башня убивает в среднем 3 юнита. Так что, если у вас есть 60 ополченцев, вы можете разоружить 20 башен. Обычно вы можете добраться до центра деревни врага и уничтожить его склад / школы / казармы, не проходя через все его башни, (есть много мест, требующих защиты), так что разоружение 20 башен - более чем достаточно. Производство 60 ополченцев не займёт много времени, когда у вас налажено стабильное производство дерева. Конечно, если у противника есть лучники, то вам потребуются дополнительные ополченцы, поскольку часть из них погибнет от стрел, но если за ополченцами вы ведёте другие войска когда башни уже разоружены, это скорее всего не создаст проблем. Если большое количество башен вас беспокоит, то, возможно, вы используете неверную тактику против них. Наступление ополченцев работает намного лучше, чем уничтожение каждой башни лучниками.

В: У меня есть идея что можно добавить в игру!
Напишите об этом на форуме. Если нам нравится, мы это обсудим. Но мы не будем добавлять новые вещи, если они не вписываются в игру. Кроме того, добавление нового в игру имеет более низкий приоритет, чем исправление багов и реализация недостающий фич из KaM.