Nākotnes plāni

Jūs zināt, kā tas notiek ar hobijiem laika gaitā, tie mainās. Šis pārtaisīšanas projekts ir bijis mūsu hobijs jau ilgu laiku, taču, tā kā viss šajā pasaulē mainās, mainās arī tas… Pēdējā izlaidums (r6720) bija ļoti nogurdinošs. Es un Levins joprojām esam atvaļinājumā no nopietnas KaM Remake kodēšanas.

Tas, ko es grasos teikt, mūs jau sen ir kaitinājis. Pirms dažiem mēnešiem mēs sapratām, ka esam tik ļoti garlaicīgi no pikseļu 2D grafikas, nervozas animācijas un bezgalīgas kļūdu labošanas straumes (un nebeidzamas ideju strūklas, lai pievienotu jaunas mājas un vienības, kuras mēs nevarējām pievienot), ka esam nolēmuši ievietot šis līdz galam.

Dažiem no jums tas varētu nepatikt, bet tiem, kuriem sirds ir stipra, vajadzētu turpināt:

Lēmums tika pieņemts. Iesākt ar to bija grūti, tāpēc mums vajadzēja izdzert dažas glāzes vīna (ko agrāk izgatavoja kāds fermera puisis, stomoties ar rozā pikseli vīnogām). Turiet savas vietas — mēs nolēmām izveidot radikāli jaunu spēli!

Mēs esam apsprieduši, kam tam vajadzētu būt – FPS šāvējam Lauenburgas drupās, Arcade Walheim, pat sacīkšu spēlei Mūrbahas priekšpilsētā (man ir zināma pieredze sacīkšu spēlēs, pat daži automašīnu modeļi manā garāžā). Tas viss pēc KaM izskatījās daudzsološi un atsvaidzinoši. Bet es domāju, ka ikviens ir saistīts ar viņa likteni, tāpēc mēs nonācām tur, kur sākām – RTS žanrā. Atkal varētu būt garlaicīgi, bet mēs izdomājām, ka varētu kaut ko mainīt receptē.

Vispirms mēs devāmies pie rasēšanas dēļa. (Atvainojiet, mums bija vīns, atceries?)

Mums nebija salvešu, bija jāzīmē uz tāfeles

Spēles loģikai ir jākļūst pilnībā taisnstūrveida, vēlams zaļās līnijās. Mājas kontūrām ir jākļūst sarkanām, lai tās izceltos uz ekrāna. Kaut kam ir jākļūst zilam, bet neviens no mums nevar atcerēties, ko tieši, tāpēc esam sākuši strādāt un ceram to izdomāt vēlāk. Un pats galvenais, nevienas izmaiņas nav pabeigtas, nemainot kreisās puses izvēlni uz apakšējo. Kādreiz!

Ar visu to, kas tika plānots krietni uz priekšu, esam izpostījuši 2D renderējumu un visu apkārtējo un izmetuši to (visbrutālākajā iespējamajā veidā). Nācās arī atbrīvoties no nevēlamiem lieciniekiem dzimtcilvēkiem un celtniekiem. Mājas tika nojauktas un gruveši sakopti. Tika atvērtas jaunas skārdenes ar krāsām un pasūtītas saplākšņa loksnes. Iepazīstieties ar Next Knightly RTS prototipu:

Ēka no pamatiem uz augšu

No visām lietām mēs izmantojam vienu un to pašu spēļu dzinēju. Delphi koda pārnešana uz Unity vai Unreal Engine prasītu vairākus mēnešus ilga darba, un mums tam nav laika. Ar komandu, kurā ir tikai divi puiši, mums jābūt efektīviem. Levins smagi strādā pie jaunām dizaina idejām, līdzsvara un spēles tempa. Es koncentrējos uz trešās dimensijas pievienošanu dzinējam, vizuālajam dizainam, 3D modelēšanai un animācijai.

Kalšanas saplāksnis

Izmantojot jaunāko OpenGL tehnoloģiju, spēlei būs par 50% vairāk izmēru, sfēriski harmoniski koki, fiziski balstīti resursi un daudz sejas apmatojuma personālajiem darbiniekiem. Un, protams, labas perspektīvas Android, iOS, OSX, *nix un PC versijās no viena. izpildāms!

Šis ir garš ceļš priekšā. Mēs varam saskarties ar dažām problēmām, bet cerams, ka mēs tās pārvarēsim tāpat kā iepriekš. Vēlam mums veiksmi!

Īkšķus augšā!

20 atbildes uz "Nākotnes plāni

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *

*