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Knights Province – Alpha 12 发布(以及 10 周年纪念日!)

十月是骑士省历史上一个特殊的月份——这款游戏的构思几乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。

自上次发布 Alpha 11 以来已经过去三年了。为了让游戏的外观和玩法比以往任何时候都更好,我们做了很多工作。以下是主要改进和功能:

  • 4 向建筑物放置 - 建筑物可以面向 4 个主要方向中的每一个放置。这使得城市规划变得更加有趣和具有战略意义。
  • 新的水渲染引擎具有瀑布和水位,可提供更好的外观。
  • PBR 和屏幕空间反射、法线贴图和视差贴图 - 这些都是新的渲染技术,可以呈现更好的图像,特别是对于金属表面(如装甲部队战争和水体)、建筑物屋顶和道路。
  • 许多新的房屋模型、纹理和改进的单位动画
  • 全新的内部工作动画 - 在上一篇文章中有详细介绍。它们让小镇显得更加热闹。
  • 牧羊场、绵羊、羊毛、甘贝森——拥有新建筑和商品的新生产链,历史更准确,管理起来更具挑战性和趣味性。
  • 重新设计 HUD UI/UX – 新的、更好的 GUI 项目和全新重新设计的小地图,支持免费的游戏内相机。
  • 重新设计了对象拾取 UI/UX,以更准确地控制城镇和战斗。
  • 改进了地形渲染、道路和建筑足迹——地形有了更好的照明,房屋和道路的贴花也更漂亮。
  • 启动器将有助于使游戏保持最新状态。
  • 改进了人工智能城市建设和军队训练。
  • Kinghts Dzapan 的新战役“真正的 D 之王”(前 9 个任务)具有许多新的动态脚本功能(例如弹出对话框、交易等)。
  • 新文本本地化(巴西葡萄牙语、法语、德语、西班牙语、波兰语、土耳其语)。

还有许多更小的更改和改进,它们都可以在冗长的游戏更改日志中看到(可在游戏开始时和选项菜单中找到)。

游戏仍有几个领域需要更多的研究和开发,这些领域将在接下来的 Alpha 13 中得到解决,然后才能进入 Beta 阶段:

  • 马匹和牲畜养殖,是否应该像羊一样处理?
  • 墙壁
  • 攻城机器
  • 贸易(市场、马车)
  • 多人游戏
  • 资产和内容(建筑模型、单元模型、动画等)

该游戏目前是免费游戏,但如果您喜欢它,请考虑支持其创作 帕特隆. Steam页面 您可以在其中将游戏添加到您的愿望清单中。 讨论、支持和想法的主要社区中心是 不和谐上. 反馈和口碑也将不胜感激。

下载链接:
安装人员
7z封装

骑士省 – Alpha 11

我很高兴地宣布《Knights Province Alpha 11》今天发布,并且可以从游戏网站下载 - Knightsprovince.com

那里也更详细地描述了新功能。简而言之:有人驾驶的塔楼、可建造的围栏、真实的战争迷雾、任务高分、房屋拆除后的物品归还、新的音乐和图形资产等等!

骑士酒馆新闻

Knights Province Alpha 11 即将准备就绪,是时候谈谈它将拥有的另一项独特功能:Knights Tavern!
[酒馆场景,1658 年,大卫·特尼尔斯二世绘制]
Knights Tavern(简称 KT)是我们自 2019 年以来一直在开发的帐户服务器的代号。帐户是 KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我们从未拥有专业知识或勇气来实际实现它(嗯,对于许多人来说)原因)。 KP也曾尝试过,但直到最近才成功,幸运的机会来了(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/)和代码存储库(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples))。现在,知道后端服务器可以用与游戏相同的语言开发,KT 终于抓住机会实现了。 KT 的一个优点是它可以用于 KaM Remake 和 Knights Province。这两款游戏在提供并从中受益的帐户信息方面非常相似。因此,我们可以安全地构建 KT,允许使用单个帐户来玩 Knights Province 和 KaM Remake。注册一次,玩两次。 KP 是我们 KT 的测试场。一旦经过充分测试,KaM Remake 也可以升级并开始使用。 您现在可以帮助进行 KT 游戏测试,但稍后会提供更多帮助。 基本的身份验证功能已基本涵盖:KT 拥有可以注册、激活、登录和注销的玩家帐户,忘记的密码可以重置。 为了进行概念验证,KT 可以报告其拥有多少玩家帐户以及过去一小时内活跃的玩家数量。 KT 中第一个有用的功能是任务高分。如果单人任务是由地图制作者以特定方式准备的(两行脚本,一动态一静态),游戏可以将任务的获胜分数提交给 KT,然后向玩家显示他的排名那个使命。
任务高分
请注意,KT 仍处于测试阶段,可能在所有不同领域都存在错误。我们希望随着时间的推移能够解决这些问题。这就是为什么我们开始使用简单的功能进行测试,以便可以修复身份验证中的缺陷(必须存在)。因此,由于可能存在错误和弱点,请不要使用日常生活中的 KT 密码。 KT 的未来可以实现许多有趣的事情:
  • 好友、即时消息、大厅邀请、部落等
  • 玩家评分和声誉、ELO 评分等。
KT给我们带来了新的挑战:
  • 它需要以异步方式编码,以便数据请求不会减慢或冻结游戏。
  • 玩家数据需要安全地传递和存储(我们已经使用盐和哈希)
  • 我们需要保留升级时以及游戏版本之间的玩家数据
最重要的是 – 您已经可以尝试 KT 并帮助我们改进它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。请报告任何错误或缺陷。我们也欢迎有关 KT 功能的建议。它可以将其引导到多个方向,最好选择更想要的方向。

骑士省公告

这就是这个秘密项目的重大公告。

kp_logo_2

我们讨论了我们可以制作什么样的新游戏、开发、风格、平衡、新想法。从那时起,我就忙于原型设计(还记得那些愚人节 3D 渲染)、编写新的 3D 地形和渲染引擎、规划单元装配和动画、3D 建模、绘制草图。我也不得不聘请自由职业者来帮忙。

这是它目前的所有辉煌:

2016-02-15 又一个艾小镇

官方骑士省开发博客现在位于: https://www.knightsprovince.com/
在过去的一年里,它是私人的,只有少数人可以看到。现在它是公开的!您会在那里找到我在过去一年半中发布的大量有关该项目的信息。查看媒体以查看屏幕和艺术品。

Alpha 版本可供下载和玩!

抢先解答有关 KaM Remake 命运的问题 - 《Knights Province》在过去 1.5 年里一直在进步,与 KaM Remake 的开发并存。有些变化是从 KMR 到 KP,有些是其他方向。知道了这一点,您应该能够很好地了解《KaM Remake》的进一步开发将如何与《骑士省》共存。

4月1日帖子的后续

今晚是4月2日,有些事情需要解释一下。

首先,我们(我和 Lewin)要感谢大家的反馈。我们为《KaM Remake》投入了大量精力,看到社区的成长和支持真的很值得。如果没有周围的社区,该项目永远不会如此先进。在我们的工作中得到您的支持对我们来说意义重大。

正如你们许多人已经发现的那样,4 月 1 日的帖子是一个笑话。我们并不厌倦 2D 像素图形和 KaM 动画。我们不喝像素酒,喜欢新兵本来的样子,没有多余的面部毛发。帖子中的图像是在几个晚上用 Lightwave 3D(3D Max 替代方案)制作的。

然而 …

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