Neuigkeiten von Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 wird bald fertig sein und es ist Zeit, über ein weiteres einzigartiges Feature zu sprechen: Knights Tavern!
[Wirtshausszene, 1658, von David Teniers II]
Knights Tavern (kurz KT) ist ein Codename für den Account-Server, den wir seit 2019 entwickeln. Accounts waren eines der am häufigsten nachgefragten Features in KaM Remake, aber wir hatten nie das Fachwissen oder den Mut, es tatsächlich zu implementieren (naja, für viele). Gründe dafür). Es wurden Versuche für die KP unternommen, aber sie scheiterten bis vor kurzem, als sich eine glückliche Chance ergab (in Form eines Artikels (https://habr.com/ru/post/491272/) und ein Code-Repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores für die Mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Freunde, Instant Messaging, Lobby-Einladungen, Clans usw
  • Spielerbewertungen und Ruf, ELO-Wertung usw.
KT stellt uns vor neue Herausforderungen:
  • Es muss asynchron codiert werden, damit Datenanfragen das Spiel nicht verlangsamen oder einfrieren.
  • Spielerdaten müssen sicher weitergegeben und gespeichert werden (wir verwenden bereits Salts und Hashes).
  • Wir müssen die Spielerdaten bei Upgrades und zwischen Spielversionen aufbewahren
Und das Beste: Sie können KT bereits ausprobieren und uns helfen, es zu verbessern! Sehen Sie sich die neuesten KP-Wip-Builds an (verfügbar auf Discord). https://discord.gg/cEwJFSY). Bitte melden Sie etwaige Fehler oder Mängel. Wir sind auch offen für Vorschläge zur KT-Funktionalität. Es kann es in viele Richtungen lenken und es wäre am besten, diejenigen auszuwählen, die am meisten gesucht werden.

Ankündigung der Knights Province

Das ist sie also – die große Ankündigung des Geheimprojekts.

kp_logo_2

Wir besprachen, welche Art von neuem Spiel wir machen könnten, Entwicklung, Stil, Balance, neue Ideen. Seitdem war ich damit beschäftigt, Prototypen zu erstellen (erinnern Sie sich an die Aprilscherz-3D-Renderings), neue 3D-Gelände- und Rendering-Engines zu programmieren, das Rigging und die Animationen der Einheiten zu planen, 3D-Modelle zu erstellen und Skizzen zu zeichnen. Ich musste auch Freiberufler einstellen, die mir dabei helfen.

Hier ist es in seiner ganzen aktuellen Pracht:

15.02.2016 eine weitere KI-Stadt

Der offizielle Devblog von Knights Province befindet sich jetzt unter: https://www.knightsprovince.com/
Im vergangenen Jahr war es privat und nur für wenige Menschen sichtbar. Jetzt ist es öffentlich! Dort finden Sie viele Informationen über das Projekt, die ich in den letzten anderthalb Jahren gepostet habe. Schauen Sie sich die Medien an, um Bildschirme und Kunstwerke zu sehen.

Alpha-Versionen stehen zum Herunterladen und Spielen zur Verfügung!

Um Fragen zum Schicksal von KaM Remake vorzubeugen – Knights Province ist seit 1,5 Jahren in Arbeit und läuft parallel zur Entwicklung von KaM Remake. Einige der Änderungen gingen von KMR zu KP, andere in eine andere Richtung. Wenn Sie das wissen, sollten Sie einen guten Eindruck davon bekommen, wie die weitere Entwicklung von KaM Remake mit Knights Province koexistieren wird.

Follow-up zum Beitrag vom 1. April

Heute Abend ist der 2. April und einige Dinge müssen erklärt werden.

Zunächst einmal möchten wir beide (ich und Lewin) Ihnen allen für das Feedback danken. Wir haben viel Mühe in KaM Remake gesteckt und es ist wirklich lohnend, das Wachstum und die Unterstützung der Community zu sehen. Ohne die Community wäre das Projekt niemals so weit fortgeschritten. Es bedeutet uns wirklich sehr viel, Ihre Unterstützung bei unserer Arbeit zu haben.

Wie viele von Ihnen herausgefunden haben, war der Beitrag vom 1. April ein Witz. Wir langweilen uns nicht mit 2D-Pixelgrafiken und KaM-Animationen. Wir trinken keinen pixeligen Wein und mögen die Rekruten einfach so, wie sie sind, ohne zusätzliche Gesichtsbehaarung. Die Bilder im Beitrag wurden an ein paar Abenden in Lightwave 3D (Alternative zu 3D Max) erstellt.

Jedoch …

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Zukunftspläne

Du weißt ja, wie es mit Hobbys ist, sie verändern sich mit der Zeit. Dieses Remake-Projekt war schon lange unser Hobby, aber so wie sich alle Dinge auf dieser Welt ändern, ändern sich auch die Dinge ... Die letzte Veröffentlichung (r6720) war sehr anstrengend. Ich und Lewin sind immer noch im Urlaub, weil wir ernsthaft KaM Remake programmieren müssen.

Was ich gleich sagen werde, beschäftigt uns schon seit langem. Vor ein paar Monaten wurde uns klar, dass uns die verpixelten 2D-Grafiken, die nervösen Animationen und der endlose Strom an Fehlerbehebungen (und der nie versiegende Ideenreichtum für das Hinzufügen neuer Häuser und Einheiten, die wir nicht hinzufügen konnten) so sehr langweilten, dass wir beschlossen haben, es zu installieren damit ein Ende.

Einigen von Ihnen gefällt es vielleicht nicht, aber diejenigen, die ein starkes Herz haben, sollten wie folgt vorgehen:

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Rekord neuer Online-Spieler: 224

Mit der Veröffentlichung der neuen r6720-Version vor weniger als einem Monat hat KaM Remake am 04.01.2015 einen neuen Rekord gebrochen. In den Abendstunden von UTC waren 224 Spieler gleichzeitig online.

224 oben

Online-Spielerstatistik (klicken Sie für ein größeres Bild)

Die Grafik zeigt die Online-Spielerzahl seit dem 1. Dezember. R6720 erschien am 9. und begeistert seitdem immer mehr Spieler.