Časté otázky

Táto stránka bola pridaná, pretože sme dostávali veľa e-mailov a otázok na fóre s dotazmi na rovnaké veci znovu a znovu. Dúfame, že vám táto stránka ušetrí čas.

Obsah

Otázky

Otázka: Máte zdrojový kód KaM TPR alebo TSK?
Nie, pretože pôvodný zdrojový kód nikdy nebol uvoľnený. Prepísali sme celý herný engine od nuly.

Otázka: Prečo ste odstránili dielňu obliehacích strojov, katapult a balistu?
Z dvoch dôvodov:
1. Obliehacie zariadenia sa pohybujú "magicky," bez toho, aby ich niekto ťahal alebo tlačil. V KaM je vidieť každý malý detail a predsa sa tieto stroje riadia sami.
2. Nemyslíme si, že by to bolo vyvážené. Balista je v podstate jednotka typu "jedna strela-jedno zabitie", takže ak ich máte, hra je nevyrovnaná
Neskôr vo vývoji by sme mohli zvážiť pridanie späť do hry s tým, že by ich niekto tlačil, (samozrejme, že budeme potrebovať niekoho, aby postavičky vytvoril).

Otázka: Prečo ste odobrali radnicu?
Myslíme si, že je to "podvod" a nesedí štýlu hry. V KaM potrebujete komplexnú ekonomiku, aby ste mohli niečo vybudovať. (Napr. vytvorenie koženej zbroje vyžaduje 4 výrobné kroky). Radnice umožňujú vytvoriť armádu s iba jediným zdrojom a pár budovami. Nemyslíme si, že to zapadá do štýlu KaM.
Neskôr vo vývoji možno zvážime pridať ju späť do hry prepracovanú.


Otázka: Prečo neumožníte, aby sa ryby dopĺňali samy?
Pretože ryby sú vyčerpateľnou surovinou zámerne. Táto hra má 4 druhy potravín a všetky sú si navzájom rozdielne vo veciach ako dĺžka ich výroby/získavania a výživová hodnota. Víno je lacné a rýchle na výrobu, výroba chleba zabierie viac času, avšak je výživnejší, klobásky sú najpomalšie na výrobu ale zato najhodnotnejšie (ešte k tomu aj produkujú kože pre armádu). Ryba bola pridaná ako surovina, ktorá síce je najrýchlejšie získateľná, avšak na rozdiel od ostatných je vyčerpateľná, čo je jej slabinou. Vďaka tomu má hráč zámerne viac možností pri využívaní týchto 4 potravinových surovín a ich kombinácií. Alebo z iného hľadiska - ak by sme povolili dopĺňanie rýb, stali by sa buď "zneužívanými" alebo takými istými ako chlieb alebo víno. Jednou z možností, ktorú by sme mohli zvážiť, je ich veľmi pomalé dopĺňanie, čím by stále mali počiatočnú výhodu, avšak neskôr by sa aj tak stali takmer zbytočnými (napr. jedna ryba za 5 minút).

Otázka: Prečo neexistuje tlačidlo pre zabitie vlastných ľudí?
Nemyslíme si, že by to bolo reálne, alebo, že by to sedelo do hry ako KaM. Kráľ nechodí len tak hore-dole a nezabíja ľudí. KaM je "pekná" hra bez krvi alebo masakrov, a my si nemyslíme, že by sa hodilo, ak by ste mohli zabiť kohokoľvek, kto sa vám zapáči. Rané verzie mali tlačidlo zabitia pre ladiace/testovacie účely, a to sme neskôr odstránili. Zvažujeme možnosť dovoliť zbytočným jednotkám, aby sa vrátili do školy a zmizli bez toho, aby hráč získal späť zlato potrebné na ich vytvorenie. (Mala by totiž existovať určitá odmena za dobrú správu jednotiek dobre a bez toho, aby hráč mohol jednotky degradovať, aby ušetril jedlo alebo podobne)

Otázka: Čo je to tržnica? (Budova zobrazujúca sa napravo od loga v záhlaví)
Je to nová budova, ktorú sme pridali do hry. Hlavné postavičky pochádzajú z KaM TSK Alpha (vývojovej) verzie a nám sa podarilo ich získať. Tvorcovia KaM zrejme plánovali mať v hre trhovisko, ale to bolo počas vývoja z toho či onoho dôvodu odstránené. My sme ho do hry znovu zahrnuli. Umožňuje vám vymeniť jeden zdroj za iný, pri vysokých výmenných kurzoch. Je stále testovaná na rovnováhu a neskôr môže byť vylepšená. V misiach na začiatku kampane bude nefunkčná, a pre tých z vás, ktorí nemajú radi výmeny, budeme mať možnosť zahrať si hru bez nej. (Rovnako ako bez všetkých ostatných nových funkcií)

Q: Ako nainštalovať KaM Remake ak mám originálnu hru na Steame ?
Predtým ako začnete inštalovať KaM Remake, musíte mať pôvodnú hru spustenú aspoň jeden krát od jej inštalácie, inak ju KaM Remake inštalátor nerozpozná. Potom už len stačí stiahnuť kompletný inštalátor z našej stránky a spustiť ho. Ak chcete mať počas hrania aktivovaný Steam overlay, môžete si pridať Kam Remake do vašej knižnice Steam kliknutím na Games -> Add a Non-Steam Game to My Library v hlavnom menu Steamu.

Otázka: Budete implementovať systém hráčskych účtov pre multiplayer, ktorý zaznamenáva štatistiky ako víťazstvá, prehry, nedokončené hry, atď?
Možno niekedy, avšak ich zavedenie bude zložité, hlavne z dôvodu bezpečnosti. Bude extrémne náročné zaznamenávať štatistiky takým spôsobom, aby s nimi nemohlo byť manipulované. Museli by sme hráčov primäť používať iba naše bezpečné servery a zmeniť zdrojový kód v multiplayeri, aby server mohol štatistiky zaznamenávať (čo v súčasnosti nie je možné). Skrátka, vyžadovalo by to mnoho času, peňazí a ďalšej údržby za nepatrného zisku.

Otázka: Prečo umelá inteligencia nebuduje kompletnú dedinu a neútočí v multiplayeri?
Nedokončili sme kód, aby umelá inteligencia bola schopná vytvoriť kompletnú dedinu a útočiť, a tak je v súčasnej dobe ich správanie obmedzené. Do Remake to pridáme, ale je to komplikované, a my chceme, aby to fungovalo dobre. (Lepšie než pôvodný Kam AI, ktorý veľmi dobrý nebol). Ak však chcete hrať proti AI v multiplayeri, môžete si zahrať kooperatívne misie, v ktorých už umelá inteligencia má kompletnú dedinu a je schopná útoku.

Otázka: Zahrniete do KaM Remake moju mapu?
Áno, ak bude kvalitná a bude sa nám páčiť. Najčastejšie chyby sú:
- Voda tečie rôznymi smermi (v Kromovom editore použite prvok magická voda)
- Nedostatok objektov na mape ako skaly, huby, atď.
- Dlaždice nie sú správne prepojené a majú teda štvorcové rohy.
- Celá mapa je príliš plochá.
- Zdroje/štartovacie pozície sú nedobre vyvážené (pre multiplayer mapy)
Ak si myslíte, že ste urobili mapu, ktorá je kvalitná, pošlite nám ju a my sa rozhodneme, či ju do našej hry zaradíme. Uverejniť mapu na fóre (viď sekcia Odkazy) je dobrý spôsob, ako získať spätnú väzbu.

Otázka: Mohli by ste pridať do hry obmedzenie dohľadu na mape?
Neskôr vo vývoji hry sa o to pokúsime. V KaM by to nemuselo fungovať veľmi dobre, pretože by nebolo možné mať tie klasické veľké otvorené bitky, ak môžete vidieť svojho súpera, iba keď je priamo pred vami. Radi by sme preto použili pomerné veľký rozsah pre dohľad na mape.

Otázka: Mohli by ste pridať do hry hradby?
Možno, ale hradby sa do herného štýlu naozaj nehodia. V KaM musíte pracovať s terénom a nájsť vhodné priestory pre obranu. Ak budete môcť stavať múry, nebude to už nutné. A hry pre viacerých hráčov by sa zrejme častejšie dostali do mŕtveho bodu. Hradby sa preto nezdajú ako nevyhnutný doplnok hry.

Otázka: Budete do multiplayeru implementovať limit na počet veží na zastavenie spamovania vežami?
Nie. Ak sa hráč rozhodne stavať príliš veľa veží, nebude mať dostatok priestoru a času/zdrojov pre výrobu zbraní, a ostatní hráči by mali byť schopní ho ľahko rozdrviť. Veže možno ľahko odzbrojiť útokom domobrany: Každá veža má 5 kameňov, ale niektoré z nich vždy minú, čo znamená, že každá veža zabije v priemere asi 3 jednotky. Takže ak máte 60 domobrany, môžete zneškodniť 20 veží. Zvyčajne sa môžete dostať do centra nepriateľskej dediny a zničiť nepriateľské skladisko/školy/kasárne bez toho, že by ste narazili na všetky jeho veže, (brániť treba vždy viacero miest súčasne), takže zneškodnenie 20 veží je viac než dosť. Výroba 60 jednotiek domobrany netrvá dlho, pokiaľ máte stabilnú produkciu dreva. Samozrejme, ak má nepriateľ lukostrelcov, budete potrebovať domobrany viac, pretože niektorí zomrú zásahmi šípov, ale ak za domobranou po odzbrojení veží pošlete ďalšie jednotky, nemal by to byť problém. Ak zistíte, že nadmerné stavanie veží súpera zvýhodňuje, používate proti nemu pravdepodobne zlú taktiku. Nájazdy domobrany fungujú oveľa lepšie, ako sa snažiť zničiť každú vežu s lukostrelcami.

Otázka: Mám ohľadom niečoho, čo môžete do hry pridať!
Napíšte nám o tom na fóre. Ak sa nám nápad zapáči, budeme o tom diskutovať. Pridávať ale budeme len tie veci, ktoré sa do hry hodia. Odstraňovanie bugov a pridávanie chýbajúcich funkcií z KaM je však dôležitejšie ako zavádzanie nových herných prvkov.