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Provinz der Ritter – Alpha 11

Ich freue mich, ankündigen zu können, dass Knights Province Alpha 11 heute veröffentlicht wird und auf der Spieleseite zum Download bereitsteht – www.knightsprovince.com

Dort werden auch neue Features näher beschrieben. Kurz gesagt: Bemannte Türme, baubare Zäune, echter Kriegsnebel, Missions-Highscores, Warenrückgabe bei Hausabriss, neue Musik- und Grafik-Assets und vieles mehr!

Neuigkeiten aus der Rittertaverne

Knights Province Alpha 11 wird bald fertig sein und es ist an der Zeit, über ein weiteres einzigartiges Feature zu sprechen, das es haben wird: Knights Tavern!
[Wirtshausszene, 1658, von David Teniers II]
Knights Tavern (kurz KT) ist ein Codename für den Kontenserver, den wir seit 2019 entwickeln. Konten waren eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen in KaM Remake, aber wir hatten nie das Fachwissen oder den Mut, sie tatsächlich zu implementieren (na ja, für zahlreiche Gründe dafür). Es wurden Versuche für die KP unternommen, aber sie hatten bis vor kurzem keinen Erfolg, als sich ein glücklicher Zufall einstellte (in Form eines Artikels (https://habr.com/ru/post/491272/) und ein Code-Repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores für die Mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Freunde, Instant Messaging, Lobby-Einladungen, Clans usw
  • Spielerbewertungen und Reputation, ELO-Wertung usw.
KT stellt uns vor neue Herausforderungen:
  • Es muss asynchron codiert werden, damit Datenanfragen das Spiel nicht verlangsamen oder einfrieren.
  • Spielerdaten müssen weitergegeben und sicher gespeichert werden (wir verwenden bereits Salts und Hashes)
  • Wir müssen die Spielerdaten bei Upgrades und zwischen Spielversionen aufbewahren
Das Beste daran – Sie können KT bereits ausprobieren und uns helfen, es zu verbessern! Sehen Sie sich die neuesten KP-Wip-Builds an (verfügbar auf Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Bitte melden Sie alle Fehler oder Mängel. Wir sind auch offen für Vorschläge zur KT-Funktionalität. Es kann es in viele Richtungen lenken und es wäre am besten, diejenigen auszuwählen, die erwünschter sind.

"Knights Province" Kundmachung

Das ist sie also – Die große Kundmachung des geheimen Projekts!

kp_logo_2

Wir haben diskutiert was unser neues Spiel eigentlich werden sollte. Die Entwicklung, der Stil, die Ausgewogenheit, neue Ideen. Schon als ich fleißig Prototypisiert habe (Erinnern sie sich an den Aprilscherz über das 3D-Rendering?) Neues 3D Terrain programmiert, Engines gerendert, geplant, erschaffen und animieren von neuen Einheiten, 3D Modellierung, Skizzen zeichnen.. Selbst für das musste ich schon freiwillige die mir dabei helfen, einstellen.

Das ist es, in seinem derzeitigem Glanz:

15.02.2016 noch eine KI-Stadt

Der Offizielle Knights Province Entwicklerblog (devblog) ist jetzt hier zu finden: https://www.knightsprovince.com/
Es war im letzten Jahr ganz Privat, nur wenige Leute konnten es sehen. Jetzt ist es öffentlich! Sie finden dort viele Informationen über das Projekt, all das habe ich in den letzten eineinhalb Jahren dort gepostet. Sehen sie sich die Bilder und Artworks an.

Alpha-Versionen sind zum Herunterladen und Spielen verfügbar!

Um Fragen über das Schicksal von KaM Remake zu beantworten: An "Knights Province" wurde bereits die letzten eineinhalb Jahre gearbeitet, gleichzeitig mit KaM Remake. Es wurden Entwicklungen an beiden Spielen vorgenommen und geteilt. Einige der Änderungen kamen von "Knights and Merchants" zu "Knights Province" und Umgekehrt. Nur um Ihnen einen Eindruck über die KAM Remake Entwicklung die Gleichzeitig mit "Knights Province" ablief, zu geben. Es wurden beide Spiele miteinander weiterentwickelt.

Nachtrag vom Beitrag am 1. April

Heute Abend ist der 2. April und es müssen einige Dinge erklärt werden.

Zunächst einmal - wir beide (ich und Lewin) möchten Ihnen Allen für die Rückmeldungen bedanken. Wir haben eine Menge Arbeit in KaM Remake gesteckt und es ist wirklich eine Belohnung, die Gemeinschaft Wachsen zu sehen und eine solche Unterstützung zu erfahren. Das Projekt wäre nie so weit fortgeschritten, ohne die Gemeinschaft um sie herum. Es bedeutet uns wirklich viel, dass wir Ihre Unterstützung für unsere Arbeit haben.

Wie viele von Ihnen herausgefunden haben, war der Post vom 1. April ein Aprilscherz. Wir wollen Sie nicht mit 2D verpixelten Grafiken und KaM Animationen langweilen. Wir trinken keinen Pixel-Wein und die Rekruten sind genau so, wie sie sind, ohne die zusätzliche Gesichtsbehaarung. Die Bilder in dem Post wurden in Lightwave 3D (3D Max Alternative), an ein paar Abenden in Handarbeit gemacht.

Aber …

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Zukunftspläne

Sie wissen, wie es mit Hobbys mit der Zeit läuft, sie verändern sich. Dieses "Knights and Merchants" Remake Projekt, war unser Hobby für eine lange Zeit. Aber alle Dinge verändern sich in dieser Welt, so nun auch das Projekt... Die Erschaffung der letzten Version (r6720) war sehr anstrengend. Ich und Lewin sind noch auf einem Erholungsurlaub von der schweren KaM Remake Codierung.

Was ich damit sagen will: Es hat uns einige Zeit bereits etwas genervt. Vor ein paar Monaten wurde uns dann endgültig klar, dass wir sehr gelangweilt sind.. (von pixeligen 2D-Grafiken, Animationen, einer endlosen Liste von Bugfixing Vorschlägen, nie endenden wollenden Quellen der Ideen, um neue Häuser und Einheiten hinzuzufügen - was wir nicht konnten) Wir haben dann letztendlich beschlossen, dieser Langeweile ein Ende zu setzen.

Einigen von Euch wird es nicht gefallen, aber die die von Herzen stark sind sollten weiter gehen.

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