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骑士省 – 阿尔法 11

我很高兴地宣布 Knights Province Alpha 11 将于今天发布,可从游戏网站下载 - knightsprovince.com

那里也更详细地描述了新功能。简而言之:有人驾驶的塔楼、可建造的栅栏、真正的战争迷雾、任务高分、房屋拆毁物品的归还、新的音乐和图形资产等等!

骑士酒馆新闻

Knights Province Alpha 11 即将准备就绪,是时候谈谈它将拥有的另一项独特功能:Knights Tavern!
[酒馆场景,1658 年,大卫·特尼尔斯二世著]
Knights Tavern(简称 KT)是我们自 2019 年以来一直在开发的帐户服务器的代号。帐户是 KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我们从来没有专业知识或勇气来实际实施它(好吧,对于许多原因)。为 KP 进行了尝试,但直到最近才成功,当幸运的机会到来时(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/) 和代码库 (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
任务的高分
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 好友、即时通讯、大厅邀请、部落等
  • 玩家评分和声誉,ELO得分等。
KT给我们带来了新的挑战:
  • 它需要以异步方式编码,以便数据请求不会减慢或冻结游戏。
  • 需要安全地传递和存储玩家数据(我们已经使用了盐和哈希)
  • 我们将需要保留有关升级和游戏版本之间的玩家数据
最重要的是——您已经可以试用 KT 并帮助我们改进它!查看最新的 KP wip 构建(可在 Discord 上获得 https://discord.gg/cEwJFSY)。请报告任何错误或缺陷。我们也愿意接受有关 KT 功能的建议。它可以将其引导到多个方向,最好选择更需要的方向。

骑士省公告

就是这样——秘密项目的重大宣布。

kp_logo_2

我们讨论了我们可以制作什么样的新游戏,开发、风格、平衡、新想法。自从我忙于原型设计(记得那些愚人节 3D 渲染)、编程新的 3D 地形和渲染引擎、规划单元装配和动画、3D 建模、绘制草图。我也不得不聘请自由职业者来帮忙。

这是它目前所有的荣耀:

2016-02-15 又一个艾城

官方骑士省开发博客现在位于: https://www.knightsprovince.com/
在过去的一年里,它是私人的,只有少数人可以看到。现在公开了!你会在那里找到关于该项目的大量信息,这些信息是我在过去一年半中发布的。查看媒体以查看屏幕和艺术品。

Alpha 版本可供下载和播放!

关于 KaM Remake 命运的先发制人问题 - Knights Province 在过去的 1.5 年里一直在进行,与 KaM Remake 的开发并存。一些变化从 KMR 到 KP,一些变化在其他方向。知道了这一点,这应该会让你很好地了解 KaM Remake 的进一步发展将如何与 Knights Province 共存。

跟进 4 月 1 日的帖子

今晚是4月2日,有些事情需要解释一下。

首先,我们(我和 Lewin)都希望感谢大家的反馈。我们为 KaM Remake 付出了很多努力,看到社区的成长和支持真的很值得。如果没有周围的社区,该项目将永远不会如此先进。在我们的工作中得到您的支持对我们来说意义重大。

正如你们中的许多人所知道的那样,4 月 1 日的帖子是个笑话。我们不会厌倦 2D 像素图形和 KaM 动画。我们不喝像素酒,喜欢新兵的本来面目,没有额外的面部毛发。帖子中的图像是在几个晚上用 Lightwave 3D(3D Max 替代方案)制作的。

然而 …

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