Zukunftspläne

Sie wissen, wie es mit Hobbys mit der Zeit läuft, sie verändern sich. Dieses "Knights and Merchants" Remake Projekt, war unser Hobby für eine lange Zeit. Aber alle Dinge verändern sich in dieser Welt, so nun auch das Projekt... Die Erschaffung der letzten Version (r6720) war sehr anstrengend. Ich und Lewin sind noch auf einem Erholungsurlaub von der schweren KaM Remake Codierung.

Was ich damit sagen will: Es hat uns einige Zeit bereits etwas genervt. Vor ein paar Monaten wurde uns dann endgültig klar, dass wir sehr gelangweilt sind.. (von pixeligen 2D-Grafiken, Animationen, einer endlosen Liste von Bugfixing Vorschlägen, nie endenden wollenden Quellen der Ideen, um neue Häuser und Einheiten hinzuzufügen - was wir nicht konnten) Wir haben dann letztendlich beschlossen, dieser Langeweile ein Ende zu setzen.

Einigen von Euch wird es nicht gefallen, aber die die von Herzen stark sind sollten weiter gehen.

Die Entscheidung wurde getroffen. Am Anfang war es schwer sich damit auseinanderzusetzen und so mussten wir ein paar Gläser Wein zu uns nehmen. Halten Sie sich jetzt fest - wir haben beschlossen, ein völlig neues Spiel zu erschaffen!

Wir haben über das, was es werden sollte diskutiert - ein First Person Shooter (FPS) in den Lauenburg-Ruinen, in der Arcade Walheim, auch ein Rennspiel in den Moorbach Vororten (Ich habe einige Erfahrungen mit Rennspielen, sogar ein paar Automodelle habe ich in meiner Garage). All das klang nach KaM, vielversprechend und erfrischend. Aber ich denke, jeder ist an sein Schicksal gebunden, so dass wir schließlich genau dort geendet habe, wo wir begonnen haben - auf dem RTS-Genre. Könnte wieder langweilig werden, aber wir dachten, wir könnten etwas am Rezept ändern.

Zu erst, begaben wir uns zum Reißbrett. (Verzeihen Sie unsere Zeilen wir hatten ein Glas Wein, erinnern sie sich?)

Wir hatten keine Servietten, mussten also auf einem richtigen Whiteboard zeichnen.

Das Spiel der Logik muss in vollem Umfang rechteckige, vorzugsweise in grüne Linien zu werden. Haus umreißt müssen rot auf dem Bildschirm abheben werden. Es muss etwas blau zu werden, aber keiner von uns konnte, was genau daran erinnern, so haben wir begonnen, und in der Hoffnung, sie später herausfinden. Und am wichtigsten, keine Änderung abgeschlossen, ohne dass Sie im Menü links in eine bodenseitige ein. Schon Mal!

Mit allem, was sie frühzeitig geplant haben wir schlachteten die 2D machen und alles um ihn herum und warf ihn weg (auf brutalste Art und Weise möglich ist). Musste auch der unerwünschte Zeugin Leibeigenen und Bauherren zu entsorgen. Häuser wurden abgerissen und Schutt aufgeräumt. New Dosen mit Farben wurden geöffnet und Sperrholzplatten bestellt. Meet the Next Knightly RTS Prototyp:

Gebäude von Grund auf

Von allen Dingen, sind wir mit dem gleichen Spiel-Engine. Portierung Delphi-Code, um die Einheit oder Unreal Engine würde Monate Arbeit zu nehmen, und wir haben keine Zeit. Mit einem Team von nur zwei Jungs, müssen wir effizient sein. Lewin arbeitet hart an neuen Designideen, Balance und Spieltempo. Ich konzentrierte sich auf das Hinzufügen einer dritten Dimension in den Motor, visuelles Design, 3D-Modellierung und Animation.

Hammering Sperrholz

Mit der neuesten OpenGL-Technologie wird das Spiel 50% mehr Dimensionen erhalten: Sphärisch harmonisierende Bäume, physikalisch basierte Ressourcen und die Rekruten werden über viele Haare im Gesicht verfügen. Natürlich auch gute Perspektiven für Android, iOS, OSX, * nix und PC-Versionen von der EXE Datei!

Dies ist ein weiter Weg. Wir könnten iauf einige Probleme stoßen, aber hoffentlich werden wir sie überwinden... Wünschen Sie uns Glück!

Daumen hoch!

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