FAQ

J: Vai KaM Remake joprojām tiek aktīvi izstrādāts?

Lai iegūtu jaunākās ziņas par KaM Remake, varat pievienoties mūsu Nesaskaņas. Kopš pēdējās stabilās izlaišanas esam guvuši ievērojamus panākumus. Ja jūs interesē visas jaunās funkcijas, varat redzēt šis videovai lejupielādējiet jaunāko beta versiju no vietnes #jaunas_versijas kanālu.

J: Kad tiks izlaists KaM Remake?

KaM Remake ir nepārtraukts projekts ar daudzām galvenajām versijām, kas izlaistas kopš 2008. gada. Tā kā izstrāde ir hobija, mums nav grafika. Labākais veids, kā sekot līdzi jaunākajām funkcijām, ir sekot līdzi mūsu funkcijām Nesaskaņas, kur varēsiet atrast jaunākās ziņas, jo īpaši vietnē #jaunas_versijas kanālu.

J: Vai jums ir KaM TSK vai KaM TPR pirmkods?

Nē, mums tā nav. Sākotnējais pirmkods nekad netika izlaists. Mēs esam pārrakstījuši visu spēli no nulles.

J: Vai man ir nepieciešams oriģinālais KaM, lai atskaņotu KaM Remake?

Jā, instalētājs pārbauda, ​​vai KaM TPR pašlaik ir instalēts jūsu ierīcē. Ja jums tā nav, varat izmantot savu kompaktdisku vai iegādāties spēli no GOG vai Tvaiks.

J: Kāpēc KaM Remake neatklāj KaM Steam versiju?

Lai KaM Remake varētu noteikt KaM Steam versiju, jums ir nepieciešams vismaz vienu reizi palaist spēli no Steam, pirms mēģināt instalēt KaM Remake.

J: Vai šis ir KaM TSK vai KaM TPR pārtaisījums?

KaM Remake pamatā ir KaM TSK. Paturot prātā sākotnējo, mēs arī līdzsvarojām un ieviesām dažas KaM TPR funkcijas un jaunās ēkas, kuras, mūsuprāt, labi sader ar KaM TSK garu un spēli.

J: Vai ir saraksts ar izmaiņām starp KaM Remake un KaM TSK?

Neskatoties uz mūsu pūlēm, lai KaM Remake būtu pēc iespējas tuvāk KaM TSK, izmaiņu saraksts ir milzīgs. Šobrīd nav iespējams izsekot visām izmaiņām, taču varat pārbaudīt #jaunas_versijas kanāls ieslēgts Nesaskaņas lai redzētu jaunākās izmaiņas.

J: Kur atrodas Siege Workshop?

Aplenkuma ieroči būtībā ir viena šāviena nogalināšanas distances vienība. Spēlētāji var mainīt cīņas gaitu tikai ar dažiem no tiem. Šīs līdzsvarošanas problēmas dēļ mēs pašlaik neplānojam iekļaut aplenkuma ieročus atpakaļ spēlē.

J: Kur atrodas Rātsnams?

Rātsnams tika pievienots spēlei beta versijā. Tika veikti daži pielāgojumi, lai padarītu to līdzsvarotāku. Ne tikai cenas ir mainījušās, bet arī zelta daudzums, ko varat tur uzglabāt, ir palielināts līdz 999, kā arī uzreiz tiek izveidotas vienības.

J: Kas ir tirgus laukums?

Tā ir ēka, kurā varat apmainīt vienu resursu pret citu par noteiktu cenu, pamatojoties uz resursa vērtību. Spraiti jau sen tika aizgūti un remiksēti no KaM noplūdušās Alphas.

J: Kāpēc zivs pašatjaunojas?

Zivis ir ļoti ātri un viegli iegūstamas. Lai to līdzsvarotu ar citiem pārtikas veidiem, tas tika padarīts ierobežots. Šī iemesla dēļ spēlētājam ir jēgpilna izvēle starp dažādām pārtikas kombinācijām un viņš nevar izmantot zivis, lai iegūtu vienkāršu un ilgtspējīgu pārtikas avotu.

J: Kāpēc nav pogas, lai nogalinātu savus cilvēkus?

Spēlei beta versijā ir pievienota poga, lai atteiktu savus cilvēkus. Vienkārši atlasiet savu vienību un noklikšķiniet uz pogas “Nerādīt” blakus ierīces stāvoklim. Atlaista vienība atgriezīsies skolā un pazudīs bez zelta naudas atmaksas.

J: Kur es varu lejupielādēt vairāk spēles karšu?

Vietnē varat atrast daudzas kartes un pat kampaņas Bruņinieku krogs, mūsu kopienas izveidota vietne. Vēl viens karšu avots ir #karšu veidošana mūsu kanāls Nesaskaņas.

J: Vai spēlē iekļausiet manu karti?

Ja tā ir laba kvalitāte un sabiedrībai patīk, tad mēs to apsvērsim. Jūs vienmēr varat kopīgot savu karti ar mūsu kopienu Nesaskaņas iekš #karšu veidošana kanālu vai augšupielādējiet to Bruņinieku krogs.

J: Kā darbojas sarežģītības iestatījumi un kāpēc dažās kartēs to trūkst?

Grūtības iestatījumi ir jāievieš katrā kartē ar roku, izmantojot dinamiskie skripti. Katrs autors grūtībām pieiet atšķirīgi, taču lielākoties viņi maina daudzumu un ātrumu, ar kādu AI vervē karavīrus.

J: Kas ir klasiskais AI?

Klasiskais AI aptuveni atdarina sākotnējās spēles AI uzvedību. Tas nav īpaši gudrs, veidojot savu ciematu, un tas ir pilnībā atkarīgs no tā iestatījumiem kartes redaktorā. To galvenokārt izmanto, lai rūpētos par iepriekš uzbūvētu pilsētu scenāriju kartēs.

J: Kas ir uzlabotais AI?

Uzlabotais mākslīgais intelekts tiek kodēts ar roku, taču to noregulē ģenētiskais algoritms un tūkstošiem simulāciju. To nevar īpaši ietekmēt kartes redaktora iestatījumi. To vislabāk var izmantot kā pretinieku vairāku spēlētāju spēlēs, kur tas veido ciematu un uzsāk uzbrukumus ienaidniekiem.

J: Vai pievienosit kontu sistēmu vairāku spēlētāju spēlei?

Mēs savā ziņā esam paziņojuši par zināmu progresu šajā jomā šeit. Pie tā tiek strādāts, bet par tik lielu funkciju ir vajadzīgs laiks, lai to pārdomātu, uzrakstītu un pieslīpētu. Mēs sagaidām, ka paies laiks, pirms mēs to pabeigsim.

J: Vai pievienosiet Fog of War?

To ieviešot, būtu ļoti grūti līdzsvarot. KaM netika izstrādāts, paturot prātā Fog of War, tāpēc tas nav labi piemērots spēlei. Mēs varētu to pievienot galu galā, bet tas nav kaut kas, uz ko mēs šobrīd vēlamies koncentrēties.

J: Vai pievienosit konstruējamas sienas?

Nē. KaM ir jāstrādā ar paredzēto reljefu un jāatrod piemērotas vietas, kur aizstāvēties. Īpaši vairāku spēlētāju spēlēs tas radītu strupceļu, kurā spēlētāji nevarētu iekļūt viens otra pilsētās.

J: Vai vairāku spēlētāju spēlē pievienosit torņu ierobežojumu, lai apturētu torņu surogātpasta sūtīšanu?

Nē. Ja spēlējat pietiekami ilgu spēli, spēlētājs nevar izveidot gan augstas kvalitātes armijas, gan surogātpasta torņus. Laba stratēģija, lai cīnītos pret torņu surogātpastu, ir sasteigt to ar savu miliciju, tas ļoti ātri noplicinās torņus un radīs ieejas punktu jūsu armijai.

J: Kā es varu dot ieguldījumu KaM Remake izstrādē?

Visu par ieguldījumu varat lasīt mūsu GitHub wiki.

J: Man ir ideja, ko varat pievienot!

Jūs varat publicēt savas idejas mūsu vietnē Nesaskaņas iekš #idejas kanālu. Sabiedrība apspriedīs jūsu ideju un prezentēs savu viedokli. KaM pārtaisīšanas mērķis ir saglabāt spēles garu un spēli pēc iespējas tuvāk oriģinālam, tāpēc rūpīgi pārdomājiet, kā jūsu ideja iekļaujas.

J: Vai es varu izveidot KaM pārtaisījumu un pats tajā īstenot savas idejas?

Protams, mūsu dzinējs ir atvērtā koda, un jūs varat jebkurā laikā no Github.

J: Kādu dzinēju jūs izmantojat pārtaisīšanai?

Mūsu pēc pasūtījuma izgatavots dzinējs. Mēs to rakstījām no nulles speciāli un tikai KaM Remake. Tas ir izgatavots ar Delphi un OpenGL.

J: Vai es varu spēlēt KaM Remake operētājsistēmā Linux?

KaM Remake ļoti labi darbojas ar Wine. Palaižot to, nevajadzētu rasties problēmām, taču, ja tādas ir, vienmēr varat lūgt palīdzību saistībā ar mūsu Discord. Ja neesat pieredzējis Wine lietošanā, varat izmantot arī GUI palīgprogrammatūru, piemēram, Lutris vai PlayOnLinux.

J: Vai varu spēlēt KaM Remake operētājsistēmā Mac?

Izpildiet tālāk norādīto procedūru — tā tika pārbaudīta ar WS11WineCX64Bit versiju 22.0.1 un Wineskin 2.9.1.5 operētājsistēmā ARM (M1) Mac.
1. Instalējiet Wineskin vīna darītavu
2. Instalējiet WS11WineCX64Bit dzinēju un Wineskin dzinēju
3. Pagatavojiet vīna kannu ar nosaukumu KAMRemake
4. Kad tas sākas, vispirms instalējiet Creative OpenAL bibliotēku no https://www.openal.org/downloads/
5. Instalējiet oriģinālo KaM
6. Instalējiet KaM Remake

J: Vai es varu spēlēt KaM Remake viedtālrunī?

Mēs neplānojam pievienot viedtālruņu atbalstu milzīgo UX un UI izaicinājumu dēļ. Pat lielām studijām ir grūti panākt, lai reāllaika stratēģijas darbotos rokas skārienjūtīgās ierīcēs. Šobrīd labākais veids, kā spēlēt viedtālrunī, ir izmantot RDP.

J: Kas notiks pēc KaM pārtaisīšanas?

Bruņinieku province ir spēle, kas rakstīta tajā pašā dzinējā kā KaM Remake, bet 3D formātā. Projekts tika uzsākts ap 2013. gada septembri un kopš tā laika aktīvi attīstās. Jūs varat lejupielādēt bezmaksas Alpha un diskutēt par to Nesaskaņas.

Solgrundas kungi ir vēl viens KaM iedvesmots projekts. Tas tiek aktīvi izstrādāts kopš 2019. gada. Varat to pārbaudīt vietnē Tvaiksvai pievienoties tai Nesaskaņas.