Usein kysyttyä

Tämä sivu lisättiin, koska saamme sähköpostiin ja foorumille paljon viestejä, joissa kysytään samoja asioita yhä uudelleen. Toivottavasti tämä säästää aikaasi.

Sisällysluettelo

Kysymyksiä

Q: Onko teillä Kam TSK:n tai Kam TPR:n lähdekoodi?
Ei, alkuperäistä lähdekoodia ei ole julkaistu. Olemme luoneet koko pelimoottorin uudelleen tyhjästä.

K: Miksi poistit piiritystyöpajan, katapultin ja balistan?
Kaksi syytä:
1. Piirustuslaitteet ajavat "maagisesti" ilman, että kukaan työnnä tai vedä sitä. KaMissa jokainen pieni yksityiskohta näkyy, mutta silti nämä koneet ajavat itse.
2. Emme usko, että se on tasapainoinen. Balista on pohjimmiltaan yhden laukauksen tappoetäisyysyksikkö, joten jos niitä tulee paljon, ne ovat ylivoimaisia.
Myöhemmin kehitysvaiheessa saatamme harkita niiden lisäämistä takaisin peliin jonkun työntäen niitä (tottakai tarvitsemme jonkun tekemään spritejä) ja tasapainottamista.

K: Miksi poistit kaupungintalon?
Mielestämme se on "huijaamista" eikä sovi pelityyliin. KaMissa sinun on tehtävä monimutkainen talous tuottaaksesi mitä tahansa. (esim. nahkapanssarin valmistuksessa on 4 käsittelyvaihetta) Kaupungintalon avulla voit muodostaa armeijan vain yhdestä resurssista ja kourallisesta rakennuksista. Mielestämme se ei sovi KaM-tyyliin.
Myöhemmin kehitysvaiheessa saatamme harkita sen lisäämistä uudelleen suunniteltuun peliin.


K: Mikset tee kaloja itseään täydentäväksi?
Koska kala kuluttaa resursseja tarkoituksella. KaM:llä on 4 erilaista ruokaa, joista jokainen eroaa toisistaan ​​luomisnopeuden ja ruoan arvon suhteen. Viini on halpaa ja nopeaa valmistaa, Leipä vie enemmän aikaa, mutta sillä on enemmän ravintoarvoa. Makkarat valmistuvat hitaimmin ja ovat parhaita syötäviä (sekä armeijan nahat). Kala lisättiin resurssiksi, joka on nopeasti hankittava, mutta kuluu toisin kuin kaikki muut, se on sen heikkous. Joten jos sinulla on ne – pelaajalla on mielekäs valinta neljän ruokastrategian ja niiden yhdistelmän välillä. Muuten, jos teemme kalasta täydennystä, siitä tulisi joko väärin tai se olisi identtistä leivän tai viinin kanssa. Yksi vaihtoehdoista, joita voisimme harkita, on saada se täydentymään todella hitaasti, joten sillä on vielä alkuetu, mutta siitä tulee myöhemmin melkein hyödytön (esim. yksi kala 5 minuutissa).

K: Miksei siellä ole painiketta ihmisten tappamiseen?
Mielestämme se ei ole realistinen tai sopii KaM:n kaltaiseen peliin. Kuningas ei tapaile satunnaisesti ihmisiä. KaM on "mukava" peli, jossa ei ole verta tai verihiutaleita, emmekä usko, että se sopisi, jos voit vain tappaa kenet tahansa. Varhaisissa julkaisuissa oli virheenkorjaus-/testaustarkoituksiin tappopainike, joka on sittemmin poistettu. Harkitsemme tarpeettomien yksiköiden lähettämistä takaisin kouluun ja katoamista kultaa palauttamatta. (koska yksikköjesi hyvästä johtamisesta pitäisi saada jokin palkkio, eikä sinun tarvitse "poistaa" yksiköitä ruoan säästämiseksi tai jotain)

K: Mikä on markkinapaikka? (rakennus näkyy logon oikealla puolella otsikossa)
Se on uusi rakennus, jonka lisäsimme peliin. Päärakennuksen spritet ovat peräisin KaM TSK Alpha (kehitys) -versiosta, ja ne vuotivat meille. Ilmeisesti KaM:n luojat suunnittelivat markkinapaikan perustamista, mutta se poistettiin kehityksen aikana syystä tai toisesta. Olemme ottaneet sen käyttöön uudelleen. Sen avulla voit vaihtaa resurssia toiseen korkeilla valuuttakursseilla. Sitä testataan edelleen tasapainoongelmien varalta, ja sitä voidaan säätää myöhemmin. Se poistetaan käytöstä kampanjan alkuvaiheessa, ja niille teistä, jotka eivät pidä muutoksesta, meillä on mahdollisuus pelata peliä ilman sitä. (sekä kaikki muut lisäämämme uudet ominaisuudet)

K: Kuinka voin asentaa KaM Remake -sovelluksen, jos minulla on Steam KaM versio?
Sinun on käynnistettävä Knights and Merchants Steamista vähintään kerran ennen kuin suoritat KaM Remake -asennusohjelman, muuten asennusohjelma ei havaitse sitä. Tämän lisäksi lataa vain täydellinen asennusohjelma lataussivultamme ja suorita se. Jos haluat Steam-peittokuvan pelaamisen aikana, voit lisätä KaM Remaken Steam-kirjastoosi napsauttamalla Games -> Add a Non-Steam Game to My Library Steamin päävalikossa.

K: Otatko käyttöön moninpelin pelaajatilijärjestelmän, joka voi tallentaa tilastoja, kuten voitot, tappiot, jäljellä olevat pelit jne.?
Ehkä lopulta, mutta sen toteuttaminen on monimutkaista, varsinkin kun yritetään tehdä siitä turvallinen. On erittäin vaikeaa tallentaa tilastoja tavalla, jota ei voi väärentää tai huijata. Meidän pitäisi pakottaa pelaajat käyttämään vain omia suojattuja palvelimiamme ja muuttamaan moninpelikoodiamme, jotta palvelin voi tallentaa tilastot (mikä ei ole tällä hetkellä mahdollista). Lyhyesti sanottuna se vaatisi paljon aikaa, kustannuksia ja jatkuvaa ylläpitoa vain pienellä voitolla.

K: Miksi tekoäly ei rakenna täyttä kylää ja hyökkää moninpelissä?
Emme ole saaneet valmiiksi koodia, jolla tekoäly rakentaa kokonaista kylää ja hyökkää, joten tällä hetkellä heidän käyttäytymisensä on rajoitettua. Lisäämme tämän Remakeen, mutta se on monimutkaista ja haluamme sen toimivan hyvin. (parempi kuin alkuperäinen KaM AI, joka ei ollut kovin hyvä) Jos kuitenkin haluat pelata tekoälyä vastaan ​​moninpelissä, voit pelata yhteistyötehtäviä, joissa tekoälyllä on jo kokonainen kylä ja se on suunniteltu hyökkäämään.

K: Sisällytätkö karttani Remakeen?
Kyllä, jos se on hyvälaatuista ja pidämme siitä. Yleisiä virheitä ovat mm.
– Vesi virtaa eri suuntiin (käytä Kromin editorin maagista vesiominaisuutta)
– Ei tarpeeksi karttakohteita, kuten kiviä, sieniä jne.
– Laatat eivät liity kunnolla, joten niissä on neliömäiset reunat.
– Koko kartta on liian tasainen.
– Resurssit/paikat eivät ole tasapainossa (moninpelikartoilla)
Jos olet mielestäsi tehnyt laadukkaan kartan, lähetä se meille, niin päätämme sisällytetäänkö se. Kartan lähettäminen foorumille (katso Linkit-osio) on hyvä tapa saada palautetta siitä.

K: Lisäätkö sumu of war peliin?
Myöhemmin kehitysvaiheessa kokeillaan sitä. Se ei ehkä toimi kovin hyvin KaM:ssä, koska ei olisi mahdollista käydä noita klassisia suuria avoimia taisteluita, jos näet vastustajasi vain, kun hän on aivan päälläsi. Tämän vuoksi käyttäisimme todennäköisesti melko suurta näkösädettä sumun läpi.

K: Lisäätkö peliin rakennettavia seiniä?
Ehkä, mutta rakennettavat seinät eivät oikein sovi pelityyliin. KaM:ssä sinun tulee työskennellä maaston kanssa ja löytää sopivat paikat puolustautua. Jos pystyt rakentamaan seinät, se ei ole välttämätöntä. Ja se saa moninpelit muuttumaan umpikujaksi useammin. Seinät eivät vaikuta välttämättömältä lisäykseltä peliin.

K: Otatko käyttöön tornirajoituksen moninpelissä torniroskapostin estämiseksi?
Ei. Jos pelaaja päättää lähettää roskapostia torneille, hänellä ei ole tarpeeksi tilaa/resursseja/aikaa aseiden tuotantoon, ja muiden pelaajien pitäisi pystyä murskaamaan hänet helposti. Tornit voidaan helposti riisua aseista miliisin toimesta: Jokaisessa tornissa on 5 kiveä, mutta muutama niistä puuttuu, mikä tarkoittaa, että jokainen torni tappaa keskimäärin noin 3 yksikköä. Joten jos sinulla on 60 miliisiä, voit riisua aseista 20 tornia. Yleensä voit saavuttaa vihollisen kylän keskustan ja tuhota hänen varastonsa/koulunsa/kasarminsa kohdatmatta kaikkia niiden torneja (puolustettavaa on useita), joten 20 aseistariisuminen on enemmän kuin tarpeeksi. 60 miliisin tuotanto ei kestä kauan, kun puuntuotanto on tasaista. Tietysti, jos hänellä on jousimiehiä, tarvitset ylimääräistä miliisiä, koska jotkut kuolevat nuolien takia, mutta jos tuot muita joukkoja miliisin taakse, kun tornit on riisuttu aseista, tämän ei pitäisi olla ongelma. Jos huomaat torniroskapostin häiritsevän sinua, käytät todennäköisesti väärää taktiikkaa sitä vastaan. Miliisin ryntäys toimii paljon paremmin kuin yrittää tuhota jokaisen tornin jousimiehillä.

K: Minulla on idea, jonka voit lisätä!
Kirjoita siitä foorumille. Jos pidämme siitä, keskustelemme siitä. Mutta emme lisää uusia asioita, elleivät ne sovi peliin. Myös uusien ominaisuuksien lisääminen on pienempi prioriteetti kuin virheiden korjaaminen ja puuttuvien ominaisuuksien käyttöönotto KaM:stä.