未来的计划

你知道,随着时间的推移,兴趣爱好会发生变化。这个重制项目长期以来一直是我们的爱好,但随着这个世界上所有事物的变化,它也在变化......最后一个版本(r6720)非常令人筋疲力尽。我和 Lewin 仍在休假,尚未完成认真的 KaM Remake 编码工作。

我要说的话已经困扰我们很长时间了。几个月前,我们意识到,我们对像素化的 2D 图形、紧张的动画和无休止的错误修复(以及永无休止的想法源泉来添加我们无法添加的新房屋和单元)感到非常厌倦,因此我们决定将至此结束。

你们中的一些人可能不喜欢它,但是那些内心坚强的人应该继续:

做出了决定。刚开始的时候很困难,所以我们不得不喝几杯酒(早些时候由一位农民同伴用踩着粉红色像素葡萄酿造的)。坐稳了——我们决定创造一款全新的游戏!

我们讨论过它应该是什么——劳恩堡废墟中的 FPS 射击游戏、Arcade Walheim,甚至是 Moorbach 郊区的赛车游戏(我有一些赛车游戏经验,甚至我的车库里有一些汽车模型)。 KaM 之后的一切看起来都充满希望和令人耳目一新。但我想每个人都注定了他的命运,所以我们最终还是回到了起点——RTS 类型。可能又会很无聊,但我们认为我们可能会改变食谱中的一些东西。

首先,我们走向绘图板。(请原谅我们的台词,我们喝了酒,还记得吗?)

我们没有餐巾纸,只能在白板上画画

游戏的逻辑需要变成完全矩形,最好是绿线。房屋轮廓必须变成红色才能在屏幕上突出。有些东西必须变成蓝色,但我们都不记得到底是什么,所以我们已经开始工作并希望稍后能弄清楚。最重要的是,如果不将左侧菜单更改为底部菜单,则任何更改都是不完整的。曾经!

一切都提前计划好了,我们已经把 2D 渲染和它周围的一切都砍掉了,然后扔掉了(以最残酷的方式)。还必须处置任何不需要的见证农奴和建筑商。房屋被拆除,瓦砾被清理。打开装有油漆的新罐子并订购了胶合板。认识下一个 Knightly RTS 原型:

从头开始建设

最重要的是,我们使用相同的游戏引擎。将 Delphi 代码移植到 Unity 或虚幻引擎需要花费数月的时间,而我们没有时间这样做。由于团队只有两个人,我们需要提高效率。 Lewin 正在努力研究新的设计理念、平衡性和游戏节奏。我专注于为引擎添加第三维度、视觉设计、3D 建模和动画。

锤击胶合板

使用最新的 OpenGL 技术,游戏的维度将增加 50%、球谐树、基于物理的资源以及新兵的大量面部毛发。当然,单机游戏还对 Android、iOS、OSX、*nix 和 PC 版本提供了良好的视角可执行!

这还有很长的路要走。我们可能会遇到一些问题,但希望我们能像以前一样克服它们。祝我们好运!

竖起大拇指!

20 回应“未来的计划

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