Ateities planai

Žinote, kaip tai dera su pomėgiais laikui bėgant, jie keičiasi. Šis perdarymo projektas jau seniai buvo mūsų hobis, bet kaip viskas keičiasi šiame pasaulyje, keičiasi ir jis... Paskutinė versija (r6720) buvo labai varginanti. Aš ir Lewinas vis dar atostogaujame nuo rimto KaM Remake kodavimo.

Tai, ką aš pasakysiu, mus jau seniai nervino. Prieš kelis mėnesius supratome, kad mums labai pabodo taškinė 2D grafika, nervinga animacija ir nesibaigiantis klaidų taisymo srautas (ir nesibaigiantis idėjų šaltinis, kaip pridėti naujų namų ir blokų, kurių negalėjome pridėti), kad nusprendėme įdėti tai iki galo.

Kai kuriems iš jūsų tai gali nepatikti, bet tie, kurie yra stiprūs širdimi, turėtų tęsti:

Buvo priimtas sprendimas. Pradėti nuo to buvo sunku, todėl turėjome išgerti kelias taures vyno (anksčiau pagaminto kolegos ūkininko, trypiančio ant rožinių pikselių vynuogių). Laikykitės savo vietų – nusprendėme sukurti visiškai naują žaidimą!

Aptarėme, kas tai turėtų būti – FPS šaudyklė Lauenburgo griuvėsiuose, Arcade Walheim, net lenktynių žaidimas Moorbach priemiestyje (turiu šiek tiek lenktynių žaidimų patirties, net keli automobilių modeliai mano garaže). Visa tai atrodė daug žadanti ir gaivi po KaM. Bet manau, kad kiekvienas yra susijęs su savo likimu, todėl atsidūrėme ten, kur pradėjome – RTS žanre. Dar kartą gali būti nuobodu, bet pagalvojome, kad galime ką nors pakeisti recepte.

Pirmiausia nuėjome prie braižymo lentos. (Atsiprašau už mūsų eilutes, mes išgėrėme vyno, pamenate?)

Servetėlių neturėjome, teko piešti ant lentos

Žaidimo logika turi tapti visiškai stačiakampio formos, pageidautina žaliomis linijomis. Namo kontūrai turi tapti raudoni, kad išsiskirtų ekrane. Kažkas turi tapti mėlyna, bet nė vienas negalėjome prisiminti, kas tiksliai, todėl pradėjome dirbti ir tikimės tai išsiaiškinti vėliau. Ir svarbiausia, kad jokie pakeitimai neįvyksta nepakeitus kairiojo meniu į apatinį. Kada nors!

Suplanavę viską gerokai į priekį, supjaustėme 2D atvaizdą ir viską aplink jį ir išmetėme (labiausiai žiauriu įmanomu būdu). Taip pat turėjo atsikratyti bet kokių nepageidaujamų liudininkų baudžiauninkų ir statybininkų. Namai buvo nugriauti ir suvalytos griuvėsiai. Buvo atidarytos naujos skardinės su dažais ir užsakyti faneros lakštai. Susipažinkite su Next Knightly RTS prototipu:

Pastatas nuo pagrindo

Iš visų dalykų mes naudojame tą patį žaidimo variklį. Delphi kodo perkėlimas į Unity arba Unreal Engine užtruktų kelis mėnesius, o mes tam neturime laiko. Turėdami tik dviejų vaikinų komandą, turime būti efektyvūs. Lewinas sunkiai dirba kurdamas naujas dizaino idėjas, pusiausvyrą ir žaidimo tempą. Aš sutelkiu dėmesį į 3-osios dimensijos pridėjimą prie variklio, vizualinio dizaino, 3D modeliavimo ir animacijos.

Kaljama fanera

Naudojant naujausią „OpenGL“ technologiją, žaidime bus 50 % daugiau matmenų, sferiškai harmoningų medžių, fiziškai pagrįstų išteklių ir daug veido plaukų, skirtų „Recruits“. Ir, žinoma, geros perspektyvos „Android“, „iOS“, OSX, *nix ir asmeninio kompiuterio versijose. vykdomasis!

Tai ilgas kelias. Galime susidurti su kai kuriomis problemomis, bet tikimės, kad jas įveiksime, kaip ir anksčiau. Palinkėkite mums sėkmės!

Nykščiai aukštyn!

20 atsakymai į "Ateities planai

Palikti atsakymą

Jūsų el. pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai pažymėti *

*