FAQ

Otázka: Je KaM Remake stále v aktívnom vývoji?

Pre najnovšie správy o KaM Remake sa môžete pripojiť k nám Nesúlad. Od nášho posledného stabilného vydania sme urobili značný pokrok. Ak vás zaujímajú všetky nové funkcie, môžete sa pozrieť toto videoalebo si stiahnite najnovšiu beta verziu zo stránky #new_versions kanál.

Otázka: Kedy vyjde KaM Remake?

KaM Remake je prebiehajúci projekt s mnohými hlavnými verziami vydanými od roku 2008. Vzhľadom na hobby charakter vývoja nemáme harmonogram. Najlepší spôsob, ako držať krok s najnovšími funkciami, je sledovať naše Nesúlad, kde budete môcť nájsť najnovšie správy, konkrétne v #new_versions kanál.

Q: Máte zdrojový kód pre KaM TSK alebo KaM TPR?

Nie, nemáme. Pôvodný zdrojový kód nebol nikdy zverejnený. Prepísali sme celú hru od začiatku.

Otázka: Potrebujem pôvodný KaM na hranie KaM Remake?

Áno, inštalačný program skontroluje, či je na vašom počítači aktuálne nainštalovaný KaM TPR. Ak ho nemáte, môžete použiť svoje CD alebo si hru kúpiť GOG alebo Para.

Otázka: Prečo KaM Remake nezistí Steam verziu KaM?

Aby KaM Remake dokázal rozpoznať Steam verziu KaM, je potrebné, aby ste hru spustili zo Steamu aspoň raz predtým, ako sa pokúsite nainštalovať KaM Remake.

Otázka: Je to remake KaM TSK alebo KaM TPR?

KaM Remake vychádza z KaM TSK. S ohľadom na originál sme tiež vyvážili a implementovali niektoré funkcie a nové budovy z KaM TPR, ktoré podľa nás dobre fungujú s duchom a hrateľnosťou KaM TSK.

Otázka: Existuje zoznam zmien medzi KaM Remake a KaM TSK?

Napriek našej maximálnej snahe udržať KaM Remake čo najbližšie ku KaM TSK, zoznam zmien je obrovský. Sledovanie všetkých zmien v tomto bode nie je možné, ale môžete si ich pozrieť #new_versions kanál zapnutý Nesúlad aby ste videli najnovšie zmeny.

Otázka: Kde je Siege Workshop?

Obliehacie zbrane sú v podstate jednotkou na diaľku na jedno zabitie. Hráči môžu zmeniť priebeh bitky iba s niekoľkými z nich. Kvôli tomuto problému s vyvážením momentálne neplánujeme zaradiť obliehacie zbrane späť do hry.

Otázka: Kde je radnica?

Town Hall bola pridaná do hry v beta verzii. Urobili sa nejaké vylepšenia, aby to bolo vyváženejšie. Nielenže sa zmenili ceny, ale aj množstvo zlata, ktoré tam môžete uložiť, sa zvýšilo na 999 spolu s jednotkami, ktoré sa vytvárajú okamžite.

Otázka: Čo je to Marketplace?

Je to budova, kde môžete vymeniť jeden zdroj za iný za stanovenú cenu založenú na hodnote zdroja. Škriatkovia boli požičaní a remixovaní z uniknutej Alpha of KaM už dávno.

Otázka: Prečo sa ryby nedopĺňajú samy?

Ryby sa dajú získať veľmi rýchlo a ľahko. Aby sa to vyvážilo inými druhmi jedla, bolo to obmedzené. Z tohto dôvodu má hráč zmysluplný výber medzi rôznymi kombináciami potravín a nemôže využívať ryby ako jednoduchý a udržateľný zdroj potravy.

Otázka: Prečo neexistuje tlačidlo na zabíjanie vašich ľudí?

Do hry v beta verzii bolo pridané tlačidlo na prepustenie vašich ľudí. Jednoducho vyberte svoju jednotku a kliknite na tlačidlo „Zrušiť“ vedľa stavu jednotky. Prepustená jednotka sa vráti do školy a zmizne bez vrátenia zlata.

Otázka: Kde si môžem stiahnuť ďalšie mapy pre hru?

Nájdete na ňom množstvo máp a dokonca aj kampaní Rytierska krčma, web vytvorený našou komunitou. Ďalším zdrojom máp je #tvorba máp kanál na našom Nesúlad.

Otázka: Zahrniete moju mapu do hry?

Ak je to dobrá kvalita a komunite sa to páči, tak to zvážime. Svoju mapu môžete kedykoľvek zdieľať s komunitou na našej stránke Nesúlad v #tvorba máp kanál alebo ho nahrajte na Rytierska krčma.

Otázka: Ako fungujú nastavenia obtiažnosti a prečo na niektorých mapách chýbajú?

Nastavenia obtiažnosti je potrebné implementovať do každej mapy ručne pomocou dynamické skripty. Každý autor pristupuje k obtiažnosti inak, no väčšinou upravuje množstvo a rýchlosť, akou AI verbuje vojakov.

Otázka: Čo je klasická AI?

Klasická AI zhruba napodobňuje správanie AI z pôvodnej hry. Pri budovaní dediny nie je príliš chytrý a úplne závisí od nastavení v Editore máp. Väčšinou sa používa na starostlivosť o vopred postavené mesto na mapách scenárov.

Otázka: Čo je pokročilá AI?

Pokročilá AI je kódovaná ručne, no vyladená genetickým algoritmom a tisíckami simulácií. Nedá sa to veľmi ovplyvniť nastaveniami v editore máp. Najlepšie sa používa ako protivník pre hry pre viacerých hráčov, kde stavia dedinu a útočí na nepriateľov.

Otázka: Pridáte systém účtov pre multiplayer?

Určitý pokrok v tejto veci sme oznámili v našom príspevku tu. Pracuje sa na tom, ale taká veľká funkcia si vyžaduje čas na premyslenie, napísanie a vyleštenie. Očakávame, že nám to potrvá, kým to dokončíme.

O: Pridáte Fog of War?

Jeho implementácia by bola veľmi náročná na vyváženie. KaM nebol navrhnutý s ohľadom na Fog of War, takže sa nehodí do hry. Možno to nakoniec pridáme, ale nie je to niečo, na čo by sme sa teraz chceli zamerať.

Otázka: Pridáte staviteľné steny?

Nie. V KaM musíte pracovať s poskytnutým terénom a nájsť vhodné miesta na obranu. Najmä v multiplayerových zápasoch by to spôsobilo patové situácie, v ktorých by hráči nemohli preniknúť do miest toho druhého.

Otázka: Pridáte limit veže v hre pre viacerých hráčov, aby ste zastavili vežový spam?

Nie. Ak hráte primerane dlhú hru, hráč nie je schopný vytvoriť vysokokvalitné armádne a spamové veže. Dobrou stratégiou boja proti vežovému spamu je vrhnúť sa naň s vašou milíciou, ktorá veľmi rýchlo vyčerpá veže a vytvorí vstupný bod pre vašu armádu.

Otázka: Ako môžem prispieť k vývoju KaM Remake?

Všetko o prispievaní si môžete prečítať na našom GitHub wiki.

Otázka: Mám nápad na niečo, čo môžete pridať!

Svoje nápady môžete uverejniť na našej stránke Nesúlad v #nápady kanál. Komunita prediskutuje váš nápad a predstaví svoj názor. Zámerom KaM Remake je udržať herného ducha a hrateľnosť čo najbližšie k originálu, takže si dobre premyslite, ako do toho váš nápad zapadá.

Otázka: Môžem rozvinúť KaM Remake a implementovať do neho svoje nápady sám?

Samozrejme, že náš engine je open-source a môžete ho kedykoľvek forkovať Github.

Otázka: Aký engine používate na remake?

Náš motor vyrobený na mieru. Napísali sme to od začiatku špeciálne a len pre KaM Remake. Je vyrobený pomocou Delphi a OpenGL.

Otázka: Môžem hrať KaM Remake na Linuxe?

KaM Remake funguje veľmi dobre s Wine. Pri spustení by nemali nastať žiadne problémy, ak však nejaké existujú, vždy môžete požiadať o pomoc na našom Discord. Ak nemáte skúsenosti s používaním Wine, môžete použiť aj pomocný softvér GUI, ako je Lutris alebo PlayOnLinux.

Otázka: Môžem hrať KaM Remake na Macu?

Postupujte podľa nižšie uvedeného postupu – bol testovaný s WS11WineCX64Bit verzie 22.0.1 a Wineskin 2.9.1.5 na ARM (M1) Mac.
1. Nainštalujte Wineskin Winery
2. Nainštalujte motor WS11WineCX64Bit a motor Wineskin
3. Vyrobte si kožu s názvom KAMRemake
4. Po spustení najskôr nainštalujte knižnicu Creative OpenAL z https://www.openal.org/downloads/
5. Nainštalujte pôvodný KaM
6. Nainštalujte KaM Remake

Otázka: Môžem hrať KaM Remake na smartfóne?

Neplánujeme pridať podporu pre smartfóny kvôli obrovským výzvam UX a UI. Dokonca aj veľké štúdiá sa snažia, aby stratégie v reálnom čase fungovali na vreckových dotykových zariadeniach. Najlepší spôsob, ako hrať na smartfóne práve teraz, je použiť RDP.

Otázka: Čo bude ďalej po KaM Remake?

Provincia rytierov je hra napísaná na rovnakom engine ako KaM Remake, ale v 3D. Projekt sa začal okolo septembra 2013 a odvtedy sa aktívne rozvíja. Môžete si stiahnuť bezplatnú Alfu a diskutovať o nej Nesúlad.

Páni zo Solgrundu je ďalší projekt inšpirovaný KaM. Je v aktívnom vývoji od roku 2019. Môžete si to pozrieť na Paraalebo sa k nej pripojte Nesúlad.