Arhivi kategorij: novice

Viteška provinca – Alfa 11

Z veseljem sporočam, da je Knights Province Alpha 11 danes izdan in je na voljo za prenos s spletnega mesta za igre – knightsprovince.com

Nove funkcije so tam tudi podrobneje opisane. Skratka: stolpi s posadko, ograje, ki jih je mogoče zgraditi, prava vojna megla, rezultati misij, vrnitev izdelkov pri rušenju hiše, nova glasba in grafična sredstva in še veliko več!

Novice Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 bo kmalu pripravljena in čas je, da govorimo o še eni edinstveni funkciji, ki jo bo imela: Knights Tavern!
[Prizor iz taverne, 1658, David Teniers II.]
Knights Tavern (skraćeno KT) je kodno ime za strežnik računov, ki ga razvijamo od leta 2019. Računi so bili ena izmed pogosteje zahtevanih funkcij v KaM Remakeu, vendar nikoli nismo imeli strokovnega znanja ali poguma, da bi ga dejansko implementirali (no, za številne razlogi). Za KP so bili poskusi, ki pa niso uspeli do nedavnega, ko se je zgodila srečna priložnost (v obliki članka (https://habr.com/ru/post/491272/) in repozitorij kode (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najboljši rezultati za misijo
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Prijatelji, takojÅ¡nje sporočanje, povabila v lobby, klani itd
  • Ocene in ugled igralcev, ELO točkovanje itd.
KT nam postavlja nove izzive:
  • Kodirati ga je treba na asinhroni način, tako da zahteve po podatkih ne upočasnijo ali zamrznejo igre.
  • Podatke o igralcu je treba posredovati in varno shraniti (že uporabljamo soli in hashe)
  • Podatke o igralcih bomo morali ohraniti o nadgradnjah in med različicami igre
Najboljše od vsega – že lahko preizkusite KT in nam ga pomagate izboljšati! Oglejte si najnovejše gradnje KP wip (na voljo na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Prosimo, prijavite morebitne napake ali napake. Odprti smo tudi za predloge glede funkcionalnosti KT. Lahko ga usmeri v Å¡tevilne smeri in najbolje bi bilo izbrati tiste, ki so bolj zaželene.

Sporočilo Province Knights

To je torej to – velika objava tajnega projekta.

kp_logo_2

Razpravljali smo o tem, kakšno novo igro bi lahko naredili, o razvoju, slogu, ravnovesju, novih idejah. Odkar sem bil zaposlen z izdelavo prototipov (spomnite se tistih prvoaprilskih 3D upodobitev), programiranjem novega 3D terena in mehanizmov za upodabljanje, načrtovanjem opreme in animacij enot, 3D modeliranjem, risanjem skic. Za pomoč pri tem sem moral najeti tudi samostojne ljudi.

Tukaj je v vsem svojem trenutnem sijaju:

2016-02-15 drugo mesto ai

Uradni razvojni blog Knights Province se zdaj nahaja na: https://www.knightsprovince.com/
Zadnje leto je bil zaseben, viden le nekaj ljudem. Zdaj je javno! Tam boste našli veliko informacij o projektu, ki sem ga objavljal v zadnjem letu in pol. Oglejte si medije, da si ogledate zaslone in umetnine.

Alfa različice so na voljo za prenos in igranje!

Preprečevanje vprašanj o usodi KaM Remake – Knights Province je v teku zadnjih 1,5 let in obstaja skupaj z razvojem KaM Remake. Nekatere spremembe so šle iz KMR v KP, nekatere v drugo smer. Če to veste, bi vam to moralo dati dober občutek, kako bo nadaljnji razvoj KaM Remake sobival s provinco Knights.

Nadaljevanje objave 1. aprila

Nocoj je 2. april in nekatere stvari je treba pojasniti.

Najprej – oba (jaz in Lewin) bi se vam rada zahvalila za povratne informacije. V KaM Remake smo vložili veliko truda in res je hvaležno videti rast in podporo skupnosti. Projekt nikoli ne bi bil tako napreden brez skupnosti okoli njega. Res nam veliko pomeni, da imamo vašo podporo pri našem delu.

Kot ste mnogi že ugotovili, je bila objava za 1. april šala. Z 2D pixely grafiko in KaM animacijami nam ni dolgčas. Ne pijemo pikselskega vina in imamo rade rekrute takšne, kot so, brez dodatnih obraznih dlak. Slike v objavi so bile izdelane v Lightwave 3D (alternativa 3D Max) v nekaj večerih.

Vendar …

nadaljujte z branjem

Načrti za prihodnost

You know how it goes with hobbies over time, they change. This Remake project has been our hobby for a long time, but as all things change in this world, so does it too… Last release (r6720) was very exhausting. Me and Lewin are still on a vacation from serious KaM Remake coding.

What I’m about to say has been nagging us for a long time. AÂ few months ago we realized, that we got so very bored by pixelated 2D graphics, jittery animations and endless stream of bugfixing (and never-ending fountain of ideas to add new houses and units we could not add) that we have decided to put this to an end.

Some of you might not like it, but those who are strong by heart should proceed:

nadaljujte z branjem