Autoru arhīvs: Turklāt

Nākamajā demonstrācijā gaidāmās lietas

Mājaslapā jau dažus mēnešus nav nekādu ziņu. Labosim to! Lai gan nākamais lielais demonstrācijas izlaišanas datums vēl nav plānots, mēs jau esam iekodējuši dažas jaukas funkcijas, kas tiks iekļautas. Saraksts nav izdomāts, bet, strādājot pie tā, tas aug.

  • Unikoda atbalsts. Beidzot mēs pievienojam atbilstošu atbalstu ķīniešu rakstzīmēm (devblog raksts). Tas arī nozīmē, ka tērzēšanā varat pareizi redzēt rakstzīmes no citām valodām neatkarīgi no jūsu atlasītās lokalizācijas.
  • Failu pārsūtīšana vairāku spēlētāju režīmā. Tātad jums nebūs jālejupielādē saglabātās spēles vai jaunas kartes, izmantojot trešās puses vietnes. Pārsūtīšana tiks veikta spēles ietvaros, kad klients noklikšķinās uz Lejupielādēt.
  • Pārstrādāta vienību izvēle (izstrādātāju emuārs 1devblog 2). Vienību izvēle kļūs vienkāršāka un intuitīvāka.
  • Vēl dinamiskāki skripti. Ar jaunām skriptu komandām misijās būs iespējama vēl lielāka pielāgošana.
  • Kļūdu labojumi un nelieli uzlabojumi. Kā vienmēr, mēs izlabojam ziņotās kļūdas un pievienojam nelielus uzlabojumus.

turpināt lasīt

Kļūdu labojums TSK misijai 18

Jaunākajā izlaidumā (Scripting Demo r5503) kampaņā The Shattered Kingdom 18. misiju nebija iespējams uzvarēt, jo mākslīgais intelekts nosūtīja karavīru barus uz spēlētāju bāzi. Beidzot labojums ir gatavs un augšupielādēts. Labojumu var atrast lejupielāžu sadaļā. Lai instalētu labojumu, arhīva saturs ir jāizpako KaM Remake r5503 instalācijas mapē. Ja tas tiks darīts, tas aizstās skripta failu KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Pēc tam jūs varat atkārtoti atskaņot misiju, un AI darbosies normāli.

Kļūda TSK misijā 18

Kopš izlaišanas esam saņēmuši vairākus ziņojumus par kļūdām par to, ka 18. misiju nav iespējams uzvarēt, jo mākslīgais intelekts nosūtītu karavīru barus uz spēlētāju bāzi. Mēs esam pārbaudījuši misiju, un patiešām ir kļūda. Es tikko nosūtīju visiem, kas pagājušajā mēnesī ir ziņojuši par kļūdu, labotu skriptu. Ja labojums tiks pieņemts, mēs to augšupielādēsim publiski.

Tehniskā informācija karšu veidotājiem:
Kļūda parādījās, jo pirms r4179 AI uzbrukumi kopēja trūkstošos rekvizītus no iepriekšējā uzbrukuma, bet pēc r4179 uzbrukumi katru reizi tiek inicializēti ar nullēm. Tas nozīmē, ka, lai uzbrukumi darbotos pareizi, visiem laukiem ir jābūt skaidri norādītiem. Visvairāk ietekmētais lauks ir uzbrukuma aizkave — tas tiks iestatīts uz 0, nevis kopēt iepriekšējo uzbrukuma vērtību.