常问问题

我们通过电子邮件和论坛收集到很多问题。我们选择了这些问题中被反复提及的进行统一的解答,并在网站中专门添加了这个页面,希望这样可以节省你一些时间。

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问题

问:你们有没有游戏的源代码(TSK或TPR)?
不,我们没有游戏源代码,而且游戏源代码从未开放。 我们是从头开始重写整个游戏引擎。

问:你为什么删除攻城车间,弹射器和巨弩?
原因有二:
1. 攻城器械过于“神奇”,以至于几乎没有人会去使用它们。
2. 我们不认为它是平衡的。对各种单位基本都是“一击必杀”,如果你拥有很多的话,将会是“无敌”的。
在今后的版本中后,我们可能会考虑将它们加入到游戏中,当然,我们需要有人对其进行美化工作以及调整它们的游戏平衡性。

问:你们为什么删除市政厅?
我们认为这是“作弊”,同时我们也认为它不适合现有的游戏风格。在KAM中,你必须建设一个完善的经济环境以制作各种物品,(例如,制作皮革铠甲需要四个不同的步骤)而市政厅则允许你只有一个资源和少数建筑物就制造一只庞大的军队。 因此我们认为它并不符合现有的游戏风格。
当然,在未来的版本中,我们可能会考虑将其重新设计并加入游戏。


问:你为什么不使鱼的自我补充?
因为鱼是由意图消耗资源。

问:为什么没有一个按钮来杀死你的单位?
我们不认为这是KAM的游戏风格。一国之君是不会随机杀人的。KAM是一个“和谐”的游戏,没有流血或者屠戮,因此我们认为给玩家机会杀掉任何不需要/不喜欢的单位是不合适的。早期的版本中有一个删除的按钮是为了游戏测试而设置的。 目前我们正在考虑允许玩家将不需要的单位送回“学校”,他们将会消失,但是不退回金币。(因为对单位进行管理一定是有一定的回报的,例如退回这些不必要的单位将会节省食物的消耗)

问:什么是市场? (顶部banner右侧的那个建筑)
这是一个我们新加入到游戏中的建筑。这个建筑物的设计素材来自KAM TSK的开发者版本。 显然,KAM的原始创作者计划有一个市场,但它在游戏的开发过程中可能由于某些原因删除了。 我们已经重新将它开发出来,它允许你用很高的汇率,使用一种资源兑换另一种资源。 目前它仍然是需要测试平衡问题的,并在今后的版本中有可能进行调整。它在早期的战役任务中将被禁用。对于那些不喜欢变化的人,我们也有一个选项来关闭它。(当然对于其他我们新加入的功能也可以禁用)

问:我如何安装锦重拍,如果我有 版本鉴?
你需要启动骑士和招商的蒸汽至少一次运行鉴翻拍安装程序之前,否则安装程序将无法侦测到它。此外,刚刚从我们的下载页面下载完整的安装程序并运行它。如果你想拥有,而玩的蒸汽覆盖,你可以通过点击添加鉴翻拍的蒸汽库 游戏 - 与GT;添加非汽游戏到我的图书馆 在蒸汽主菜单。

问:你们会开发一个注册系吗?这样可以在多人游戏中记录胜利,失败,离开游戏等数据?
也许最终,但它会是复杂的实施,尤其是试图使其固定。

问:为什么电脑不会建立一个完整的村庄,并在多人游戏中的攻击玩家?
我们还没有完成,使人工智能构建一个完整的村庄和攻击的代码,所以目前他们的行为是有限的。我们将这个加到翻拍,但它是复杂的,我们希望它运行良好。 (比原锦人工智能这是不是很好好)但是,如果你想在多人对抗AI发挥,你可以发挥合作社的任务,其中的AI已经有一个完整的村庄被脚本攻击。

问:请问你们会把我制作的地图放在地图包中吗?
是的,如果它的的确做的很好,而且我们喜欢它。 但是要注意一些常见的错误,包括:
- 在不同的方向流动的水(使用克罗姆的编辑器中的魔水功能)
- 没有足够的地图对象,如岩石,蘑菇等。
- 瓦未正确连接,因此具有正方形的边。
- 整个地图是太平坦。
- 资源/位置不均衡以及(在多人游戏地图)
如果你认为你制作了一个非常好的地图,请发送给我们,我们将决定是否把它列入地图库中。 将你的地图张贴在论坛上(请参考链接页面),是一个获得用户反馈的好方法。

问:你们会在游戏中加入战争迷雾么?
在以后的版本中我们有可能会进行尝试。要知道,战争迷雾在KAM中可能不是很好用,因为如果你只能看到你的对手在地图的某个地点但是并不清楚ta的兵种配置,这将很难发起大规模的作战。也正是因为这个原因,我们今后可能会考虑在游戏中提高高地势的视野半径。

问:你们是否会考虑添加可以建设的围墙吗?
也许,但可以建设的围墙并不适合目前的游戏风格。在KAM中,你必须努​​力地根据地形来进行保卫。但是如果可以建立围墙,这种游戏风格向被削弱。 它会使多人游戏更容易变成僵局。 这样看起来墙壁似乎并不是游戏中的必要元素。

问:请问你们是否会考虑在多人游戏中限制防御塔的数量?
如果一个玩家选择过多的修建防御塔,那么他将没有足够的空间/资源/时间来生产武器/防具,同时其他玩家可以轻易地粉碎纯防御塔防守。防御塔可以被民兵轻易的冲垮:每个防御塔有5个石头,但是有一些无法命中,这就意味着平均每个防御塔可以杀死三个单位。因此,如果你拥有60个民兵,你可以轻易破坏20个防御塔。通常情况下,你可以顺利地抵达并摧毁他的仓库/学校/军营而不需要摧毁他的全部防御塔,(要知道他是需要在不同地方设置防御塔的),这样来看,摧毁20个防御塔已经足够让你的对手缴械投降。要知道,生产60个民兵并不需要很长时间,当然你需要有一个稳定的木材生产。另外,如果他有弓箭手,你会需要额外的民兵,因为有些人会死于弓箭手的攻击,但如果你在民兵部队后面部署了其他军队,一旦防御塔被摧毁,这将不是是一个问题。 如果你发现你的对手正在使用防御塔战术,而你正在因此感到困扰,那么你可能正在使用错误的战术。民兵强推的战术要比试图用弓箭手拆除所有防御塔要有效的多。

问:我有一个好点子可以添加到游戏中!
请把你的想法发布在论坛上。 如果我们喜欢它,我们将讨论它。 但除非它非常符合游戏风格,否则我们不会增加新的东西。此外,相比修正游戏的错误,增加新的功能对我们来说优先级较低。