FAQ

Šī lapa tika pievienota, jo mēs saņemam daudz e-pasta ziņojumu un publicējam forumā, kurā atkal un atkal jautā vienu un to pašu. Mēs ceram, ka tas ietaupīs jūsu laiku.

Satura rādītājs

Jautājumi

J: Vai jums ir KaM TSK vai TPR pirmkods?
Nē, mēs to nedarām, sākotnējais pirmkods nekad nav izlaists. Mēs esam pārrakstījuši visu spēles dzinēju no nulles.

J: Kāpēc jūs noņēmāt aplenkuma darbnīcu, katapultu un balistu?
Divi iemesli:
1. Aplenkuma tehnika “maģiski” brauc, nevienam to nespiežot un nevelkot. KaM ir redzama katra niecīgā detaļa, un tomēr šīs mašīnas brauc pašas.
2. Mēs nedomājam, ka tas ir līdzsvarots. Balista būtībā ir viena nogalināšanas vienība, tāpēc, ja jūs saņemat to daudz, viņi ir pārspēti.
Vēlāk izstrādes gaitā mēs varētu apsvērt iespēju pievienot tos atpakaļ spēlei, kādam tos piespiežot (protams, mums ir vajadzīgs kāds, kas izveido spraitus) un līdzsvarotu.

J: Kāpēc jūs novācāt rātsnamu?
Mēs domājam, ka tā ir "krāpšanās" un neatbilst spēles stilam. KaM ir jāveido sarežģīta ekonomika, lai kaut ko ražotu. (piem., ādas bruņu izgatavošanai ir 4 apstrādes posmi) Rātsnams ļauj izveidot armiju tikai ar vienu resursu un nedaudzām ēkām. Mēs nedomājam, ka tas iekļaujas KaM stilā.
Vēlāk izstrādes gaitā mēs varētu apsvērt iespēju to atkal pievienot pārveidotajai spēlei.


J: Kāpēc jūs neveicat zivju pašappildi?
Tā kā zivis ar nolūku iztērē resursus. KaM ir 4 pārtikas veidi, katrs no tiem atšķiras radīšanas ātruma un pārtikas vērtības ziņā. Vīns ir lēts un ātri pagatavojams, maize aizņem vairāk laika, bet tai ir lielāka pārtikas vērtība, desas ir vislēnāk gatavotas un vislabāk ēst (kā arī ražot mizas militārpersonām). Zivis tika pievienotas kā resurss, kas ir ātri iegūstams, bet, atšķirībā no visiem citiem, izsīkst, tas ir tā vājums. Tātad, ja viņiem ir tādas, spēlētājam ir jēgpilna izvēle starp četrām uztura stratēģijām un to kombinācijām. Pretējā gadījumā, ja mēs papildinātu zivis, tā kļūtu vai nu ļaunprātīga, vai arī būtu identiska maizei vai vīnam. Viena no iespējām, ko mēs varētu apsvērt, ir panākt, lai to papildināšana būtu ļoti lēna, tāpēc tai joprojām ir sākotnējā priekšrocība, bet vēlāk tas kļūst gandrīz bezjēdzīgs (piemēram, viena zivs 5 minūtēs).

J: Kāpēc nav pogas, lai nogalinātu savus cilvēkus?
Mēs nedomājam, ka tas ir reāli vai iederas tādā spēlē kā KaM. Karalis necenšas nejauši nogalināt cilvēkus. KaM ir “jauka” spēle, kurā nav asiņu vai asiņu, un mēs nedomājam, ka tā būtu piemērota, ja jūs varētu vienkārši nogalināt ikvienu, kas jums patīk. Pirmajos laidienos bija atkļūdošanas/testēšanas nolūkos paredzēta iznīcināšanas poga, kas kopš tā laika ir noņemta. Mēs apsveram iespēju ļaut nevajadzīgās vienības nosūtīt atpakaļ uz skolu un pazust, neatmaksājot zeltu. (jo vajadzētu saņemt kādu atlīdzību par savu vienību kvalitatīvu pārvaldību un to, ka nevajag “atmānīt” nevienu vienību, lai taupītu pārtiku vai kaut ko citu)

J: Kas ir tirgus? (ēka redzama pa labi no logotipa galvenē)
Tā ir jauna ēka, ko pievienojām spēlei. Galvenās mājas spraiti nāk no KaM TSK Alpha (izstrādes) versijas, un tie tika nopludināti mums. Acīmredzot KaM veidotāji plānoja izveidot tirgu, taču izstrādes gaitā tas viena vai otra iemesla dēļ tika noņemts. Mēs to esam no jauna ieviesuši. Tas ļauj apmainīt vienu resursu pret citu ar augstiem valūtas kursiem. Tas joprojām tiek pārbaudīts, lai noteiktu līdzsvara problēmas, un vēlāk tas var tikt mainīts. Sākotnējās kampaņas misijās tā tiks atspējota, un tiem no jums, kuriem nepatīk pārmaiņas, mums būs iespēja spēlēt spēli bez tām. (kā arī visas citas mūsu pievienotās jaunās funkcijas)

Q: How do I install KaM Remake if I have the Tvaiks KaM versija?
Pirms KaM Remake instalēšanas programmas palaišanas vismaz vienu reizi ir jāpalaiž Knights and Merchants no Steam, pretējā gadījumā instalētājs to neatklās. Bez tam vienkārši lejupielādējiet pilnu instalēšanas programmu no mūsu lejupielādes lapas un palaidiet to. Ja vēlaties, lai spēles laikā būtu Steam pārklājums, varat pievienot KaM Remake savai Steam bibliotēkai, noklikšķinot uz Games -> Add a Non-Steam Game to My Library Steam galvenajā izvēlnē.

Q: Will you implement a player accounts system for multiplayer which can record statistics like wins, losses, games left, etc.?
Maybe eventually, but it will be complicated to implement, especially trying to make it secure. It will be extremely difficult to record statistics in a way that can’t be faked or cheated. We would need to force players to use only our own secure servers and change our multiplayer code so the server can record the statistics (which is currently not possible). In short it would require a large amount of time, cost and continued maintenance for only a small gain.

Q: Why doesn’t the AI build a full village and attack in multiplayer?
We haven’t completed the code to make the AI build a complete village and attack, so currently their behavior is limited. We will add this to the Remake but it is complicated, and we want it to work well. (better than the original KaM AI which wasn’t very good) However, if you want to play against the AI in multiplayer you can play the co-operative missions, where the AI already has a complete village and is scripted to attack.

Q: Will you include my map in the Remake?
Yes, if it is good quality and we like it. Common mistakes include:
– Water flowing in different directions (use the magic water feature in Krom’s editor)
– Not enough map objects like rocks, mushrooms, etc.
– Tiles not connecting properly, and so having square edges.
– Entire map is too flat.
– Resources/positions are not balanced well (for multiplayer maps)
If you think you’ve made a map that is good quality, send it to us and we’ll decide whether to include it. Posting your map on the forum (check the Links section) is a good way to get feedback on it.

Q: Will you add fog of war to the game?
Later in development we will try it. It might not work very well in KaM, because it wouldn’t be possible to have those classic large open battles if you can only see your opponent when they are right on top of you. We’d probably use quite a high view radius through the fog because of this.

Q: Will you add constructable walls to the game?
Maybe, but constructable walls don’t really fit into the game style. In KaM you must work with the terrain and find suitable places to the defend. If you can build walls that won’t be necessary. And it will make multiplayer matches turn into stalemates more often. Walls don’t seem like a necessary addition to the game.

Q: Will you implement a tower limit in multiplayer to stop tower spam?
No. If a player chooses to spam towers, then he won’t have enough space/resources/time for weapons production, and the other players should be able to crush him easily. Towers can easily be disarmed by militia rushing them: Each tower holds 5 stones, but a few of them miss, meaning each tower kills about 3 units on average. So if you have 60 militia you can disarm 20 towers. Usually you can reach the center of the enemy’s village and destroy his storehouse/schools/barracks without encountering all of their towers, (there are multiple places to defend) so disarming 20 is more than enough. 60 militia does not take long to produce when you have a steady wood production. Of course if he has bowmen you will need extra militia because some will die from arrows, but if you bring other troops behind the militia once the towers are disarmed this shouldn’t be a problem. If you find tower spam is troubling you, you are probably using the wrong tactics against it. Militia rushes work much better than trying to destroy each tower with bowmen.

Q: I have an idea for something you can add!
Write about it on the forum. If we like it we’ll discuss it. But we won’t add new things unless they fit into the game. Also, adding new features is a lower priority than fixing bugs and implementing missing features from KaM.