Archiv des Autors: Außerdem

Dinge, die in der nächsten Demo folgen

Seit einigen Monaten gibt es auf der Homepage keine Neuigkeiten mehr. Lasst uns das beheben! Obwohl der Veröffentlichungstermin für die nächste große Demo noch nicht geplant ist, haben wir bereits einige nette Funktionen programmiert, die enthalten sein werden. Die Liste ist nichts Besonderes, aber sie wächst, während wir daran arbeiten.

  • Unicode-Unterstützung. Wir fügen endlich die richtige Unterstützung für chinesische Schriftzeichen hinzu (Devblog-Artikel). Dies bedeutet auch, dass Sie Zeichen aus anderen Sprachen im Chat unabhängig von Ihrem ausgewählten Gebietsschema korrekt sehen können.
  • Dateiübertragung im Mehrspielermodus. Sie müssen also keine Spielstände oder neue Karten über Websites von Drittanbietern herunterladen. Übertragungen werden innerhalb des Spiels durchgeführt, wenn der Client auf „Herunterladen“ klickt.
  • Überarbeitete Einheitenauswahl (Devblog 1Devblog 2). Die Auswahl der Einheiten wird einfacher und intuitiver.
  • Noch dynamischere Skripte. Mit neuen Skriptbefehlen werden noch mehr Individualisierungen in Missionen möglich sein.
  • Fehlerbehebungen und kleine Verbesserungen. Wie immer beheben wir gemeldete Fehler und fügen kleinere Verbesserungen hinzu.

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Bugfix für TSK-Mission 18

In der neuesten Version (Scripting Demo r5503) der Kampagne „The Shattered Kingdom“ war es unmöglich, Mission 18 zu gewinnen, da die KI Schwärme von Soldaten zur Spielerbasis schicken würde. Endlich ist der Fix fertig und hochgeladen. Das Update finden Sie im Download-Bereich. Um den Fix zu installieren, müssen Sie den Archivinhalt in Ihren KaM Remake r5503-Installationsordner entpacken. Dadurch wird die Skriptdatei KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat ersetzt. Danach können Sie die Mission wiederholen und die KI verhält sich normal.

Fehler in TSK-Mission 18

Wir haben seit der Veröffentlichung eine Reihe von Fehlerberichten erhalten, dass Mission 18 unmöglich zu gewinnen sei, weil die KI Schwärme von Soldaten zur Spielerbasis schicken würde Wir haben die Mission überprüft und tatsächlich gibt es einen Fehler. Ich habe gerade jedem, der den Fehler im letzten Monat gemeldet hat, ein korrigiertes Skript geschickt. Wenn der Fix akzeptiert wird, werden wir ihn der Öffentlichkeit hochladen.

Technische Informationen für Kartenhersteller:
Der Fehler trat auf, da KI-Angriffe vor r4179 fehlende Eigenschaften von vorherigen Angriffen kopierten, aber nach r4179 werden die Angriffe jedes Mal mit Nullen initialisiert. Das bedeutet, dass die Angriffe nur dann ordnungsgemäß funktionieren, wenn alle Felder explizit aufgelistet sind. Das am stärksten betroffene Feld ist die Angriffsverzögerung – sie wird auf 0 gesetzt, anstatt den vorherigen Angriffswert zu kopieren.