V: Ali je KaM Remake še v aktivnem razvoju?
Za najnovejÅ¡e novice o KaM Remake se lahko pridružite naÅ¡emu Discord. Od naÅ¡e zadnje stabilne izdaje smo precej napredovali. ÄŒe vas zanimajo vse novosti, si lahko ogledate ta videoali prenesite najnovejÅ¡o razliÄico beta s spletnega mesta #nove_razliÄice kanal.
V: Kdaj bo KaM Remake izšel?
KaM Remake je projekt v teku s Å¡tevilnimi veÄjimi razliÄicami, izdanimi od leta 2008. Zaradi hobi narave razvoja nimamo urnika. NajboljÅ¡i naÄin, da ste na tekoÄem z najnovejÅ¡imi funkcijami, je, da spremljate naÅ¡e Discord, kjer boste lahko naÅ¡li najnovejÅ¡e novice, natanÄneje v #nove_razliÄice kanal.
V: Ali imate izvorno kodo za KaM TSK ali KaM TPR?
Ne, nimamo ga. Izvirna izvorna koda ni bila nikoli objavljena. Celotno igro smo ponovno napisali iz niÄ.
V: Ali potrebujem izvirni KaM za igranje KaM Remake?
Da, namestitveni program preveri, ali je KaM TPR trenutno nameÅ¡Äen na vaÅ¡em raÄunalniku. ÄŒe ga nimate, lahko uporabite svoj CD ali igro kupite pri GOG oz Steam.
V: Zakaj KaM Remake ne zazna razliÄice KaM Steam?
Da bi KaM Remake lahko zaznal Steamovo razliÄico KaM-a, morate vsaj enkrat zagnati igro iz Steama, preden poskuÅ¡ate namestiti KaM Remake.
V: Ali je to predelava KaM TSK ali KaM TPR?
KaM Remake temelji na KaM TSK. Z mislijo na izvirnik smo tudi ponovno uravnotežili in implementirali nekatere funkcije in nove zgradbe KaM TPR, za katere smo menili, da dobro delujejo z duhom in igro KaM TSK.
V: Ali obstaja seznam sprememb med KaM Remake in KaM TSK?
Kljub naÅ¡im prizadevanjem, da bi bil KaM Remake Äim bližje KaM TSK, je seznam sprememb ogromen. Spremljanje vseh sprememb na tej toÄki ni mogoÄe, lahko pa preverite #nove_razliÄice kanal vklopljen Discord da vidite zadnje spremembe.
V: Kje je Siege Workshop?
Oblegovalno orožje je v bistvu enota na daljavo z enim strelom. Igralci lahko spremenijo tok bitke le z nekaj izmed njih. Zaradi te težave z ravnotežjem trenutno ne naÄrtujemo, da bi oblegovalno orožje vkljuÄili nazaj v igro.
V: Kje je mestna hiša?
Mestna hiÅ¡a je bila igri dodana v razliÄici beta. Opravljenih je bilo nekaj popravkov, da bi bilo bolj uravnoteženo. Ne samo, da so se cene spremenile, ampak tudi koliÄina zlata, ki ga lahko tam shranite, se je poveÄala na 999, skupaj z enotami, ki se ustvarijo takoj.
V: Kaj je Marketplace?
To je stavba, v kateri lahko zamenjate en vir za drugega za doloÄeno ceno, ki temelji na vrednosti vira. Sprite so bili izposojeni in remiksirani iz razkrite Alpha of KaM že dolgo nazaj.
V: Zakaj se ribe ne obnovijo same?
Ribe je zelo hitro in enostavno dobiti. Da bi ga uravnotežili z drugimi vrstami hrane, so ga naredili konÄnega. Zaradi tega ima igralec smiselno izbiro med razliÄnimi kombinacijami hrane in ne more izkoriÅ¡Äati rib za enostaven in trajnosten vir hrane.
V: Zakaj ni gumba za ubijanje vaših ljudi?
A button to dismiss your people has been added to the game in the beta. Simply select your unit and click the “Dismiss†button next to the unit’s condition. Dismissed unit will return to school and disappear with no gold refund.
V: Kje lahko prenesem veÄ zemljevidov za igro?
Najdete lahko veliko zemljevidov in celo kampanj Viteška gostilna, spletno mesto, ki ga je izdelala naša skupnost. Drug vir zemljevidov je #mapmaking kanal na našem Discord.
V: Ali boste moj zemljevid vkljuÄili v igro?
ÄŒe je kakovosten in je skupnosti vÅ¡eÄ, ga bomo upoÅ¡tevali. Svoj zemljevid lahko vedno delite s skupnostjo na naÅ¡em Discord v #mapmaking kanal ali ga naložite na ViteÅ¡ka gostilna.
V: Kako delujejo nastavitve težavnosti in zakaj manjkajo na nekaterih zemljevidih?
Nastavitve težavnosti je treba v vsak zemljevid vnesti roÄno z uporabo dinamiÄne skripte. Vsak avtor se težavnosti loteva drugaÄe, vendar veÄinoma spreminjajo koliÄino in hitrost, s katero AI rekrutira vojake.
V: Kaj je klasiÄni AI?
KlasiÄni AI približno posnema vedenje AI iz izvirne igre. Pri gradnji svoje vasi ni preveÄ pameten in je v celoti odvisen od svojih nastavitev v urejevalniku zemljevidov. VeÄinoma se uporablja za skrb za vnaprej zgrajeno mesto v zemljevidih ​​scenarijev.
V: Kaj je napredni AI?
Napredni AI je kodiran roÄno, vendar uglaÅ¡en z genetskim algoritmom in na tisoÄe simulacij. Nastavitve v urejevalniku zemljevidov na to ne morejo veliko vplivati. Najbolje ga je uporabiti kot nasprotnika za igre za veÄ igralcev, kjer gradi vas in izvaja napade na sovražnike.
V: Ali boste dodali sistem raÄunov za veÄ igralcev?
V naÅ¡i objavi smo objavili doloÄen napredek glede tega tukaj. Dela se na njem, vendar je za tako veliko funkcijo potreben Äas za razmislek, pisanje in poliranje. PriÄakujemo, da bomo potrebovali Äas, preden ga bomo dokonÄali.
V: Ali boste dodali Fog of War?
Izvajanje bi bilo zelo težko uravnotežiti. KaM ni bil zasnovan z mislijo na Fog of War, zato se ne ujema dobro z igranjem. Morda ga bomo sÄasoma dodali, vendar to ni nekaj, na kar se trenutno želimo osredotoÄiti.
V: Ali boste dodali gradljive stene?
No. In KaM you have to work with the provided terrain and find suitable places to defend. Especially in multiplayer matches this would cause stalemates, where players would not be able to breach into each other’s cities.
V: Ali boste dodali tower limit v igri za veÄ igralcev, da prepreÄite neželeno poÅ¡iljanje stolpov?
Ne. ÄŒe igrate razmeroma dolgo igro, potem igralec ne more narediti tako visokokakovostnih stolpov vojske kot neželene poÅ¡te. Dobra strategija za boj proti neželeni poÅ¡ti v stolpih je hitenje s svojo milico, zelo hitro bo izÄrpala stolpe in ustvarila vstopno toÄko za vaÅ¡o vojsko.
V: Kako lahko prispevam k razvoju KaM Remake?
Vse o prispevanju lahko preberete na našem GitHubu wiki.
V: Imam idejo za nekaj, kar lahko dodate!
Svoje ideje lahko objavite na naÅ¡em Discord v #ideje kanal. Skupnost bo razpravljala o vaÅ¡i zamisli in predstavila svoje staliÅ¡Äe. Namen KaM Remake je ohraniti duh igre in igranje Äim bližje izvirniku, zato dobro premislite, kako se vaÅ¡a ideja ujema.
V: Ali lahko sam razcepim KaM Remake in vanj implementiram svoje ideje?
Seveda je naš motor odprtokoden in ga lahko kadar koli prekinete Github.
V: Kateri motor uporabljate za Remake?
NaÅ¡ motor po meri. Napisali smo ga iz niÄ posebej in samo za KaM Remake. Narejen je z Delphi in OpenGL.
V: Ali lahko igram KaM Remake na Linuxu?
KaM Remake zelo dobro deluje z Wineom. Pri izvajanju ne bi smelo biti nobenih težav, Äe pa se pojavijo, lahko vedno povpraÅ¡ate za pomoÄ na naÅ¡em Discordu. ÄŒe nimate izkuÅ¡enj z uporabo Wine, lahko uporabite tudi programsko opremo za pomoÄ GUI, kot sta Lutris ali PlayOnLinux.
V: Ali lahko igram KaM Remake na Macu?
Follow the procedure below – it was tested with WS11WineCX64Bit version 22.0.1 and Wineskin 2.9.1.5, on ARM (M1) Mac.
1. Namestite Wineskin Winery
2. Namestite mehanizem WS11WineCX64Bit in motor Wineskin
3. Naredite vinsko meh z imenom KAMRemake
4. Ko se zažene, najprej namestite knjižnico Creative OpenAL iz https://www.openal.org/downloads/
5. Namestite originalni KaM
6. Namestite KaM Remake
V: Ali lahko igram KaM Remake na pametnem telefonu?
Ne naÄrtujemo dodajanja podpore za pametne telefone zaradi velikih izzivov UX in UI. Celo veliki studii se trudijo, da bi strategije v realnem Äasu delovale na roÄnih napravah na dotik. NajboljÅ¡i naÄin za igranje na pametnem telefonu trenutno je uporaba RDP.
V: Kaj sledi po KaM Remake?
Provinca Knights je igra, napisana na istem motorju kot KaM Remake, vendar v 3D. Projekt se je zaÄel okoli septembra 2013 in se od takrat aktivno razvija. Prenesete lahko brezplaÄno alfo in o njej razpravljate Discord.
Gospodje Solgrunda je še en projekt, ki ga je navdihnil KaM. V aktivnem razvoju je od leta 2019. Ogledate si ga lahko na Steam, ali se mu pridružite Discord.