Monatsarchiv: April 2015

Ankündigung der Knights Province

Das ist sie also – die große Ankündigung des Geheimprojekts.

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Wir besprachen, welche Art von neuem Spiel wir machen könnten, Entwicklung, Stil, Balance, neue Ideen. Seitdem war ich damit beschäftigt, Prototypen zu erstellen (erinnern Sie sich an die Aprilscherz-3D-Renderings), neue 3D-Gelände- und Rendering-Engines zu programmieren, das Rigging und die Animationen der Einheiten zu planen, 3D-Modelle zu erstellen und Skizzen zu zeichnen. Ich musste auch Freiberufler einstellen, die mir dabei helfen.

Hier ist es in seiner ganzen aktuellen Pracht:

15.02.2016 eine weitere KI-Stadt

Der offizielle Devblog von Knights Province befindet sich jetzt unter: https://www.knightsprovince.com/
Im vergangenen Jahr war es privat und nur für wenige Menschen sichtbar. Jetzt ist es öffentlich! Dort finden Sie viele Informationen über das Projekt, die ich in den letzten anderthalb Jahren gepostet habe. Schauen Sie sich die Medien an, um Bildschirme und Kunstwerke zu sehen.

Alpha-Versionen stehen zum Herunterladen und Spielen zur Verfügung!

Um Fragen zum Schicksal von KaM Remake vorzubeugen – Knights Province ist seit 1,5 Jahren in Arbeit und läuft parallel zur Entwicklung von KaM Remake. Einige der Änderungen gingen von KMR zu KP, andere in eine andere Richtung. Wenn Sie das wissen, sollten Sie einen guten Eindruck davon bekommen, wie die weitere Entwicklung von KaM Remake mit Knights Province koexistieren wird.

Follow-up zum Beitrag vom 1. April

Heute Abend ist der 2. April und einige Dinge müssen erklärt werden.

Zunächst einmal möchten wir beide (ich und Lewin) Ihnen allen für das Feedback danken. Wir haben viel Mühe in KaM Remake gesteckt und es ist wirklich lohnend, das Wachstum und die Unterstützung der Community zu sehen. Ohne die Community wäre das Projekt niemals so weit fortgeschritten. Es bedeutet uns wirklich sehr viel, Ihre Unterstützung bei unserer Arbeit zu haben.

Wie viele von Ihnen herausgefunden haben, war der Beitrag vom 1. April ein Witz. Wir langweilen uns nicht mit 2D-Pixelgrafiken und KaM-Animationen. Wir trinken keinen pixeligen Wein und mögen die Rekruten einfach so, wie sie sind, ohne zusätzliche Gesichtsbehaarung. Die Bilder im Beitrag wurden an ein paar Abenden in Lightwave 3D (Alternative zu 3D Max) erstellt.

Jedoch …

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