Knights Province – Alpha 8

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 8 has been released today and is available for download from the game website – knightsprovince.com

Alpha 8 screenshot

Knights Province – Alpha 7

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 7 was released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

kp_2016-09-03_18-34-31

Screenshot from the game

Knights provinsen tillkännagivande

Så det här är det - den stora tillkännagivandet av hemligt projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterade vilken typ av nytt spel vi kunde göra, utveckling, stil, balans, nya idéer. Ända sedan jag var upptagen prototyping (minns dem April Fools 3D gör), programmerar ny 3D-terräng och rendering motorer, planerar enhet rigg och animationer, 3D-modellering, rita skisser. Jag har haft att anställa frilansande människor att hjälpa till med det också.

Här är det i all sin nuvarande glans:

2016-02-15 another ai town

Officiell Knights provinsen devblog finns nu på: http://www.knightsprovince.com/
Det var privat för det gångna året, synlig för endast ett fåtal personer. Nu är det offentligt! Du hittar massor av information om projektet finns, som jag var utstationering under senaste året och ett halvt. Kolla in media att se skärmar och konstverk.

Alfaversioner finns att ladda ned och spela!

Föregripa frågor om KAM Remake öde - riddare provinsen har pågått under de senaste 1,5 åren, samexisterande med KAM Remake utveckling sida vid sida. Några av de förändringar som gick från KMR till KP, några i andra riktningen. Att veta att om som ger dig bra känsla för hur ytterligare KAM Remake utveckling kommer att samexistera med Knights Province.

Uppföljning på 1st Aprils inlägget

Ikväll är den 2 april och vissa saker behöver förklaras.

Först av allt - vi båda (jag och Lewin) vill tacka er alla för feedback. Vi har lagt ner mycket möda på KAM Remake och det är verkligen givande att se samhället tillväxt och stöd. Projektet skulle aldrig vara så avancerad utan samhället runt omkring. Det betyder verkligen mycket för oss att ha ert stöd i vårt arbete.

Som många av er har listat ut, 1st Aprils inlägg var ett skämt. Vi är inte uttråkad med 2D pixely grafik och KAM animationer. Vi dricker inte pixely vin och som rekryt precis som de är, utan ytterligare ansiktshår. Bilderna i inlägget var tillverkade i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i ett par kvällar.

Men ...

Fortsätt läsa

Framtidsplaner

Du vet hur det går med hobbies över tiden, de ändrar. Denna Remake projektet har varit vår hobby för en lång tid, men eftersom alla saker förändras i den här världen, så gör det också ... Senaste utgåvan (r6720) var mycket ansträngande. Jag och Lewin är fortfarande på en semester från seriös KAM Remake kodning.

Vad jag kommer att säga har tjatat oss under lång tid. För några månader sedan insåg vi att vi fick så mycket uttråkad av pixelated 2D-grafik, nervösa animationer och ändlös ström av felrättning (och aldrig sinande källa av idéer för att lägga till nya hus och enheter som vi kunde inte lägga till) som vi har beslutat att sätta detta till ett slut.

Några av er kanske inte gillar det, men de som är starka utan ska gå:

Fortsätt läsa