pogosta vprašanja

V: Ali je KaM Remake še v aktivnem razvoju?

Za najnovejše novice o KaM Remake se lahko pridružite našemu Discord. Od naše zadnje stabilne izdaje smo precej napredovali. Če vas zanimajo vse novosti, si lahko ogledate ta videoali prenesite najnovejšo različico beta s spletnega mesta #nove_različice kanal.

V: Kdaj bo KaM Remake izšel?

KaM Remake je projekt v teku s številnimi večjimi različicami, izdanimi od leta 2008. Zaradi hobi narave razvoja nimamo urnika. Najboljši način, da ste na tekočem z najnovejšimi funkcijami, je, da spremljate naše Discord, kjer boste lahko našli najnovejše novice, natančneje v #nove_različice kanal.

V: Ali imate izvorno kodo za KaM TSK ali KaM TPR?

Ne, nimamo ga. Izvirna izvorna koda ni bila nikoli objavljena. Celotno igro smo ponovno napisali iz nič.

V: Ali potrebujem izvirni KaM za igranje KaM Remake?

Da, namestitveni program preveri, ali je KaM TPR trenutno nameščen na vašem računalniku. Če ga nimate, lahko uporabite svoj CD ali igro kupite pri GOG oz Steam.

V: Zakaj KaM Remake ne zazna različice KaM Steam?

Da bi KaM Remake lahko zaznal Steamovo različico KaM-a, morate vsaj enkrat zagnati igro iz Steama, preden poskušate namestiti KaM Remake.

V: Ali je to predelava KaM TSK ali KaM TPR?

KaM Remake temelji na KaM TSK. Z mislijo na izvirnik smo tudi ponovno uravnotežili in implementirali nekatere funkcije in nove zgradbe KaM TPR, za katere smo menili, da dobro delujejo z duhom in igro KaM TSK.

V: Ali obstaja seznam sprememb med KaM Remake in KaM TSK?

Kljub našim prizadevanjem, da bi bil KaM Remake čim bližje KaM TSK, je seznam sprememb ogromen. Spremljanje vseh sprememb na tej točki ni mogoče, lahko pa preverite #nove_različice kanal vklopljen Discord da vidite zadnje spremembe.

V: Kje je Siege Workshop?

Oblegovalno orožje je v bistvu enota na daljavo z enim strelom. Igralci lahko spremenijo tok bitke le z nekaj izmed njih. Zaradi te težave z ravnotežjem trenutno ne načrtujemo, da bi oblegovalno orožje vključili nazaj v igro.

V: Kje je mestna hiša?

Mestna hiša je bila igri dodana v različici beta. Opravljenih je bilo nekaj popravkov, da bi bilo bolj uravnoteženo. Ne samo, da so se cene spremenile, ampak tudi količina zlata, ki ga lahko tam shranite, se je povečala na 999, skupaj z enotami, ki se ustvarijo takoj.

V: Kaj je Marketplace?

To je stavba, v kateri lahko zamenjate en vir za drugega za določeno ceno, ki temelji na vrednosti vira. Sprite so bili izposojeni in remiksirani iz razkrite Alpha of KaM že dolgo nazaj.

V: Zakaj se ribe ne obnovijo same?

Ribe je zelo hitro in enostavno dobiti. Da bi ga uravnotežili z drugimi vrstami hrane, so ga naredili končnega. Zaradi tega ima igralec smiselno izbiro med različnimi kombinacijami hrane in ne more izkoriščati rib za enostaven in trajnosten vir hrane.

V: Zakaj ni gumba za ubijanje vaših ljudi?

V različici beta je igri dodan gumb za zavrnitev vaših ljudi. Preprosto izberite svojo enoto in kliknite gumb »Opusti« poleg stanja enote. Odpuščena enota se bo vrnila v šolo in izginila brez povračila zlata.

V: Kje lahko prenesem več zemljevidov za igro?

Najdete lahko veliko zemljevidov in celo kampanj Viteška gostilna, spletno mesto, ki ga je izdelala naša skupnost. Drug vir zemljevidov je #mapmaking kanal na našem Discord.

V: Ali boste moj zemljevid vključili v igro?

Če je kakovosten in je skupnosti všeč, ga bomo upoštevali. Svoj zemljevid lahko vedno delite s skupnostjo na našem Discord v #mapmaking kanal ali ga naložite na Viteška gostilna.

V: Kako delujejo nastavitve težavnosti in zakaj manjkajo na nekaterih zemljevidih?

Nastavitve težavnosti je treba v vsak zemljevid vnesti ročno z uporabo dinamične skripte. Vsak avtor se težavnosti loteva drugače, vendar večinoma spreminjajo količino in hitrost, s katero AI rekrutira vojake.

V: Kaj je klasični AI?

Klasični AI približno posnema vedenje AI iz izvirne igre. Pri gradnji svoje vasi ni preveč pameten in je v celoti odvisen od svojih nastavitev v urejevalniku zemljevidov. Večinoma se uporablja za skrb za vnaprej zgrajeno mesto v zemljevidih ​​scenarijev.

V: Kaj je napredni AI?

Napredni AI je kodiran ročno, vendar uglašen z genetskim algoritmom in na tisoče simulacij. Nastavitve v urejevalniku zemljevidov na to ne morejo veliko vplivati. Najbolje ga je uporabiti kot nasprotnika za igre za več igralcev, kjer gradi vas in izvaja napade na sovražnike.

V: Ali boste dodali sistem računov za več igralcev?

V naši objavi smo objavili določen napredek glede tega tukaj. Dela se na njem, vendar je za tako veliko funkcijo potreben čas za razmislek, pisanje in poliranje. Pričakujemo, da bomo potrebovali čas, preden ga bomo dokončali.

V: Ali boste dodali Fog of War?

Izvajanje bi bilo zelo težko uravnotežiti. KaM ni bil zasnovan z mislijo na Fog of War, zato se ne ujema dobro z igranjem. Morda ga bomo sčasoma dodali, vendar to ni nekaj, na kar se trenutno želimo osredotočiti.

V: Ali boste dodali gradljive stene?

Ne. V KaM morate delati s ponujenim terenom in najti primerna mesta za obrambo. Zlasti v tekmah za več igralcev bi to povzročilo zastoje, kjer igralci ne bi mogli vdreti v mesta drug drugega.

V: Ali boste dodali tower limit v igri za več igralcev, da preprečite neželeno pošiljanje stolpov?

Ne. Če igrate razmeroma dolgo igro, potem igralec ne more narediti tako visokokakovostnih stolpov vojske kot neželene pošte. Dobra strategija za boj proti neželeni pošti v stolpih je hitenje s svojo milico, zelo hitro bo izčrpala stolpe in ustvarila vstopno točko za vašo vojsko.

V: Kako lahko prispevam k razvoju KaM Remake?

Vse o prispevanju lahko preberete na našem GitHubu wiki.

V: Imam idejo za nekaj, kar lahko dodate!

Svoje ideje lahko objavite na našem Discord v #ideje kanal. Skupnost bo razpravljala o vaši zamisli in predstavila svoje stališče. Namen KaM Remake je ohraniti duh igre in igranje čim bližje izvirniku, zato dobro premislite, kako se vaša ideja ujema.

V: Ali lahko sam razcepim KaM Remake in vanj implementiram svoje ideje?

Seveda je naš motor odprtokoden in ga lahko kadar koli prekinete Github.

V: Kateri motor uporabljate za Remake?

Naš motor po meri. Napisali smo ga iz nič posebej in samo za KaM Remake. Narejen je z Delphi in OpenGL.

V: Ali lahko igram KaM Remake na Linuxu?

KaM Remake zelo dobro deluje z Wineom. Pri izvajanju ne bi smelo biti nobenih težav, če pa se pojavijo, lahko vedno povprašate za pomoč na našem Discordu. Če nimate izkušenj z uporabo Wine, lahko uporabite tudi programsko opremo za pomoč GUI, kot je Lutris ali PlayOnLinux.

V: Ali lahko igram KaM Remake na Macu?

Sledite spodnjemu postopku – preizkušen je bil z WS11WineCX64Bit različico 22.0.1 in Wineskin 2.9.1.5 na ARM (M1) Mac.
1. Namestite Wineskin Winery
2. Namestite mehanizem WS11WineCX64Bit in motor Wineskin
3. Naredite vinsko meh z imenom KAMRemake
4. Ko se zažene, najprej namestite knjižnico Creative OpenAL iz https://www.openal.org/downloads/
5. Namestite originalni KaM
6. Namestite KaM Remake

V: Ali lahko igram KaM Remake na pametnem telefonu?

Ne načrtujemo dodajanja podpore za pametne telefone zaradi velikih izzivov UX in UI. Celo veliki studii se trudijo, da bi strategije v realnem času delovale na ročnih napravah na dotik. Najboljši način za igranje na pametnem telefonu trenutno je uporaba RDP.

V: Kaj sledi po KaM Remake?

Viteška provinca je igra, napisana na istem motorju kot KaM Remake, vendar v 3D. Projekt se je začel okoli septembra 2013 in se od takrat aktivno razvija. Prenesete lahko brezplačno alfo in o njej razpravljate Discord.

Gospodje Solgrunda je še en projekt, ki ga je navdihnil KaM. V aktivnem razvoju je od leta 2019. Ogledate si ga lahko na Steam, ali se mu pridružite Discord.