Pogosta vprašanja

Ta stran je bila dodana, ker prejmemo veliko e-poštnih sporočil in objavljamo na forumu, kjer vedno znova sprašujemo iste stvari. Upamo, da vam prihrani nekaj časa.

Kazalo

vprašanja

V: Ali imate izvorno kodo za KaM TSK ali TPR?
Ne, ne, izvirna izvorna koda ni bila nikoli izdana. Celoten motor igre smo prepisali iz nič.

V: Zakaj ste odstranili oblegalno delavnico, katapult in balista?
Dva razloga:
1. Oprema za obleganje se "čarobno" poganja, pri čemer je nihče ne potiska ali vleče. V KaM-u je vsaka najmanjša podrobnost vidna, pa vendar se ti stroji vozijo sami.
2. Mislimo, da ni uravnoteženo. Balista so v bistvu enota z enim strelom, tako da so premočne, če jih dobiš veliko.
Kasneje v razvoju bomo morda razmislili o njihovem dodajanju nazaj v igro, tako da jih nekdo potisne (seveda bi potrebovali nekoga, ki bi naredil sprite) in nekaj ponovnega uravnoteženja.

V: Zakaj ste odstranili mestno hišo?
Menimo, da gre za "goljufanje" in ne ustreza slogu igre. V KaM morate narediti kompleksno gospodarstvo, da lahko kar koli proizvedete. (npr. obstajajo 4 koraki obdelave za izdelavo usnjenega oklepa) Mestna hiša vam omogoča, da naredite vojsko samo z enim virom in peščico zgradb. Mislimo, da se to ne ujema s stilom KaM.
Kasneje v razvoju bomo morda razmislili o tem, da bi ga dodali nazaj v preoblikovano igro.


V: Zakaj ne naredite samopolnitve rib?
Ker ribe namenoma izčrpavajo vir. KaM ima 4 vrste hrane, ki se razlikujejo po hitrosti ustvarjanja in vrednosti hrane. Vino je poceni in hitro se proizvaja, kruh zahteva več časa, vendar ima večjo prehransko vrednost, klobase se pripravljajo najpočasneje in jih je najbolje jesti (plus izdelava kože za vojsko). Ribe so bile dodane kot vir, ki ga je mogoče hitro dobiti, vendar se za razliko od vseh drugih izčrpava, to je njegova slabost. Če imate te, ima igralec pomembno izbiro med štirimi prehranjevalnimi strategijami in njihovimi kombinacijami. V nasprotnem primeru, če bi ribo dopolnili, bi postala bodisi zlorabljena ali identična kruhu ali vinu. Ena od možnosti, ki bi jo lahko razmislili, je, da se zelo počasi polni, tako da ima začetno prednost še vedno, kasneje pa postane skoraj neuporabna (npr. ena riba v 5 minutah).

V: Zakaj ni gumba za ubijanje vaših ljudi?
Menimo, da to ni realistično ali primerno za igro, kot je KaM. Kralj ne ubija ljudi naključno. KaM je "lepa" igra brez krvi ali krvavitve in menimo, da ne bi ustrezala, če lahko ubiješ kogar koli, ki ti je všeč. Zgodnje izdaje so imele gumb za uničenje za namene odpravljanja napak/testiranja, ki je bil od takrat odstranjen. Razmišljamo o tem, da bi dovolili, da se nepotrebne enote pošljejo nazaj v šolo in izginejo, brez vračila zlata. (ker bi morala biti nagrada za dobro vodenje svojih enot in ne bi bilo treba "razusposobiti" nobene enote, da bi prihranili hrano ali kaj podobnega)

V: Kaj je tržnica? (zgradba prikazana desno od logotipa v glavi)
To je nova zgradba, ki smo jo dodali v igro. Glavni hišni spriti prihajajo iz KaM TSK Alpha (razvojne) različice in so nam pricurljali. Očitno so ustvarjalci KaM načrtovali tržnico, vendar so jo med razvojem iz enega ali drugega razloga odstranili. Ponovno smo ga implementirali. Omogoča vam menjavo enega vira za drugega po visokih menjalnih tečajih. Še vedno se preizkuša glede težav z ravnotežjem in bo morda pozneje prilagojen. V zgodnjih misijah kampanje bo onemogočen in za tiste, ki ne marate sprememb, bomo imeli možnost igrati igro brez tega. (kot tudi vse druge nove funkcije, ki jih dodamo)

V: Kako namestim KaM Remake, če ga imam Steam različica KaM?
Knights and Merchants morate zagnati iz Steam vsaj enkrat, preden zaženete namestitveni program KaM Remake, sicer ga namestitveni program ne bo zaznal. Poleg tega preprosto prenesite celoten namestitveni program z naše strani za prenose in ga zaženite. Če želite med igranjem imeti prekrivanje Steam, lahko dodate KaM Remake v svojo knjižnico Steam s klikom Games -> Add a Non-Steam Game to My Library v glavnem meniju Steam.

V: Ali boste implementirali sistem računov igralcev za več igralcev, ki lahko beleži statistiko, kot so zmage, porazi, preostale igre itd.?
Morda sčasoma, vendar bo to zapleteno za izvajanje, še posebej, če ga poskušate zagotoviti varno. Zelo težko bo beležiti statistiko na način, ki ga ni mogoče ponarediti ali goljufati. Igralce bi morali prisiliti, da uporabljajo samo lastne varne strežnike in spremeniti našo kodo za več igralcev, da bo strežnik lahko beležil statistiko (kar trenutno ni mogoče). Skratka, zahtevalo bi veliko časa, stroškov in nadaljnjega vzdrževanja za le majhen dobiček.

V: Zakaj AI ne zgradi celotne vasi in ne napade v igri za več igralcev?
Nismo dokončali kode, da bi AI zgradil popolno vas in napadel, zato je trenutno njihovo vedenje omejeno. To bomo dodali v Remake, vendar je zapleten in želimo, da dobro deluje. (boljši od prvotnega KaM AI, ki ni bil zelo dober) Če pa želite igrati proti AI v večigralski igri, lahko igrate misije sodelovanja, kjer ima AI že celotno vas in je napisan za napad.

V: Ali boste moj zemljevid vključili v Remake?
Da, če je kakovostna in nam je všeč. Pogoste napake vključujejo:
– Voda, ki teče v različnih smereh (uporabite funkcijo čarobne vode v Kromovem urejevalniku)
– Premalo zemljevidnih predmetov, kot so skale, gobe itd.
– Ploščice se ne povezujejo pravilno in imajo kvadratne robove.
– Celoten zemljevid je preveč raven.
– Viri/položaji niso dobro uravnoteženi (za zemljevide za več igralcev)
Če menite, da ste izdelali zemljevid dobre kakovosti, nam ga pošljite in odločili se bomo, ali ga bomo vključili. Objava zemljevida na forumu (preverite razdelek Povezave) je dober način za pridobitev povratnih informacij o njem.

V: Ali boste igri dodali meglo vojne?
Kasneje v razvoju bomo poskusili. V KaM-u morda ne bo dobro delovalo, ker ne bi bilo mogoče imeti tistih klasičnih velikih odprtih bitk, če lahko vidite svojega nasprotnika le, ko je tik nad vami. Verjetno bi zaradi tega uporabili precej velik polmer pogleda skozi meglo.

V: Ali boste igri dodali zidne stene?
Mogoče, toda gradbene stene se res ne ujemajo s slogom igre. V KaM morate delati s terenom in najti primerna mesta za obrambo. Če lahko zgradite stene, to ne bo potrebno. Zaradi tega se bodo tekme za več igralcev pogosteje spremenile v zastoje. Stene se ne zdijo nujen dodatek k igri.

V: Ali boste uvedli omejitev stolpa v igri za več igralcev, da preprečite neželeno pošto?
Ne. Če se igralec odloči pošiljati neželeno pošto v stolpih, potem ne bo imel dovolj prostora/virov/časa za proizvodnjo orožja, drugi igralci pa bi ga morali zlahka zdrobiti. Stolpe lahko zlahka razoroži milica, ki jih hiti: vsak stolp ima 5 kamnov, vendar jih nekaj zgreši, kar pomeni, da vsak stolp v povprečju ubije približno 3 enote. Torej, če imate 60 milic, lahko razorožite 20 stolpov. Običajno lahko dosežete središče sovražnikove vasi in uničite njegovo skladišče/šole/vojašnice, ne da bi naleteli na vse njihove stolpe (obstaja več mest za obrambo), zato je razorožitev 20 več kot dovolj. 60 milice ne traja dolgo za proizvodnjo, če imate stalno proizvodnjo lesa. Seveda, če ima mašnike, boste potrebovali dodatno milico, ker bodo nekateri umrli od puščic, vendar če pripeljete druge vojake za milico, ko so stolpi razoroženi, to ne bi smelo biti problem. Če ugotovite, da vas neželena pošta v stolpu moti, verjetno uporabljate napačno taktiko proti njej. Hitenje milice deluje veliko bolje kot poskuša uničiti vsak stolp z ločarji.

V: Imam idejo za nekaj, kar lahko dodate!
Pišite o tem na forumu. Če nam je všeč, se bomo o tem pogovorili. Vendar ne bomo dodajali novih stvari, razen če se prilegajo igri. Poleg tega je dodajanje novih funkcij nižja prioriteta kot odpravljanje napak in implementacija manjkajočih funkcij KaM.