Arhiv avtorja: Poleg tega

Stvari, ki prihajajo v naslednji predstavitvi

Na domači strani že nekaj mesecev ni novic. Popravimo to! Medtem ko datum naslednje velike predstavitve še ni načrtovan, smo že kodirali nekaj lepih funkcij, ki bodo vključene. Seznam ni razkošen, vendar se med delom na njem povečuje.

  • Podpora Unicode. Končno dodajamo ustrezno podporo za kitajske znake (devblog članek). To tudi pomeni, da lahko v klepetu pravilno vidite znake iz drugih jezikov, ne glede na izbrano področno nastavitev.
  • Prenos datotek v igri za več igralcev. Tako vam ne bo treba prenašati shranjenih iger ali novih zemljevidov prek spletnih mest tretjih oseb. Prenosi bodo izvedeni znotraj igre, ko odjemalec klikne prenos.
  • Preoblikovan izbor enot (devblog 1devblog 2). Izbiranje enot bo postalo lažje in bolj intuitivno.
  • Še bolj dinamični scenariji. Z novimi skriptnimi ukazi bo v misijah možnih še več prilagajanja.
  • Popravki napak in majhne izboljšave. Kot vedno popravljamo prijavljene napake in dodajamo manjše izboljšave.

nadaljujte z branjem

Popravek napak za misijo TSK 18

V zadnji izdaji (Scripting Demo r5503) kampanje The Shattered Kingdom mission 18 je bilo nemogoče zmagati, ker bi umetna inteligenca poslala roje vojakov v bazo igralcev. Končno je popravek pripravljen in naložen. Popravek je na voljo v razdelku za prenose. Če želite namestiti popravek, morate razpakirati vsebino arhiva v namestitveno mapo KaM Remake r5503. Doinf tako bo nadomestil skriptno datoteko KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Po tem lahko ponovite misijo in AI se bo obnašal normalno.

Napaka v misiji TSK 18

Od izdaje smo prejeli številna poročila o napakah o tem, da misijo 18 ni mogoče zmagati, ker bi umetna inteligenca poslala roje vojakov v bazo igralcev. Preverili smo misijo in res je napaka. Vsem, ki so v preteklem mesecu prijavili napako, sem pravkar poslal popravljen skript. Če bo popravek sprejet, ga bomo objavili v javnosti.

Tehnične informacije za izdelovalce zemljevidov:
Napaka se je pojavila, ker so pred r4179 napadi AI kopirali manjkajoče lastnosti iz prejšnjega napada, po r4179 pa se napadi vsakič inicializirajo z ničlami. To pomeni, da morajo imeti napadi za pravilno delovanje vsa polja izrecno navedena. Najbolj prizadeto polje je zakasnitev napada – nastavljeno bo na 0 namesto kopiranja prejšnje vrednosti napada.