Nueva versión: r5503: Demostración de secuencias de comandos

Gracias por su paciencia, ¡la demostración de KaM Remake Scripting finalmente está lista!

ACTUALIZACIÓN (30/06/2013): Hemos solucionado una pérdida de memoria en el servidor dedicado y hemos publicado ejecutables de servidor actualizados (r5047). Puedes obtener el nuevo ZIP en el pagina de descargas. Operadores de servidores, ¡actualicen!

Puedes encontrarlo en el pagina de descargas. Si ya tiene instalada la versión anterior (r4179), solo necesita descargar el instalador de la actualización (42 MB), de lo contrario necesitará el instalador completo (258 MB).

La característica más importante de esta versión es el nuevo sistema de secuencias de comandos dinámicas. Permite a los autores de mapas escribir código de script que se ejecuta mientras juegas, permitiendo cosas simples como la llegada de refuerzos al borde del mapa, así como modos de juego completamente nuevos como Fun with Flags (Florescent One) de Siegfried. Ben ha organizado una Competición por misiones dinámicas con guión., ¡así que espera ver nuevas misiones mucho más creativas y emocionantes durante los próximos meses!

Estos son algunos de los cambios más significativos:

balance

  • Todas las unidades con escudo (hachadores, espadachines, exploradores y caballeros) obtienen +1 de defensa contra unidades a distancia (arqueros y ballesteros) para hacerlas más viables.
  • Los arqueros (no los ballesteros) recargan un poco más rápido para hacerlos más viables.
  • El comercio es un poco más barato en el mercado.

Características

  • guiones dinámicos
  • La IA independiente entrena soldados y establece líneas de defensa (como se muestra arriba en la captura de pantalla), aún sin terminar
  • El anfitrión puede establecer la velocidad del juego de 1,0x a 3,0x en el lobby (durante y después de tiempos de paz, establecido por separado)
  • Nueva campaña para un jugador realizada por Vas con 10 misiones
  • El anfitrión puede establecer una contraseña para el lobby para permitir juegos privados
  • El anfitrión puede establecer una descripción para el lobby que se muestra para el servidor seleccionado en la lista de servidores (por ejemplo, "solo jugadores nuevos")
  • FPS se muestra junto al ping para que puedas identificar a los jugadores que causan retraso
  • Bloquear la entrega de armas específicas al cuartel.
  • Al hacer clic en la ubicación del minimapa en el lobby, se selecciona
  • Selector de ubicación y color de bandera para mapas de un jugador
  • Opción en el lobby para aleatorizar ubicaciones dentro de cada equipo.
  • Posibilidad de enviar chat privado a un jugador específico (susurro)
  • La niebla de guerra se puede visualizar para el jugador seleccionado en las repeticiones.
  • Puede desplazarse por el mapa arrastrando con la rueda de desplazamiento presionada

Mejoras

  • Reorganización mejorada del ejército (video)
  • El Editor de mapas ya es prácticamente funcional, todavía faltan algunas funciones menores (deshacer/rehacer), pero todo lo demás parece estar ahí
  • Los mensajes para casas y soldados se recopilan en un registro de mensajes en lugar de mensajes individuales.
  • Se modificó el orden de desbloqueo para que el inicio del juego sea más rápido y más interesante. Ahora, de forma predeterminada, la escuela y la posada se desbloquean al principio, y la cantera y los leñadores se desbloquean después de construir la escuela.
  • Importantes optimizaciones de rendimiento de IA y búsqueda de rutas
  • Al presionar una tecla se selecciona el mapa que comienza con esa letra en el mapa/listas de guardado
  • Las misiones cooperativas ya no requieren que configures las ubicaciones de la IA manualmente
  • Los constructores dejaron de vaciar las torres y ahora los constructores no se acercan a las torres enemigas.

Corrección de errores (lo más importante)

  • Los agricultores son más eficientes al compartir campos
  • Se pueden sacar armas del cuartel para comercializarlas en el mercado.
  • Los mapas/listas de juegos guardados se cargan mucho más rápido después de la primera vez
  • Los soldados a los que se les haya ordenado atacar a los arqueros los seguirán si se alejan.
  • Se corrigió un exploit por el cual se podía aumentar la velocidad de disparo de las unidades a distancia repitiendo una orden en el momento adecuado (como atacar una casa).
  • Se corrigieron muchos más errores/fallos

El registro de cambios completo se puede encontrar después de la instalación en el archivo Changelog.txt.

We’d like to give a big thanks to all our beta testers who helped make this release stable by finding and reporting bugs during beta testing.

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Lewin y Krom.

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