Knights Province Alpha 13 with long-awaited Multiplayer!

December 2025 – Just in time for the Christmas season, Knights Province reaches a major development milestone with the release of Alpha 13, the major update after two years since previous Alpha 12. Following the previous Alpha 12 release, this new version delivers substantial technical, visual, and gameplay advancements – most notably, the long-anticipated arrival of multiplayer.

Alpha 13 marks the first step into multiplayer gameplay, allowing you to experience Knights Province cooperatively or competitively. Alongside this, the update deepens mission scripting and storytelling tools, improves performance, and enhances audio and visuals – all pushing the game closer to a fully realized Real-Time Strategy experience.

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Knights Province – Alpha 12 发布(以及 10 周年纪念日!)

十月是骑士省历史上一个特殊的月份——这款游戏的构思几乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。

自上次发布 Alpha 11 以来已经过去三年了。为了让游戏的外观和玩法比以往任何时候都更好,我们做了很多工作。以下是主要改进和功能:

  • 4 向建筑物放置 - 建筑物可以面向 4 个主要方向中的每一个放置。这使得城市规划变得更加有趣和具有战略意义。
  • 新的水渲染引擎具有瀑布和水位,可提供更好的外观。
  • PBR 和屏幕空间反射、法线贴图和视差贴图 - 这些都是新的渲染技术,可以呈现更好的图像,特别是对于金属表面(如装甲部队战争和水体)、建筑物屋顶和道路。
  • 许多新的房屋模型、纹理和改进的单位动画
  • 全新的内部工作动画 - 在上一篇文章中有详细介绍。它们让小镇显得更加热闹。
  • 牧羊场、绵羊、羊毛、甘贝森——拥有新建筑和商品的新生产链,历史更准确,管理起来更具挑战性和趣味性。
  • 重新设计 HUD UI/UX – 新的、更好的 GUI 项目和全新重新设计的小地图,支持免费的游戏内相机。
  • 重新设计了对象拾取 UI/UX,以更准确地控制城镇和战斗。
  • 改进了地形渲染、道路和建筑足迹——地形有了更好的照明,房屋和道路的贴花也更漂亮。
  • 启动器将有助于使游戏保持最新状态。
  • 改进了人工智能城市建设和军队训练。
  • Kinghts Dzapan 的新战役“真正的 D 之王”(前 9 个任务)具有许多新的动态脚本功能(例如弹出对话框、交易等)。
  • 新文本本地化(巴西葡萄牙语、法语、德语、西班牙语、波兰语、土耳其语)。

还有许多更小的更改和改进,它们都可以在冗长的游戏更改日志中看到(可在游戏开始时和选项菜单中找到)。

游戏仍有几个领域需要更多的研究和开发,这些领域将在接下来的 Alpha 13 中得到解决,然后才能进入 Beta 阶段:

  • 马匹和牲畜养殖,是否应该像羊一样处理?
  • 墙壁
  • 攻城机器
  • 贸易(市场、马车)
  • 多人游戏
  • 资产和内容(建筑模型、单元模型、动画等)

该游戏目前是免费游戏,但如果您喜欢它,请考虑支持其创作 帕特隆. Steam页面 您可以在其中将游戏添加到您的愿望清单中。 讨论、支持和想法的主要社区中心是 不和谐上. 反馈和口碑也将不胜感激。

下载链接:
安装人员
7z封装

常见问题已更新

常见问题解答已更新,包含新的问题和答案。一探究竟 - 常问问题.

骑士省 – Alpha 11

我很高兴地宣布《Knights Province Alpha 11》今天发布,并且可以从游戏网站下载 - Knightsprovince.com

那里也更详细地描述了新功能。简而言之:有人驾驶的塔楼、可建造的围栏、真实的战争迷雾、任务高分、房屋拆除后的物品归还、新的音乐和图形资产等等!

骑士酒馆新闻

Knights Province Alpha 11 即将准备就绪,是时候谈谈它将拥有的另一项独特功能:Knights Tavern!
[酒馆场景,1658 年,大卫·特尼尔斯二世绘制]
Knights Tavern(简称 KT)是我们自 2019 年以来一直在开发的帐户服务器的代号。帐户是 KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我们从未拥有专业知识或勇气来实际实现它(嗯,对于许多人来说)原因)。 KP也曾尝试过,但直到最近才成功,幸运的机会来了(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/)和代码存储库(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples))。现在,知道后端服务器可以用与游戏相同的语言开发,KT 终于抓住机会实现了。 KT 的一个优点是它可以用于 KaM Remake 和 Knights Province。这两款游戏在提供并从中受益的帐户信息方面非常相似。因此,我们可以安全地构建 KT,允许使用单个帐户来玩 Knights Province 和 KaM Remake。注册一次,玩两次。 KP 是我们 KT 的测试场。一旦经过充分测试,KaM Remake 也可以升级并开始使用。 您现在可以帮助进行 KT 游戏测试,但稍后会提供更多帮助。 基本的身份验证功能已基本涵盖:KT 拥有可以注册、激活、登录和注销的玩家帐户,忘记的密码可以重置。 为了进行概念验证,KT 可以报告其拥有多少玩家帐户以及过去一小时内活跃的玩家数量。 KT 中第一个有用的功能是任务高分。如果单人任务是由地图制作者以特定方式准备的(两行脚本,一动态一静态),游戏可以将任务的获胜分数提交给 KT,然后向玩家显示他的排名那个使命。
任务高分
请注意,KT 仍处于测试阶段,可能在所有不同领域都存在错误。我们希望随着时间的推移能够解决这些问题。这就是为什么我们开始使用简单的功能进行测试,以便可以修复身份验证中的缺陷(必须存在)。因此,由于可能存在错误和弱点,请不要使用日常生活中的 KT 密码。 KT 的未来可以实现许多有趣的事情:
  • 好友、即时消息、大厅邀请、部落等
  • 玩家评分和声誉、ELO 评分等。
KT给我们带来了新的挑战:
  • 它需要以异步方式编码,以便数据请求不会减慢或冻结游戏。
  • 玩家数据需要安全地传递和存储(我们已经使用盐和哈希)
  • 我们需要保留升级时以及游戏版本之间的玩家数据
最重要的是 – 您已经可以尝试 KT 并帮助我们改进它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。请报告任何错误或缺陷。我们也欢迎有关 KT 功能的建议。它可以将其引导到多个方向,最好选择更想要的方向。