Progetti futuri

Sai come vanno le cose con gli hobby nel tempo, cambiano. Questo progetto Remake è stato il nostro hobby per molto tempo, ma poiché tutte le cose cambiano in questo mondo, cambiano anche le cose... L'ultima versione (r6720) è stata molto estenuante. Io e Lewin siamo ancora in vacanza dalla seria programmazione di KaM Remake.

Quello che sto per dire ci assilla da molto tempo. Qualche mese fa ci siamo resi conto che eravamo così annoiati dalla grafica 2D pixelata, dalle animazioni nervose e dal flusso infinito di correzione di bug (e dall'infinita fonte di idee per aggiungere nuove case e unità che non potevamo aggiungere) che abbiamo deciso di mettere questo fino alla fine.

Ad alcuni di voi potrebbe non piacere, ma coloro che sono forti di cuore dovrebbero procedere:

La decisione è stata presa. All'inizio è stato difficile, quindi abbiamo dovuto bere qualche bicchiere di vino (preparato in precedenza da un altro contadino, calpestando l'uva rosa pixellata). Tenetevi comodi: abbiamo deciso di creare un gioco radicalmente nuovo!

Abbiamo discusso su cosa dovrebbe essere: uno sparatutto in prima persona nelle rovine di Lauenburg, Arcade Walheim, persino un gioco di corse nei sobborghi di Moorbach (ho qualche esperienza con i giochi di corse, anche alcuni modelli di auto nel mio garage). Tutto ciò sembrava promettente e rinfrescante dopo KaM. Ma immagino che ognuno sia legato al proprio destino, quindi siamo finiti esattamente dove avevamo iniziato: su un genere RTS. Potrebbe essere noioso ancora una volta, ma abbiamo pensato di cambiare qualcosa nella ricetta.

Per prima cosa, ci siamo diretti al tavolo da disegno. (Scusate le nostre battute, avevamo del vino, ricordate?)

Non avevamo tovaglioli, dovevamo disegnare su una lavagna

La logica del gioco deve diventare completamente rettangolare, preferibilmente con linee verdi. I contorni delle case devono diventare rossi per risaltare sullo schermo. Qualcosa deve diventare blu, ma nessuno di noi ricorda cosa esattamente, quindi abbiamo iniziato a lavorare sperando di capirlo in seguito. E, cosa più importante, nessuna modifica è completa senza cambiare il menu sul lato sinistro con quello in basso. Mai!

Con tutto ciò pianificato con largo anticipo, abbiamo massacrato il rendering 2D e tutto ciò che lo circondava e lo abbiamo buttato via (nel modo più brutale possibile). Doveva anche sbarazzarsi di servi e costruttori indesiderati. Le case furono demolite e le macerie ripulite. Furono aperti nuovi barattoli di vernici e ordinati fogli di compensato. Scopri il prototipo di Next Knightly RTS:

Costruire da zero

Tra tutte le cose, stiamo utilizzando lo stesso motore di gioco. Il porting del codice Delphi su Unity o Unreal Engine richiederebbe mesi di lavoro e non abbiamo tempo per farlo. Con una squadra di soli due ragazzi, dobbiamo essere efficienti. Lewin sta lavorando duramente su nuove idee di design, equilibrio e ritmo di gioco. Il mio obiettivo è aggiungere una terza dimensione al motore, al design visivo, alla modellazione 3D e all'animazione.

Martellare il compensato

Utilizzando la più recente tecnologia OpenGL, il gioco presenterà il 50% di dimensioni in più, alberi sferici armonici, risorse basate sulla fisica e tanti peli sul viso per le reclute. E ovviamente buone prospettive su Android, iOS, OSX, *nix e versioni PC dal singolo eseguibile!

Questa è una lunga strada da percorrere. Potremmo imbatterci in alcuni problemi, ma speriamo di superarli come abbiamo fatto prima. Auguraci buona fortuna!

Pollice su!

20 risposte a “Progetti futuri

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