Tekijän arkisto: sitä paitsi

Tulevaisia ​​asioita seuraavassa demossa

Kotisivuilla ei ole ollut uutisia muutamaan kuukauteen. Korjataan se! Vaikka seuraavaa suurta demon julkaisupäivää ei ole vielä suunniteltu, olemme jo koodaaneet joitain mukavia ominaisuuksia, jotka tulevat mukaan. Lista ei ole hieno, mutta se kasvaa sitä mukaa, kun työskentelemme sen parissa.

  • Unicode-tuki. Lisäämme vihdoin asianmukaisen tuen kiinalaisille merkeille (devblogin artikkeli). Tämä tarkoittaa myös sitä, että näet oikein chatissa muiden kielten merkit valitsemastasi maasta riippumatta.
  • Tiedostonsiirto moninpelissä. Sinun ei siis tarvitse ladata tallennuspelejä tai uusia karttoja kolmannen osapuolen sivustojen kautta. Siirrot suoritetaan pelin sisällä, kun asiakas napsauttaa latausta.
  • Uudelleen muokattu yksikkövalinta (devblog 1devblog 2). Yksiköiden valitsemisesta tulee helpompaa ja intuitiivisempaa.
  • Vielä dynaamisemmat skriptit. Uusien komentosarjakomentojen ansiosta tehtävissä on entistä enemmän mukauttamista mahdollista.
  • Bugikorjauksia ja pieniä parannuksia. Kuten aina, korjaamme raportoituja virheitä ja lisäämme pieniä parannuksia.

Jatka lukemista

Bugikorjaus TSK-tehtävälle 18

Uusimmassa julkaisussa (Scripting Demo r5503) Shattered Kingdom -tehtävä 18 oli mahdoton voittaa, koska tekoäly lähettäisi sotilaita pelaajien tukikohtaan. Lopulta korjaus on valmis ja ladattu. Korjaus löytyy latausosiosta. Korjauksen asentamiseksi sinun on purettava arkiston sisältö KaM Remake r5503 -asennuskansioon. Jos teet niin, se korvaa KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat-skriptitiedoston. Sen jälkeen voit toistaa tehtävän ja tekoäly toimii normaalisti.

Virhe TSK-tehtävässä 18

Olemme saaneet useita virheilmoituksia julkaisun jälkeen siitä, että tehtävää 18 on mahdotonta voittaa, koska tekoäly lähettäisi sotilaita pelaajien tukikohtaan. Olemme tarkistaneet tehtävän ja siinä todellakin on virhe. Olen juuri lähettänyt kaikille, jotka ovat ilmoittaneet virheestä viimeisen kuukauden aikana, korjatun skriptin, jos korjaus hyväksytään, lataamme sen julkisesti.

Tekniset tiedot kartantekijöille:
Virhe ilmeni, koska ennen r4179:ää AI-hyökkäykset kopioivat puuttuvat ominaisuudet edellisestä hyökkäyksestä, mutta r4179:n jälkeen hyökkäykset alustetaan nolilla joka kerta. Tämä tarkoittaa, että hyökkäyksillä on oltava kaikki kentät nimenomaisesti, jotta ne toimisivat oikein. Eniten vaikuttanut kenttä on hyökkäysviive – se asetetaan arvoon 0 sen sijaan, että kopioitaisiin aikaisempi hyökkäysarvo.