Knights Province – Alpha 12 发布(以及 10 周年纪念日!)

十月是骑士省历史上一个特殊的月份——这款游戏的构思几乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。

自上次发布 Alpha 11 以来已经过去三年了。为了让游戏的外观和玩法比以往任何时候都更好,我们做了很多工作。以下是主要改进和功能:

  • 4 向建筑物放置 - 建筑物可以面向 4 个主要方向中的每一个放置。这使得城市规划变得更加有趣和具有战略意义。
  • 新的水渲染引擎具有瀑布和水位,可提供更好的外观。
  • PBR 和屏幕空间反射、法线贴图和视差贴图 - 这些都是新的渲染技术,可以呈现更好的图像,特别是对于金属表面(如装甲部队战争和水体)、建筑物屋顶和道路。
  • 许多新的房屋模型、纹理和改进的单位动画
  • 全新的内部工作动画 - 在上一篇文章中有详细介绍。它们让小镇显得更加热闹。
  • 牧羊场、绵羊、羊毛、甘贝森——拥有新建筑和商品的新生产链,历史更准确,管理起来更具挑战性和趣味性。
  • 重新设计 HUD UI/UX – 新的、更好的 GUI 项目和全新重新设计的小地图,支持免费的游戏内相机。
  • 重新设计了对象拾取 UI/UX,以更准确地控制城镇和战斗。
  • 改进了地形渲染、道路和建筑足迹——地形有了更好的照明,房屋和道路的贴花也更漂亮。
  • 启动器将有助于使游戏保持最新状态。
  • 改进了人工智能城市建设和军队训练。
  • Kinghts Dzapan 的新战役“真正的 D 之王”(前 9 个任务)具有许多新的动态脚本功能(例如弹出对话框、交易等)。
  • 新文本本地化(巴西葡萄牙语、法语、德语、西班牙语、波兰语、土耳其语)。

还有许多更小的更改和改进,它们都可以在冗长的游戏更改日志中看到(可在游戏开始时和选项菜单中找到)。

游戏仍有几个领域需要更多的研究和开发,这些领域将在接下来的 Alpha 13 中得到解决,然后才能进入 Beta 阶段:

  • 马匹和牲畜养殖,是否应该像羊一样处理?
  • 墙壁
  • 攻城机器
  • 贸易(市场、马车)
  • 多人游戏
  • 资产和内容(建筑模型、单元模型、动画等)

该游戏目前是免费游戏,但如果您喜欢它,请考虑支持其创作 帕特隆. Steam页面 您可以在其中将游戏添加到您的愿望清单中。 讨论、支持和想法的主要社区中心是 不和谐上. 反馈和口碑也将不胜感激。

下载链接:
安装人员
7z封装

常见问题已更新

常见问题解答已更新,包含新的问题和答案。一探究竟 - 常问问题.

骑士省 – Alpha 11

我很高兴地宣布《Knights Province Alpha 11》今天发布,并且可以从游戏网站下载 - Knightsprovince.com

那里也更详细地描述了新功能。简而言之:有人驾驶的塔楼、可建造的围栏、真实的战争迷雾、任务高分、房屋拆除后的物品归还、新的音乐和图形资产等等!

骑士酒馆新闻

Knights Province Alpha 11 即将准备就绪,是时候谈谈它将拥有的另一项独特功能:Knights Tavern!
[酒馆场景,1658 年,大卫·特尼尔斯二世绘制]
Knights Tavern(简称 KT)是我们自 2019 年以来一直在开发的帐户服务器的代号。帐户是 KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我们从未拥有专业知识或勇气来实际实现它(嗯,对于许多人来说)原因)。 KP也曾尝试过,但直到最近才成功,幸运的机会来了(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/)和代码存储库(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
任务高分
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 好友、即时消息、大厅邀请、部落等
  • 玩家评分和声誉、ELO 评分等。
KT给我们带来了新的挑战:
  • 它需要以异步方式编码,以便数据请求不会减慢或冻结游戏。
  • 玩家数据需要安全地传递和存储(我们已经使用盐和哈希)
  • 我们需要保留升级时以及游戏版本之间的玩家数据
最重要的是 – 您已经可以尝试 KT 并帮助我们改进它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。请报告任何错误或缺陷。我们也欢迎有关 KT 功能的建议。它可以将其引导到多个方向,最好选择更想要的方向。

骑士省公告

这就是这个秘密项目的重大公告。

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我们讨论了我们可以制作什么样的新游戏、开发、风格、平衡、新想法。从那时起,我就忙于原型设计(还记得那些愚人节 3D 渲染)、编写新的 3D 地形和渲染引擎、规划单元装配和动画、3D 建模、绘制草图。我也不得不聘请自由职业者来帮忙。

这是它目前的所有辉煌:

2016-02-15 又一个艾小镇

官方骑士省开发博客现在位于: https://www.knightsprovince.com/
在过去的一年里,它是私人的,只有少数人可以看到。现在它是公开的!您会在那里找到我在过去一年半中发布的大量有关该项目的信息。查看媒体以查看屏幕和艺术品。

Alpha 版本可供下载和玩!

抢先解答有关 KaM Remake 命运的问题 - 《Knights Province》在过去 1.5 年里一直在进步,与 KaM Remake 的开发并存。有些变化是从 KMR 到 KP,有些是其他方向。知道了这一点,您应该能够很好地了解《KaM Remake》的进一步开发将如何与《骑士省》共存。